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Liga das Engrenagens

Blindados, máquinas ligeiras, lança-chamas e autômatos. Couraças grossas e escudos de energia.

Inventores, mineiros e mestres de oficina, a Liga das Engrenagens trocou espadas por parafusos e acredita que toda guerra se vence com a máquina certa. Ao som de apitos e pistões avançam blindados de couraça grossa, lança-chamas, autômatos sem alma e gigantes de aço, todos sob escudos de energia. O que quebra, eles consertam; o que não quebra, eles melhoram.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QHangar · Hangar Pesado
HangarPrédio de tropa

Monta Ornitópteros.

Custo
160 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,20
Madeira de volta
+160
Treina a cada
23s
TreinaOrnitópteroVoa

Antiaéreo veloz: 30% de chance de atordoar a voadora por 1,2s (+40 de dano). Tiros leves em prédios; não ataca tropas no chão.

Vida
300
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
20–30
Alcance
500
Velocidade
375
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
23s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Atordoar. 30% de chance de atordoar por 1,2s (+40 de dano).

Suas asas de lona nunca o tiraram do chão, mas a besta de repetição deixa qualquer um tonto.

Hangar PesadoPrédio de tropa

Monta Bombardeiros a Vapor.

Custo
180 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
32s
TreinaBombardeiro a VaporVoa

Antiaéreo pesado: 50% de chance de atordoar a voadora por 1,2s (+60 de dano). Desce em prédios com dano de cerco; não ataca tropas no chão.

Vida
625
Armadura
6 · Leve
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
40–50
Alcance
500
Velocidade
375
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
32s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Atordoar. 50% de chance de atordoar por 1,2s (+60 de dano).

Bufa vapor, chacoalha inteiro e despeja metralha suficiente para deixar o inimigo atordoado.

WFábrica de Blindados · Linha de Obuses · Linha de Couraças · Plataforma de Foguetes · Paiol de Minas
Fábrica de BlindadosPrédio de tropa

Monta Blindados Leves.

Custo
180 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
24s
TreinaBlindado Leve

Canhão leve. Blindagem: −12 de dano por golpe recebido (mínimo 5).

Vida
400
Armadura
5 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
65–75
Alcance
375
Velocidade
270
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
24s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Placas. Cada golpe recebido perde 12 de dano.

Pequeno, barulhento e teimoso: o canhão é modesto, mas a couraça aguenta mais do que parece.

Linha de ObusesPrédio de tropa

Monta Obuseiros Rolantes.

Custo
200 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
34s
TreinaObuseiro Rolante

Obuses caóticos com respingo de 40% nas tropas no chão em volta do alvo. Blindagem: −18 de dano por golpe recebido.

Vida
700
Armadura
8 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Dano
40–170
Alcance
550
Velocidade
270
Recompensa
13 de ouro
Nasce a cada
34s
  • Dano em área. O disparo respinga 40% do dano em volta (raio 200).
  • Placas. Cada golpe recebido perde 18 de dano.

Cada obus é uma surpresa: às vezes estoura um soldado, às vezes um pelotão inteiro.

Linha de CouraçasPrédio de tropa

Monta Couraçados.

Custo
200 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
34s
TreinaCouraçado

Canhão pesado. Blindagem: −24 de dano por golpe recebido (mínimo 5).

Vida
800
Armadura
12 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
120–140
Alcance
400
Velocidade
270
Recompensa
13 de ouro
Nasce a cada
34s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Placas. Cada golpe recebido perde 24 de dano.

Uma fortaleza sobre rodas: flechas ricocheteiam, espadas entortam e o canhão continua falando.

Plataforma de FoguetesPrédio de tropa

Monta Bastiões de Foguetes.

Custo
100 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
39s
TreinaBastião de Foguetes

O mais robusto dos blindados. Barragem: a cada 1s, 85 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória ao alcance. Blindagem: −24 de dano por golpe recebido.

Vida
900
Armadura
12 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
150–170
Alcance
400
Velocidade
270
Recompensa
16 de ouro
Nasce a cada
39s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Placas. Cada golpe recebido perde 24 de dano.
  • Barragem. A cada 1s: 85 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória ao alcance. recarga 1s

Os engenheiros juram que ele é um veículo; os inimigos juram que é uma muralha que atira foguetes.

Paiol de MinasPrédio de tropa

Monta Semeadores de Minas.

Custo
150 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,00
Madeira de volta
+150
Treina a cada
31s
TreinaSemeador de Minas

Campo minado (25 de mana por mina): planta minas escondidas que armam em 5s e explodem com 250 de dano de magia nos inimigos que pisarem nelas (125 nos mais longe). Blindagem: −12 por golpe.

Vida
600
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
80–100
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
11 de ouro
Mana
50 (+2,3/s)
Nasce a cada
31s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Placas. Cada golpe recebido perde 12 de dano.
  • Campo Minado. Planta uma mina escondida que arma em 5s: explode com 250 de dano de magia nos inimigos que pisarem nela (125 nos mais longe). 25 de mana · recarga 1s

Por onde passa, planta minas como um lavrador planta sementes, e a colheita é sempre barulhenta.

