Tudo o que mudou no jogo, por data, em palavras simples. O Castle Arena ainda está em desenvolvimento: todas estas são versões de desenvolvimento da 0.1.0.
06 out 2026
Modelos novos, trilha nova e marcha mais rápida
v0.1.0
Novidades
Modelos novos de tropas. A Coroa, a Engrenagem e os cavaleiros da Horda, além das três facções élficas (a Corte do Sol, as Sentinelas da Lua e o Bosque Ancestral) e as aranhas, ganharam modelos 3D novos, cada facção com o seu visual.
Prédios novos. Humanos, elfos, orcs e mortos-vivos agora têm prédios 3D próprios, que crescem ao longo da cadeia de evolução. Facções da mesma raça se distinguem pela tinta dos prédios.
Prédio danificado aparece. Abaixo de 60% de vida o prédio solta fumaça, abaixo de 30% pega fogo. O castelo cai em chamas e fumaça.
Mais magia na tela. Círculos mágicos, gelo, cura e impactos novos nas invocações, no elo de mana, na nova de gelo e nas pedras.
Música de batalha. O menu e as partidas têm faixas novas; na batalha, várias faixas se revezam com transição suave. Há uma opção nas Configurações.
Mais som. Golpes de espada, arco e magias, portões, portas e mineração ao construir e destruir, ambiência de floresta e de mar, e vozes de morte para humanos e monstros.
Voz para o arauto. Castelo sob ataque, prédio perdido, prédio destruído e castelo com pouca vida agora são avisos falados (em inglês); as legendas acompanham.
Salve uma partida de um jogador e continue depois pelo menu principal.
Tropas e trabalhadores andam 1,5x mais rápido. Só a marcha acelera; combate, nascimento e relógio seguem no mesmo ritmo, então o equilíbrio não muda.
Dessincronia online deixa pista. Se uma partida sai de sincronia, os dois jogadores agora recebem o replay dela salvo, mesmo com "Salvar replays" desligado, para achar a causa.
Cartela de carregamento também na primeira carga do jogo.
04 out 2026
Torneio contra as IAs, tela de carregamento e mais comodidades
v0.1.0
Novidades
Torneio. No menu principal, um mata-mata de 4 ou 8 participantes: você e IAs, cada um com uma facção diferente. Cada chave é uma partida de verdade, em melhor de 1 ou melhor de 3, e você escolhe o nível das IAs e a arena (sorteada a cada partida ou a da preparação). As chaves em que você não joga são decididas pelas IAs, sem você esperar.
Se você cair, dá para assistir à próxima chave ou simular o resto. Desistir no meio da chave elimina você; fechar o jogo retoma o torneio de onde parou. A tela do torneio guarda quantos você jogou e venceu.
Cartela de carregamento. Ao iniciar a batalha, a tela escurece e mostra a arena, uma fala de tropa da sua facção (a da IA continua escondida) e uma dica. As teclas das dicas seguem as que você escolheu nas Opções.
Meia velocidade (½x) fora do online, ao lado do 1x, 2x e 4x.
Facção para cada vaga nas partidas em equipe contra a IA: um seletor por aliado e por inimigo a mais, como no modo de escolha do Castle Fight.
Painel do exército inimigo durante a partida (sem névoa de guerra): o tipo de armadura que predomina, para você escolher o counter.
Gesto de lançar magia: quem lança uma habilidade agora faz o gesto de conjurar.
04 out 2026
Treinamento avançado, um resultado que explica a partida e mais acessibilidade
v0.1.0
Uma rodada voltada a entender melhor cada partida e a jogar com mais conforto.
Novidades
Treinamento em três trilhas. O Básico continua igual. O Avançado traz quatro lições opcionais: ameaça aérea (quem acerta voadoras), a loja do castelo, perks e bandeira e jaulas, cada uma com passos marcados na tela. Em Facções, um treino curto com cada uma das 14, com o ponto forte e o counter dela.
O resultado explica a partida: uma ou duas frases dizem por que ela foi decidida, com os números de verdade (counter, income, tamanho do exército, Resgate, evoluções, prédios derrubados).
Ordem de construção no resultado: o que cada jogador ergueu, evoluiu e comprou, com o horário. Um clique abre o replay naquele momento.
Histórico de avisos: até três avisos ficam na tela ao mesmo tempo, e a tecla M abre todos os avisos da partida, com o horário. Os alertas levam a câmera até o local.
Facção inimiga na pausa: os prédios e as tropas do adversário, com atributos, habilidades e quem acerta voadoras, sem sair da partida.
Sobrecarga com botão no fim da barra de recursos, mostrando a penalidade do momento. Os perks que pedem uma tecla mostram qual é.
Ping na partida online, ao lado do menu, para cada conexão.
