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Imperio de Jade
Monjes sanadores, camorristas ebrios difíciles de herir, catapultas de barril y el chi celestial.
El Imperio de Jade nació entre terrazas de bambú y montañas brumosas, donde monasterios y tabernas siempre han compartido la misma calle. Sus monjes curan con calma, sus camorristas beben antes de luchar y sus sabios custodian el chi celestial. Defienden la paz con la misma convicción con la que la rompen: aguantan firmes, cuidan de los suyos y dejan que los barriles resuelvan el resto.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QMonasterio del Bambú · Santuario Sereno
Entrena Monjes del Bambú.
- Coste
- 145 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,90
- Madera devuelta
- +145
- Entrena cada
- 22s
Tirador místico. Chorro Curativo (30 de maná, cada 11 s): 3 oleadas que curan 40 a todos los aliados en un radio de 175 alrededor del aliado más herido.
- Vida
- 350 (+1,5/s)
- Armadura
- 3 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 20–25
- Alcance
- 350
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 5 de oro
- Maná
- 80 (+1/s)
- Aparece cada
- 22s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Maná inicial. Aparece con 40 de maná.
- Chorro Curativo. 3 oleadas que curan 40 a todos los aliados en un radio de 175, alrededor del aliado más herido. 30 de maná · recarga 11s
Lleva al cinto una cantimplora de agua bendita y un sermón sobre la respiración para cada herido.
Entrena Maestros Serenos.
- Coste
- 170 de oro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,40
- Madera devuelta
- +170
- Entrena cada
- 30s
Se regenera rápido. Chorro Curativo (30 de maná, cada 11 s): 4 oleadas que curan 85 a todos los aliados en un radio de 175 alrededor del aliado más herido.
- Vida
- 550 (+4,5/s)
- Armadura
- 5 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 60–65
- Alcance
- 350
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 11 de oro
- Maná
- 100 (+1,75/s)
- Aparece cada
- 30s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Chorro Curativo. 4 oleadas que curan 85 a todos los aliados en un radio de 175, alrededor del aliado más herido. 30 de maná · recarga 11s
Ha recibido tantos golpes con tanta calma que su cuerpo aprendió a curarse sin pedir permiso.
WCervecería · Taberna de los Camorristas · Templo de las Mil Jarras
Entrena Milicianos Achispados.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 23s
Medio borracho: 10% de evasión y −15 de daño por golpe recibido, pero el 20% de sus golpes casi fallan (10% del daño).
- Vida
- 475 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 54–60
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 7 de oro
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 10% de los golpes.
- Blindaje. Cada golpe recibido pierde 15 de daño.
- Golpe crítico. 20% de probabilidad de golpe crítico (×0,1).
Se tambalea de una forma que confunde al enemigo y, para ser justos, también a él.
Entrena Camorristas de Taberna.
- Coste
- 180 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,60
- Madera devuelta
- +180
- Entrena cada
- 33s
Bien borracho: 20% de evasión y −30 de daño por golpe recibido; el 30% de sus golpes casi fallan. Torbellino: 20% de probabilidad por golpe de causar 150 de daño a todos los enemigos terrestres a hasta 160 de él.
- Vida
- 690 (+1,5/s)
- Armadura
- 6 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 90–93
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 20% de los golpes.
- Blindaje. Cada golpe recibido pierde 30 de daño.
- Golpe crítico. 30% de probabilidad de golpe crítico (×0,1).
- Torbellino. 20% de probabilidad por golpe: 150 de daño a todos los enemigos terrestres a hasta 160 de él.
Gira el arma para darle a uno y acaba dándoles a todos los de alrededor, como en una buena noche de taberna.
Legendario: entrena al Gran Maestro Ebrio.
- Coste
- 385 de oro · 520 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +7,70
- Madera devuelta
- +385
- Entrena cada
- 52s
Legendario e inmune a efectos negativos. Ataque heroico; −50 de daño por golpe recibido; la mitad de sus golpes casi fallan. Ronda gratis: aliados cercanos +25% de daño.
- Vida
- 1200 (+3/s)
- Armadura
- 6 · Heroica
- Tipo de ataque
- Heroico
- Daño
- 201–204
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 220
- Recompensa
- 24 de oro
- Aparece cada
- 52s
Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Inmune. Inmune a efectos negativos: aturdimiento, ralentización, maldiciones, metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Blindaje. Cada golpe recibido pierde 50 de daño.
- Golpe crítico. 50% de probabilidad de golpe crítico (×0,1).
- Aura. Aliados cercanos (radio 600): +25% de daño.
«He fallado a propósito», jura el Gran Maestro Ebrio, antes de pagar otra ronda a todo el ejército.
EPabellón de las Chispas
Entrena Místicos de las Chispas.
