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2026年10月8日

昔ながらの戦場の霧

DESIGN記事 #14
戦争の霧:味方の視界が照らす敵の城への攻城戦。周囲は闇に包まれている
戦争の霧:味方の視界が照らす敵の城への攻城戦。周囲は闇に包まれている

Castle Arenaの最初の戦場の霧は、雲でできていました。雲はマップを覆い、部隊が通った場所から永遠に晴れていきました。見た目はよかったのですが、プレイの助けにはなりませんでした。一度探索した場所は永久に開いたままになり、そこで今何が起きているのかは何も教えてくれなかったのです。

古典と同じ3段階

雲を暗いベールに替えました。Age of Empires、Warcraft、Dotaのやり方です。

  • 一度も見ていない: ほぼ真っ黒です。そこに何があるのかはわかりません。
  • 探索済み: 薄暗くなります。地形は見え、見た建物は覚えていますが、そこを動く部隊は見えません。
  • 視界内: はっきり見えます。敵の部隊が現れるのは、この場所だけです。

視界が地図を明らかにする

あなたの部隊、建物、城にはそれぞれ視界の半径があり、その半径は今では大きくなっています。通常の部隊は12マス、遠距離の部隊は最大15マス、城も15マスです。視界は常に更新されています。部隊が前進すると、ベールは前方で開いていきます。部隊が倒れると、その地域はまた薄暗さに戻ります。ミニマップも同じルールに従います。

霧は見た目だけのものです。シミュレーションとAIはその存在を知らないので、オンライン対戦は両方のコンピューターで同じように動き、各プレイヤーは自分の軍勢を通してだけ地図を見ます。

— Castle Arenaチーム