ELaboratório de Demolição · Laboratório de Foguetes
Laboratório de DemoliçãoPrédio de tropa

Solta Pavios-Curtos.

Custo
200 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
25s
TreinaPavio-Curto

Corre até o primeiro alvo e explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios). Morre na explosão. Frágil.

Vida
175
Armadura
0 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
0–0
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
6 de ouro
Mana
100
Nasce a cada
25s
  • Sonhos de Grandeza. Ao alcançar o primeiro alvo, explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios) e morre.
  • Sonhos de Grandeza. Ao alcançar o primeiro alvo, explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios) e morre.
  • Sonhos de Grandeza.

Corre até o inimigo com um barril aceso e não pensa em voltar: o próximo Pavio-Curto já está acendendo o dele.

Laboratório de FoguetesPrédio de tropaCerco

Treina Foguetistas.

Custo
140 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,52
Madeira de volta
+105
Treina a cada
32s
TreinaFoguetista

Foguetes de cerco de alcance enorme. Arrasa prédios. Grande Final: ao morrer, explode com 325 de dano de magia em volta.

Vida
370
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Cerco
Dano
75–86
Alcance
1100
Velocidade
330
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
32s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Grande Final. Ao morrer, explode: 325 de dano de magia em volta.
  • Grande Final. Ao morrer, explode: 325 de dano de magia em volta.

Mira no horizonte, acende o rojão e torce para que haja um castelo inimigo do outro lado.

RArmeiro · Arsenal
ArmeiroPrédio de tropa

Treina Lança-Chamas.

Custo
220 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,40
Madeira de volta
+220
Treina a cada
26s
TreinaLança-Chamas

Jato de fogo: as tropas no chão numa linha atrás do alvo levam 100% do dano (caótico).

Vida
500
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Caos
Dano
34–34
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
26s
  • Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).

Um jato de fogo não escolhe alvo: quem estiver encostado no infeliz também vai se aquecer.

ArsenalPrédio de tropa

Treina Sargentos Incendiários.

Custo
140 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,80
Madeira de volta
+140
Treina a cada
33s
TreinaSargento Incendiário

Jato de fogo (100% nas tropas no chão numa linha atrás do alvo). Granada Embaralhadora: 30 de dano de magia (+1 por mana queimada), queima 100 de mana e deixa os alvos no chão 50% mais lentos para atacar e andar.

Vida
700
Armadura
7 · Leve
Tipo de ataque
Caos
Dano
60–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
33s
  • Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).
  • Granada Embaralhadora. Granada: 30 de dano de magia (+1 por mana queimada), queima 100 de mana e deixa os alvos no chão 50% mais lentos para atacar e andar por 3s. recarga 15s

Grita ordens entre as labaredas e joga granadas de piche que grudam nas botas do inimigo.

AForja de Autômatos · Forja de Adamante
Forja de AutômatosPrédio de tropa

Monta Autômatos de Ferro.

Custo
270 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,40
Madeira de volta
+270
Treina a cada
28s
TreinaAutômato de Ferro

Sem alma: −30% de dano de magia. Punhos energizados: 25% de chance de causar 60 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele e 15% de chance de atordoar o alvo por 2s (+40 de dano heroico).

Vida
525
Armadura
6 · Heroica
Tipo de ataque
Heroico
Dano
60–80
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
28s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Resistência a magia. −30% de dano de magia recebido.
  • Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+40 de dano).
  • Punhos Energizados. 25% de chance por golpe de causar 60 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele.

Não tem alma para ser enfeitiçada nem medo a perder, só punhos de ferro e uma ordem a cumprir.

Forja de AdamantePrédio de tropaLendário

Lendário: monta o Titã de Adamante.

Custo
500 ouro · 385 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+10,00
Madeira de volta
+500
Treina a cada
53s
TreinaTitã de AdamanteLendário

Lendário. Armadura divina; −90% de dano de magia. Punhos energizados: 40% de chance de causar 150 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele e 50% de chance de atordoar o alvo por 2s (+100 de dano heroico).

Vida
950
Armadura
15 · Divina
Tipo de ataque
Heroico
Dano
100–150
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
24 de ouro
Nasce a cada
53s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.
  • Atordoar. 50% de chance de atordoar por 2s (+100 de dano).
  • Punhos Energizados. 40% de chance por golpe de causar 150 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele.

Forjado no metal mais duro que a Liga já fundiu, o Titã derruba fileiras inteiras com um só soco.

SSerraria a Vapor · Cidadela de Aço
Serraria a VaporPrédio de tropa

Monta Retalhadores a Vapor.

