
Castle Arena游戏指南
游戏指南

战斗:攻击与护甲
每个部队都有一种攻击类型和一种护甲类型,二者构成克制三角:普通对中甲造成 175% 伤害,对轻甲造成 70%;穿刺对轻甲造成 175%,对重甲造成 70%;魔法对重甲造成 175%,对中甲造成 70%。攻城对建筑造成 160%;英雄对常见护甲造成 110%;混乱攻击则不受克制。之后护甲点数开始生效(每点约减少 6% 伤害,且逐点递减)。法术伤害(法术和效果)无视护甲点数,但会受到法术抗性的削减。点击敌方部队即可查看其护甲;每座建筑的提示框会说明其部队对哪些类型强或弱。
完整克制表
各类攻击对各类护甲造成的伤害。建筑和城堡按城甲计算。
| 攻击 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 建筑 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 70% | 175% | 100% | 50% |
| 穿刺 | 175% | 100% | 70% | 45% |
| 魔法 | 100% | 70% | 175% | 40% |
| 攻城 | 70% | 70% | 70% | 160% |
| 英雄 | 110% | 110% | 110% | 60% |
| 混乱 | 100% | 100% | 100% | 100% |
一些部队穿着较为稀有的护甲。英雄甲只承受普通、穿刺和魔法攻击的 60% 伤害;无甲会多受一点伤害(105%);神圣甲几乎不受影响(25%),唯独混乱攻击会以全额伤害命中所有护甲。
这张表里藏着两条经验。第一,克制非常重要:同一种攻击对它所克制的护甲造成的伤害,是对其弱点护甲的两倍半。第二,只有攻城能真正摧毁建筑;其他常见攻击对建筑造成的伤害只有一半甚至更少。
护甲点数
攻击类型结算之后,护甲点数会减免剩余的伤害,而且每多一点护甲,效果都比前一点略弱:5 点护甲约减免 23% 的伤害,10 点约减免 38%。
魔法攻击与法术伤害
两者并不相同。魔法是部队的常规攻击类型,遵循上表的克制关系。法术伤害来自法术、技能和效果:它无视护甲点数,但会被部分部队拥有的法术抗性削减。
空中单位
一些部队会飞行。它们可以直接越过树林、水面和城墙,也无法被关进牢笼。并非所有攻击都能命中它们:近战和攻城只能攻击地面,远程攻击者可同时攻击地面和空中,少数防空部队则只能攻击空中单位。提示框会注明具体情况:仅地面、地面和空中或仅空中单位。
对局中如何判断对位
- 点击敌方部队。 面板会显示它的生命值、伤害和护甲(包括加成)、技能以及正在生效的效果。
- 将鼠标悬停在建造面板上的建筑上。 提示框会列出该建筑部队的克制对象和被克制对象。
- 观察交战。 部队会自行选定目标并交战:胜负取决于谁的部队更多,或谁的攻击更对路。如果你的攻击效果不佳,就查看敌方护甲,然后建造对其有克制效果的攻击。
- 然后拼数量。 一旦掌握了克制,数量又会重新决定胜负:继续增加建筑。
- 从结果中学习。 对局结束后,最佳克制会显示哪个部队凭借类型优势为你额外造成了最多的伤害。
训练中的“反击”课程把它归结为一句话:穿刺克制轻甲,普通克制中甲,魔法克制重甲。要提前规划,主菜单中的 图鉴 会显示每个部队的克制与被克制关系,阵营 页面则列出了每支军队。对局中,暂停菜单里的 敌方阵营 会显示敌方的建筑和部队,包括护甲、攻击类型,以及哪些单位能攻击空中单位。




