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08 oct 2026

Niebla de guerra a la antigua usanza

DESIGNENTRADA #14
Niebla de guerra: el asedio al castillo enemigo iluminado por la visión de las tropas, con la oscuridad alrededor
Niebla de guerra: el asedio al castillo enemigo iluminado por la visión de las tropas, con la oscuridad alrededor

La primera niebla de guerra de Castle Arena estaba hecha de nubes. Cubrían el mapa y se apartaban para siempre allí donde iban tus tropas. Se veía bien, pero no te ayudaba a jugar: una vez explorada un área, quedaba abierta para siempre y no te decía nada de lo que pasaba allí ahora.

Tres estados, como en los clásicos

Cambiamos las nubes por un velo oscuro, como lo hacen Age of Empires, Warcraft y Dota:

  • Nunca visto: casi negro. No sabes qué hay allí.
  • Explorado: atenuado. Ves el terreno y recuerdas los edificios que viste, pero no las tropas que se mueven por allí.
  • A la vista: claro. Es el único lugar donde aparecen las tropas enemigas.

La visión revela el mapa

Cada una de tus tropas, edificios y tu castillo tiene un radio de visión, y esos radios ahora son grandes: 12 celdas para una tropa normal, hasta 15 para las de distancia y 15 para el castillo. La visión se actualiza todo el tiempo. A medida que tus tropas avanzan, el velo se abre delante de ellas. Cuando mueren, el área vuelve a caer en la penumbra. El minimapa sigue la misma regla.

La niebla es solo visual. La simulación y la IA no saben nada de ella, así que las partidas en línea se ejecutan igual en ambos ordenadores, y cada jugador ve el mapa a través de su propio ejército.

— El equipo de Castle Arena