Pausa ao perder o foco: contra a IA e no Treinamento, trocar de janela pausa a partida.
Como jogar atualizado, com voadoras, perks, partidas em equipe e névoa de guerra.
Acessibilidade
Primeira configuração: na primeira abertura, idioma, escala da interface, tamanho do texto, legendas de sons e cores dos times numa tela só.
Tamanho do texto separado da escala da interface, até 150%.
Menos movimento segue o sistema por padrão, também nos efeitos da batalha.
Teclado no HUD: Tab percorre os botões e mostra a dica de cada um.
Shift como interruptor: opcionalmente, um toque liga a fila de obras e outro desliga.
Correções
Trocar o idioma ou as cores dos times nas Opções agora recarrega o jogo como prometido.
O ping online volta a ser medido depois de uma reconexão.
Os marcadores dos gráficos do resultado não somem mais depois de saltar no replay.
04 out 2026
Batalhas em equipe online até 4×4, e efeitos de combate
v0.1.0
As batalhas em equipe ficam online de verdade, e as lutas ganharam uma demão de tinta nova.
Novidades
Batalhas em equipe online do 2×2 ao 4×4, com até oito jogadores numa sala, mais quatro espectadores. Escolha a sua vaga com Sentar aqui; as vagas vazias ficam com a IA.
4×4 também nas partidas contra a IA e em IA contra IA.
Se alguém cai, a IA assume o lugar na hora e devolve quando a pessoa volta. Ninguém para para esperar.
Desistir é uma votação do time: o time desiste quando a maioria vota.
Nos modos com draft, as escolhas seguem a ordem 1-2-2-1 entre todos os jogadores.
O Pronto avisa na hora se a sua facção bate com a de um aliado.
Barras de vida novas: mais grossas, com moldura escura, coloridas pela vida ou pelo time, e barra de mana em quem lança magias. Por padrão aparecem nas tropas que estão lutando.
Números de combate: acertos críticos, dano de magia, curas e o ouro ganho com cada abate.
Efeitos que distinguem cada luta: faíscas do tamanho do golpe, projéteis com a cor do seu elemento (fogo, gelo, sagrado, sombra, tempestade, água e outros), auras brilhando sob as tropas que as carregam e as que elas ajudam, e mortes que deixam manchas por um tempo, máquinas que explodem e espíritos que se desfazem.
Opções novas: efeitos de combate (completos ou reduzidos) em Vídeo; modo e cor das barras de vida, barras de mana e números de combate em Interface.
Nas dicas, o tipo de ataque e as habilidades explicadas nos cartões ao lado aparecem destacados na descrição, com a cor do cartão.
O site oficial, com o devlog, o guia do jogo e a biblioteca de facções, itens, perks e arenas, em inglês e português.
Mais estável e mais leve
Um erro no meio da partida não congela mais a tela: o jogo segue e, se o problema continuar, oferece recarregar.
Se a placa de vídeo parar por um instante (o driver reiniciando, por exemplo), o jogo avisa e volta sozinho, com a imagem inteira.
Bem menos memória de vídeo: as texturas que muitos modelos dividem vão para a placa uma vez só (numa batalha 4×4, de cerca de 900 MB para menos de 300 MB).
Saves na Steam Cloud mais seguros entre versões: uma versão mais antiga do jogo, noutro computador, não sobrescreve mais o que uma versão mais nova salvou.
Se o jogo cair, um registro e um relatório da queda ficam no seu computador para entender o que houve. Eles nunca são enviados.
03 out 2026
Tropas voadoras, modos de jogo, habilidades e times
v0.1.0
O maior dia até agora: mudanças em quase todas as partes do jogo.
Novidades
Tropas voadoras. Passam por cima de mata, água e muralhas, e só são atingidas por tropas e torres que atacam o ar.
Névoa de guerra, como opção da partida: você só vê o que o seu lado explorou.
Corpo a corpo mais esperto. Os soldados contornam os aliados para achar onde lutar, em vez de empilhar atrás da linha de frente.
Reconexão no online. Se um jogador cai, a partida pausa com uma contagem de 2:30, e Voltar à partida no menu principal o traz de volta de onde parou.
Espectadores: até quatro por sala, com o atraso de transmissão escolhido pelo anfitrião.
Suporte completo a controle: cursor virtual, menus navegáveis pelo controle, ícones dos botões de Xbox, PlayStation e Steam Deck, vibração e botões configuráveis. No Steam Deck: opções certas já na primeira vez, o teclado na tela e toque.
Modos de jogo. 48 opções para combinar no construtor de modos, modos salvos, drafts e séries melhor de N, no modo um jogador, em IA contra IA e nas salas online.
O conjunto completo de habilidades de cada facção: auras, invocações, maldições, escudos, ilusões e mais, nas catorze facções. A IA aprendeu a construir pensando nelas.