Custo
375 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+7,50
Madeira de volta
+375
Treina a cada
33s
TreinaRetalhador a Vapor

Lâminas giratórias: as tropas no chão num cone atrás do alvo levam 100% do dano. Superaquecimento: o motor bloqueia 60% dos efeitos negativos vindos de prédios; cada um, bloqueado ou não, dá +50% de velocidade de ataque para sempre (até +200%) e dobra a explosão ao morrer (de 50 até 800 de dano de magia).

Vida
1000
Armadura
9 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
50–120
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).
  • Superaquecimento. Bloqueia 60% dos efeitos negativos vindos de prédios; cada efeito sofrido, bloqueado ou não, dá +50% de velocidade de ataque para sempre (até +200%) e dobra a explosão ao morrer.
  • Superaquecimento.
  • Explosão do Motor. Ao morrer explode: 50 de dano de magia em volta, dobrando a cada efeito de prédio sofrido (até 800).
  • Explosão do Motor. Ao morrer explode: 50 de dano de magia em volta, dobrando a cada efeito de prédio sofrido (até 800).

Feito para derrubar florestas, descobriu que fileiras de soldados caem do mesmo jeito.

Cidadela de AçoPrédio de tropaLendário

Lendário: monta o Gigante de Aço.

Custo
425 ouro · 400 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+8,50
Madeira de volta
+425
Treina a cada
55s
TreinaGigante de AçoLendário

Lendário. Couraça 20, −90% de dano de magia e golpes em rajada (≈225 de dano/s). Protocolo Céu Limpo: com voadora inimiga a até 700, troca para os mísseis antiaéreos, que atingem 2 alvos.

Vida
1950
Armadura
20 · Sem armadura
Tipo de ataque
Heroico
Dano
75–75
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
250
Recompensa
25 de ouro
Nasce a cada
55s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.

Um coração de caldeira, braços de pistão e um ritmo de golpes que nenhum ferreiro conseguiria acompanhar.

DGerador de Escudo Azul · Gerador de Escudo Rubro
Gerador de Escudo AzulEspecial

Especial: a cada 7s dá a uma tropa aliada sem escudo uma barreira que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio e dá +2 de armadura.

Custo
160 ouro · 240 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,92
  • Escudo de Energia Azul. A cada 7s, numa tropa aliada sem escudo: barreira que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio e dá +2 de armadura. recarga 7s
Gerador de Escudo RubroEspecial

Especial: a cada 7s dá a uma tropa aliada sem escudo uma barreira rubra (+4 de armadura) que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio; ao quebrar, cura toda a vida da tropa e vira um escudo azul. Protege também do Apagar, mas some sem curar.

Custo
140 ouro · 130 madeira
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+1,68
  • Escudo de Energia Rubro. A cada 7s, numa tropa aliada sem escudo: barreira (+4 de armadura) que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio; ao quebrar, cura 100% da vida e vira um escudo azul. recarga 7s
FFerro-Velho
Ferro-VelhoPrédio de tropa

Monta Mecânicos Gobbo: robôs voadores e invulneráveis que consertam prédios e máquinas aliadas por 60s.

Custo
200 ouro · 300 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
30s
TreinaMecânico GobboVoa

Robô-gobbo voador e invulnerável que vive 60s: conserta 25 de vida por segundo do prédio aliado mais danificado e de uma máquina aliada ferida perto dele (um gobbo por alvo).

Vida
80
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Normal
Dano
0–0
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
500
Recompensa
0 de ouro
Nasce a cada
30s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Conserto. Conserta 25 de vida por segundo do prédio aliado mais danificado. recarga 1s
  • Conserto de Máquinas. Conserta 25 de vida por segundo de uma máquina aliada ferida perto dele. recarga 1s
YTorre Voltaica
Torre VoltaicaTorre

Torre: descargas caóticas que saltam para 2 alvos extras (−30% a cada salto). 15% de chance por disparo de soltar uma corrente de raios: 50 de dano de magia em até 8 alvos (−20% a cada salto). Regenera 2 de vida/s.

Custo
240 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,96
Ataque
Caos 50–100
Alcance
600
  • Descarga de Energia. 15% de chance por disparo de soltar uma corrente de raios: 50 de dano de magia em até 8 alvos, 20% a menos a cada salto.
XUsina de Força
Usina de ForçaEspecial

Especial: os prédios aliados no raio ganham +2 de armadura e ficam imunes a desativar e congelar. Torres: +25% de dano. Prédios de tropa: quem sai deles ganha +150 de vida, +20% de dano, +4 de armadura e 15% de resistência a magia. Especiais: −20% de recarga.

Custo
340 ouro · 650 madeira
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,08
  • Seus prédios por perto (raio 1000): +2 de armadura, não podem ser desativados nem congelados.
  • Seus torres por perto (raio 1000): +25% de dano das torres.
  • Seus prédios de tropa por perto (raio 1000): as tropas que nascem deles ganham Energizado.
  • Seus especiais por perto (raio 1000): −20% na recarga das magias e no intervalo de spawn.