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Los Corrompidos
Árboles que maldicen a quien los golpea, criaturas del vacío que corroen armaduras y máquinas infernales.
Un bosque antiguo bebió el agua de una grieta que nunca debió abrirse, y lo que brotó de allí guarda rencor a todo lo que aún es verde. Árboles que debilitan a quien los golpea, criaturas del vacío que corroen armaduras y hornos que nunca se apagan marchan para extender la podredumbre por el campo, dejando a cada enemigo más frágil de lo que llegó.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QMatorral Rencoroso · Matorral de la Guerra · Matorral de la Aniquilación
Hace brotar Brotes Rencorosos.
- Coste
- 125 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,50
- Madera devuelta
- +125
- Entrena cada
- 21s
Ramas Rencorosas: el enemigo golpeado causa −27% de daño durante 20s.
- Vida
- 320 (+0,31/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 26–27
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 5 de oro
- Aparece cada
- 21s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Ramas Rencorosas. El enemigo golpeado causa −27% de daño durante 20s.
Apenas ha salido de la tierra y ya guarda rencor; quien lo golpea siente que el hacha se le ablanda en la mano.
Hace brotar Troncos Malignos.
- Coste
- 125 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,50
- Madera devuelta
- +125
- Entrena cada
- 27s
Ramas Malignas: el enemigo golpeado causa −55% de daño durante 20s. Golpe en área (25%) y 10% de crítico (×2).
- Vida
- 640 (+0,63/s)
- Armadura
- 5 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 50–55
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 27s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplio. Cada golpe causa 25% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
- Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Ramas Malignas. El enemigo golpeado causa −55% de daño durante 20s.
Cada anillo de su tronco marca un año de odio, y los cuenta en voz alta mientras lucha.
Legendario: hace brotar al Aniquilador Arbóreo.
- Coste
- 500 de oro · 375 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +10,00
- Madera devuelta
- +500
- Entrena cada
- 52s
Legendario. Ramas Malignas: el enemigo golpeado causa −100% de daño durante 20s. Golpe en área (40%) y 15% de crítico (×2). Matorral de Púas (40 de maná, cada 15s): empala a los enemigos terrestres en un cono al frente, 250 de daño de hechizo y aturdimiento de 3,5s.
- Vida
- 1800 (+2/s)
- Armadura
- 8 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 140–160
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 24 de oro
- Maná
- 125 (+2/s)
- Aparece cada
- 52s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplio. Cada golpe causa 40% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
- Golpe crítico. 15% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Ramas Malignas. El enemigo golpeado causa −100% de daño durante 20s.
- Matorral de Púas. Cada 15s (40 de maná): empala a los enemigos terrestres en un cono al frente, 250 de daño de hechizo y aturdimiento de 3,5s. 40 de maná · recarga 15s
Sus raíces revientan el suelo y atraviesan a quien pisa encima; es el rencor de todo un bosque, en pie.
WGrieta del Vacío · Fauces del Vacío
Convoca Errantes del Vacío.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 24s
Incinerar: cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño mágico, y los enemigos que mata explotan (80 de daño de hechizo alrededor). Aura de corrosión: −2 de armadura a los enemigos cercanos.
- Vida
- 375
- Armadura
- 2 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 40–40
- Alcance
- 380
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 7 de oro
- Aparece cada
- 24s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Incinerar. Cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño.
- Aura. Enemigos cercanos (radio 590): −2 de armadura.
- Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 80 de daño de hechizo alrededor.
- Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 80 de daño de hechizo alrededor.
Vaga sin rumbo por el campo, y por donde pasa el acero se oxida y el cuero se agrieta.
Convoca Vigías del Vacío.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 34s
Incinerar: cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño mágico, y los enemigos que mata explotan (160 de daño de hechizo alrededor). Aura de corrosión: −4 de armadura a los enemigos cercanos.
- Vida
- 740 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 80–80
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 13 de oro
- Aparece cada
- 34s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Incinerar. Cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño.
- Aura. Enemigos cercanos (radio 650): −4 de armadura.
- Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 160 de daño de hechizo alrededor.
- Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 160 de daño de hechizo alrededor.
No parpadea, no duerme, y bajo su mirada las corazas se deshacen como hojas secas.
EÁrbol Etéreo · Árbol de las Sombras
Incuba Dragoncillos Etéreos.
- Coste
- 235 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,70
- Madera devuelta
- +235
- Entrena cada
- 26s
Aliento mágico. Infusión de Medianoche: cada ataque gasta 20 de maná para causar +15 de daño y salpicar el 50% como daño mágico.
- Vida
- 425
- Armadura
- 2 · Media
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 45–50
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 350
- Recompensa
- 7 de oro
- Maná
- 125 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 26s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Infusión de Medianoche. Cada ataque gasta 20 de maná para causar +15 de daño y salpicar el 50% como daño mágico. 20 de maná
Medio humo, medio dragón, todavía no ha aprendido a apuntar; por eso le da a todo el mundo.
Incuba Dracos Sombríos.