- Coste
- 240 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,80
- Madera devuelta
- +240
- Entrena cada
- 27s
Chispas mágicas de corto alcance. Paso del Eco (cada 15 s): al recibir daño de una tropa a hasta 250, salta 1200 hacia su propio castillo y deja un eco que explota (150 de daño en un radio de 300) cuando un enemigo se acerca.
- Vida
- 430 (+2,5/s)
- Armadura
- 2 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 54–59
- Alcance
- 180
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 27s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Paso del Eco. Al recibir daño de una tropa a hasta 250: salta 1200 hacia su propio castillo y deja un eco que explota (150 de daño en un radio de 300) cuando un enemigo se acerca. recarga 15s
Sus chispas no llegan lejos, pero, cuando estallan, nadie cerca se libra de una chamuscada.
RDestilería de Asedio
Ensambla Catapultas de Barril.
- Coste
- 360 de oro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +6,48
- Madera devuelta
- +270
- Entrena cada
- 34s
Asedio con 50% de salpicadura. Sobrecarga: con el maná lleno (60), el siguiente disparo causa +300 de daño a las tropas enemigas en un radio de 300 y gasta todo el maná. Arrasa edificios.
- Vida
- 475
- Armadura
- 6 · Media
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 110–140
- Alcance
- 1000
- Velocidad
- 240
- Recompensa
- 11 de oro
- Maná
- 60 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 34s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 250).
- Sobrecarga Fermentada. Con el maná lleno, el siguiente disparo causa +300 de daño a las tropas enemigas en un radio de 300 y gasta todo el maná. 60 de maná
Cada barril es de una cosecha distinta, y algunos fermentaron mucho más de la cuenta.
AMuelle Celeste
Lanza Juncos Celestes.
- Coste
- 380 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +7,60
- Madera devuelta
- +380
- Entrena cada
- 34s
Disparo múltiple: dispara a 3 objetivos a la vez. −45% de daño de hechizo recibido.
- Vida
- 520
- Armadura
- 7 · Media
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 73–78
- Alcance
- 530
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 34s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Disparo múltiple. Dispara a 3 objetivos a la vez.
- Resistencia mágica. −45% de daño de hechizo recibido.
Navega sobre la niebla como sobre un río, y sus velas pintadas desvían la magia enemiga.
SPagoda de Jade
Entrena Sabios de Jade.
- Coste
- 420 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 7 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +8,40
- Madera devuelta
- +420
- Entrena cada
- 36s
Hoja giratoria que rebota en 3 objetivos (−15% cada vez). Campo zen: los enemigos cercanos atacan un 20% más despacio.
- Vida
- 825 (+3/s)
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 79–92
- Alcance
- 360
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 13 de oro
- Aparece cada
- 36s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Rebote. Rebota en 3 objetivos más, −15% en cada salto.
- Aura. Enemigos cercanos (radio 600): −20% de velocidad de ataque.
A su alrededor el tiempo parece correr más despacio, salvo para la hoja que lanza.
DSalón del Vacío
Especial: cada 13 s, Toque Marchitador sobre una tropa enemiga a cualquier distancia (prefiere a quien tenga más maná): quema hasta 200 de maná y causa el doble de lo quemado en daño de hechizo.
- Coste
- 210 de oro · 400 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +1,89
- Maná
- 15 (+1,15/s)
- Toque Marchitador. Quema hasta 200 de maná de una tropa enemiga (prefiere a quien tenga más de 100) y causa el doble de lo quemado en daño de hechizo. 15 de maná · recarga 13s
FAguja del Trueno
Especial: cada 15 s, Llamada del Trueno carga a una tropa aliada cuerpo a cuerpo: su siguiente golpe causa +200% de daño y cae como un rayo alrededor del objetivo (75 a 300; la mitad a voladores).
- Coste
- 260 de oro · 550 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,34
- Maná
- 20 (+1,33/s)
- Llamada del Trueno. Carga a una tropa aliada cuerpo a cuerpo: su siguiente golpe causa +200% de daño y cae como un rayo alrededor del objetivo (75 a 300; la mitad a voladores). 20 de maná · recarga 15s
YTorre del Humo
Torre: bombas mágicas lentas con 50% de salpicadura contra tropas. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 230 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,92
- Ataque
- Mágico 156–171
- Alcance
- 800
XPagoda Celestial
Especial legendario: cada 7,5 s dispara chi celestial (265 de daño caótico) a la tropa enemiga más cercana a más de 1000 de distancia, en cualquier punto del mapa, y revela la zona del objetivo durante 8 s. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 475 de oro · 1250 de madera · 1 cristal
- Vida
- 2400
- Armadura
- 15 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,27
- Ataque
- Caos 266–266
- Alcance
- 20000
- Ojo Celestial. Al impactar, revela la zona del objetivo durante 8 s.



