Castle ArenaGuia do jogo

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Combate: ataque e armadura

Cada tropa tem um tipo de ataque e um tipo de armadura, em triângulo: Normal faz 175% em Média e 70% em Leve; Perfurante faz 175% em Leve e 70% em Pesada; Mágico faz 175% em Pesada e 70% em Média. Cerco faz 160% em prédios; heroico, 110% nas armaduras comuns; caos é neutro. Depois entram os pontos de armadura (cada ponto ≈ −6% de dano, decrescente). O dano de magia (feitiços e efeitos) ignora os pontos, mas sofre as resistências a magia. Clique numa tropa inimiga para ver a armadura dela; o tooltip de cada prédio diz contra quem a tropa é forte ou fraca.

A tabela completa

Quanto de dano cada ataque causa em cada armadura. Prédios e castelos contam como armadura Fortificada.

Ataque Leve Média Pesada Prédios
Normal 70% 175% 100% 50%
Perfurante 175% 100% 70% 45%
Mágico 100% 70% 175% 40%
Cerco 70% 70% 70% 160%
Heroico 110% 110% 110% 60%
Caos 100% 100% 100% 100%

Algumas tropas usam armaduras mais raras. A armadura Heroica recebe só 60% de Normal, Perfurante e Mágico; Sem armadura recebe um pouco a mais (105%); a Divina quase não sente nada (25%), a não ser o Caos, que acerta qualquer armadura com dano cheio.

Essa tabela esconde duas lições. A primeira: o counter vale muito. O mesmo ataque causa duas vezes e meia mais dano na armadura contra a qual é forte do que naquela contra a qual é fraco. A segunda: só o cerco derruba prédios de verdade; os outros ataques comuns causam neles metade do dano ou menos.

Pontos de armadura

Depois do tipo, os pontos de armadura reduzem o que sobrou de cada golpe, e cada ponto a mais vale um pouco menos que o anterior: 5 pontos cortam cerca de 23% do dano; 10 pontos, cerca de 38%.

Ataque Mágico e dano de magia

Não são a mesma coisa. Mágico é o tipo de ataque normal de uma tropa e segue a tabela acima. O dano de magia vem de feitiços, habilidades e efeitos: ignora os pontos de armadura, mas sofre a resistência a magia que algumas tropas têm.

Voadoras

Algumas tropas voam. Passam em linha reta por cima de mata, água e muralhas, e não ficam enjauladas. Nem todo ataque as alcança: corpo a corpo e cerco só acertam o chão, os atiradores acertam chão e ar, e alguns antiaéreos só acertam voadoras. O tooltip diz qual é o caso: só chão, chão e ar ou só voadoras.

Como ler um confronto na partida

  • Clique numa tropa inimiga. O painel mostra vida, dano e armadura (já com os bônus), as habilidades e os efeitos ativos.
  • Passe o mouse num prédio do cartão de construção. O tooltip diz contra quem a tropa dele é forte e contra quem é fraca.
  • Repare nas trocas. As tropas escolhem os alvos e lutam sozinhas; ganha a troca quem tem mais tropas ou o ataque certo. Se os seus golpes estão rendendo pouco, olhe a armadura do inimigo e construa um ataque forte contra ela.
  • Depois, quantidade. Com o counter em campo, o número volta a decidir: continue construindo.
  • Aprenda com o resultado. No fim da partida, o Melhor counter mostra a tropa que mais ganhou dano extra com a vantagem de tipo.

A lição Contra-ataque do Treinamento resume tudo numa linha: Perfurante contra Leve, Normal contra Média, Mágico contra Pesada. Para planejar antes da batalha, o Bestiário do menu principal mostra contra quem cada tropa é forte ou fraca, e a página de facções traz cada exército. No meio da partida, Facção inimiga, no menu da pausa, mostra os prédios e as tropas do adversário, com armaduras, ataques e quem acerta voadoras.