- Coste
- 165 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,30
- Madera devuelta
- +165
- Entrena cada
- 35s
Aliento mágico. Infusión de Medianoche: cada ataque gasta 20 de maná para causar +25 de daño y salpicar el 50% como daño mágico.
- Vida
- 700 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Media
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 80–85
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 350
- Recompensa
- 13 de oro
- Maná
- 150 (+1,6/s)
- Aparece cada
- 35s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Infusión de Medianoche. Cada ataque gasta 20 de maná para causar +25 de daño y salpicar el 50% como daño mágico. 20 de maná
Creció en la copa del Árbol de las Sombras, y su aliento sabe a noche sin estrellas.
RPerrera Vil
Suelta Sabuesos Viles.
- Coste
- 240 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,80
- Madera devuelta
- +240
- Entrena cada
- 27s
Aura de frenesí: +18% de velocidad de ataque para aliados cercanos.
- Vida
- 650 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Media
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 53–63
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 27s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados cercanos (radio 900): +18% de velocidad de ataque.
Su aullido da a los aliados ganas de morder; su olor da a todos los demás ganas de huir.
AHorno Infernal · Horno Abrasador
Ensambla Ingenios Ardientes.
- Coste
- 300 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,40
- Madera devuelta
- +225
- Entrena cada
- 30s
Asedio de largo alcance. Fuego Infernal Desatado: al morir, explota (100 de daño de hechizo alrededor).
- Vida
- 600 (+0,75/s)
- Armadura
- 3 · Pesada
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 70–75
- Alcance
- 600
- Velocidad
- 290
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 30s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 100 de daño de hechizo alrededor.
- Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 100 de daño de hechizo alrededor.
Un caldero sobre ruedas que escupe piedra al rojo vivo por encima de las murallas.
Ensambla Acorazados Ardientes.
- Coste
- 150 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,70
- Madera devuelta
- +112.5
- Entrena cada
- 37s
Asedio. Descarga Sombría: cada disparo suelta también un proyectil perforante en línea recta, 60 de daño de hechizo a las tropas terrestres. Fuego Infernal Desatado: al morir, explota (150 de daño de hechizo alrededor).
- Vida
- 850 (+1,13/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 70–90
- Alcance
- 600
- Velocidad
- 290
- Recompensa
- 14 de oro
- Aparece cada
- 37s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Descarga Sombría. Cada disparo suelta también un proyectil perforante en línea recta: 60 de daño de hechizo a las tropas terrestres.
- Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 150 de daño de hechizo alrededor.
- Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 150 de daño de hechizo alrededor.
Más coraza, más fuego, y con cada disparo una descarga sombría salta en busca de compañía.
SEstatua Demoníaca
Despierta Seductores Abisales.
- Coste
- 520 de oro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +10,40
- Madera devuelta
- +520
- Entrena cada
- 41s
Daño caótico con 50% de salpicadura. Seducción: 10% de probabilidad por golpe de que el enemigo alcanzado se pase a tu bando.
- Vida
- 1000 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Media
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 90–107
- Alcance
- 520
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 16 de oro
- Aparece cada
- 41s
- Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 250).
- Seducción. 10% de probabilidad por golpe de que el enemigo alcanzado se pase a tu bando.
Promete a cada soldado exactamente lo que desea, y entrega ruina a montones.
DPozo del Tormento
Especial: Toque del Dolor cada 5s, 160 de daño de hechizo a una tropa enemiga aleatoria (preferiblemente herida, nunca legendaria); si la mata, surge un Espectro del Pesar de tu lado. Acumula hasta 8 cargas, que la Ráfaga de Dolor suelta de una vez.
- Coste
- 270 de oro · 450 de madera
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,43
- Maná
- 40 (+1/s)
- Toque del Dolor. Cada 5s: 160 de daño de hechizo a una tropa enemiga aleatoria, preferiblemente herida, nunca legendaria. Si la mata, surge un Espectro del Pesar de tu lado. Acumula hasta 8 cargas. 5 de maná · recarga 1s
- Ráfaga de Dolor. Suelta de una vez todas las cargas acumuladas del Toque del Dolor.
FRaíz del Abismo
Especial: Prisión de Tentáculos cada 12s, 6 tentáculos brotan alrededor de una tropa enemiga terrestre aleatoria, bloquean el paso y atacan a quien esté cerca durante 9s.
- Coste
- 260 de oro · 450 de madera
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,34
- Maná
- 15 (+1/s)
- Prisión de Tentáculos. Cada 12s: 6 tentáculos brotan alrededor de una tropa enemiga terrestre aleatoria, bloquean el paso y atacan a quien esté cerca durante 9s. 12 de maná · recarga 12s
YCentinela Corrompida
Torre: orbes caóticos con 70% de salpicadura. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 200 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,80
- Ataque
- Caos 40–90
- Alcance
- 800
XOjo de la Ruina
Especial legendario: todos los enemigos pierden 6 de armadura y reciben +12% de daño de hechizo (más de un Ojo no se acumula).
- Coste
- 500 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,50
- Enemigos cercanos (radio todo el campo): −6 de armadura, +12% de daño de hechizo recibido.