Batalhas em equipe 2×2 e 3×3. Cada jogador tem o próprio worker, ouro e perks; as vagas vazias ficam com a IA.
Um editor de brasão com 30 figuras, mais estandartes, molduras e efeitos de vitória liberados por conquistas.
O Bestiário, com prévias em 3D e a lore de cada tropa.
Uma interface de partida nova: painéis escuros e compactos com acabamento dourado, o placar no alto, o minimapa e o cartão de comandos embaixo.
Um menu principal que nunca fica parado: o fundo passa por cenas curtas e vivas (choques, cercos, marchas, vigílias noturnas), diferentes a cada vez.
Música que muda com cada facção e arena, gritos de guerra, um arauto e o som do exército marchando.
Salvar vídeo dos Melhores momentos.
Visual: reflexos na água, grama que se curva sob as tropas, raios de luz, cores que seguem a arena, a hora e o clima, eventos raros como auroras, tempestades de areia, eclipses e chuvas de meteoros, e bichos que fogem da briga.
Acessibilidade: legendas que mostram de onde vem cada som, e seis paletas de time seguras para daltônicos.
Dicas mais claras: os números que importam em cor, cartões ao lado que explicam tipos de ataque e magias, e um "errou" quando um ataque erra. Na preparação da batalha, passar o mouse numa tropa ou prédio mostra a dica completa.
A tela de multijogador mostra um cartão por ação, cada um com uma dica curta.
Correções
Versões de teste podiam fechar logo depois de abrir.
Cliques durante a partida podiam ser engolidos pela camada das legendas de som.
No online, os dois jogadores agora sempre veem o mesmo céu, o mesmo clima e os mesmos eventos raros.
Um zumbido que podia ficar preso quando as tropas marchavam perto da câmera.
A janela de Opções agora tem o tamanho da aba aberta, e o botão Salvar fica sempre à vista.
02 out 2026
As primeiras versões jogáveis
v0.1.0
O primeiro dia de versões: a batalha em si, e quase tudo o que fica em volta dela.
Novidades
A batalha. Construa no seu território; cada prédio treina as próprias tropas, que marcham pelas trilhas e lutam sozinhas. Derrube o castelo inimigo para vencer.
Catorze facções, cada uma com seus prédios, tropas e caminhos de evolução.
Seis arenas, entre elas o Anel das Cidadelas, com bases muradas e uma estrada que dá a volta por trás dos dois castelos.
Tipos de ataque e de armadura. Todo ataque é forte contra algumas armaduras e fraco contra outras, e as dicas dizem quais.
Um céu de verdade: sol, fases da lua e estrelas, dia e noite, chuva e neve. As tempestades avisam uns 20 segundos antes de chegar.
Treinamento: cinco lições curtas e uma batalha de prova que ensinam jogando.
Duelo online pela Steam: salas, convites pelo overlay da Steam, revanche e emotes (F1 a F4).
Replays: as suas últimas 30 partidas ficam salvas sozinhas, com reprodução de 0,5× a 8×.
Melhores momentos: os melhores 30 a 60 segundos de cada partida, escolhidos sozinhos, com a queda do castelo em câmera lenta.
Perfil: o seu histórico de partidas, vitórias por facção, arena e adversário, sequências e a facção favorita.
Tela de resultado: os seus números ao lado dos do adversário, o seu melhor counter, o prédio mais valioso e gráficos da partida inteira.
A corda do cabo de guerra no alto da tela mostra onde está a linha de frente de cada trilha, e o minimapa mostra o terreno que cada lado ganhou.
Steam: 17 conquistas, o que você está fazendo na lista de amigos, e as opções, o progresso e o perfil salvos na Steam Cloud.
Inglês, além do português.
Um campo de batalha vivo: pássaros, gente nos acampamentos, pegadas na neve e na areia, sons do ambiente que seguem a hora, o clima e a arena, e um chão que se gasta por onde os exércitos marcham.
Opções
Gire a câmera com , e .; a bússola no minimapa volta à vista padrão. Atalhos de câmera: guarde uma vista com Ctrl+F5 a F8 e volte a ela com F5 a F8.
Modo e tamanho da janela, limite de FPS e V-sync. O jogo agora abre com a janela maximizada.
Todas as teclas configuráveis, tamanho da interface, paleta para daltônicos, menos movimento, clarões de raio (normais, suaves ou desligados) e efeitos de clima (altos, reduzidos ou desligados).
Correções
Voltar no tempo num replay agora é quase instantâneo. Numa partida longa, levava até 25 segundos.
Um prédio cercado por outros prédios não solta mais tropas presas no lugar: elas esperam uma saída livre.
Os botões de construir e de evoluir cabem nomes longos.