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2026年10月3日

2つの難題

TECH記事 #7
Autumn Crossroads での夜間戦闘
Autumn Crossroads での夜間戦闘

予想以上に計測に時間がかかった問題が2つありました。戦わない近接部隊と、飛ぶ部隊です。

その場で足踏みする兵士

2つの軍勢がぶつかると、後方の近接部隊は味方の背中に押し付けられ、足を動かしたまま、その場で足踏みをしていました。どこにも行けません。それぞれが最も近い敵へまっすぐ向かいますが、その敵は、たいてい前にいる兵士がすでに戦っている相手でした。そして、部隊同士の重なりを防ぐルールが、一歩ごとにそれを押し戻していたのです。

修正の前に計測しました。開けた場所での近接戦闘では、部隊は戦闘時間の26%をその場での足踏みに費やしていました。狭い通路では35%、コンピューター同士の通常の試合では**9.7%**でした。

解決策を探すため、研究室を作りました。シミュレーションのコピーで、移動ルールだけを差し替えられるものです。開けた地形、弓兵を含む混成部隊、約4体分の幅の通路、スケルトンの群れという4つのシナリオと、完全な試合を用意しました。部隊は、速度から見て本来進めるはずの距離の4分の1未満しか進めず、かつ0.5秒以上歩き続けた場合に「足踏み」と判定しました。そして13種類のルールを試しました。

失敗から多くを学びました。「前にいる味方が戦っている間は止まる」というルールは足踏みを完全になくしましたが、後方の部隊がまったく到着しないので、戦いは2倍の時間がかかりました。標的の周りの空いた位置を狙う方法は、ほとんど役に立ちませんでした。戦列では、その輪の中はすでに敵の隣の兵で埋まっているからです。うまくいったのは、空いた攻撃位置がある標的を選び、そこへ至る経路を、動かずにいる誰かを避けて探すことでした。

勝者は粘り強い経路です。部隊は、最寄りの空いた攻撃位置までの短い経路を計画し、味方の間をすり抜けようとします。そして詰まったら、すり抜けずに再計画するか、待ちます。その結果、足踏みは開けた場所で5.6%、通路で6.8%、完全な試合では1.3%まで減りました。試合では別のルールがさらに良い結果(1.0%)を出しましたが、通路では、そのルールの部隊がきれいな行列を作り、以前より少ない回数しか攻撃を当てられませんでした。粘り強い経路は、まず押し通ることを選び、そして単純に、より自然に見えました。

バランスは壊れたか?

どのルールも近接をかなり強くします。同じ部隊を両側に用意し、新しいルールを片側だけに適用すると、79〜100%の割合で勝ちました。訓練のレッスンの一つは、その場で壊れました。全近接の波が急に強すぎたので、敵の野営地を6つから5つに減らしました。

しかし実際の試合では、両側が新しいルールを使います。そこで、すべての陣営を互いに戦わせました。同じシードで、移動ルールごとに1,050試合です。陣営の勝率は、以前は44〜60%、以後は42〜57%の範囲に収まり、通常のばらつきを超える陣営はありませんでした。最初の実行では、研究室に小さなバグがあり、一部の試合が実際のゲームと違っていました。それを修正し、すべてを改めて実行してから、結果を信用しました。

翼を持つ部隊

一部の部隊は飛び、今では、すべての陣営に少なくとも1体の飛行部隊があります。飛行部隊は森、水、城壁の上をまっすぐに越えて行き、地上の部隊にぶつかることはありません。問題は、誰がそれに当てられるかです。近接攻撃と攻城攻撃は地上にしか届かず、遠距離攻撃は両方に届きます。MarksmanやOrnithopterのような対空部隊は、飛行部隊(と建物にも弱く)を攻撃できますが、地上の部隊は無視します。Steel Giantの対空ミサイルのように、二つ目の武器を持つユニットもあります。範囲ダメージも同じルールに従うので、投石機の石がドラゴンに当たることはありません。

飛行によって状況は大きく変わりました。陣営間の勝率は、38〜58%から22〜82%へと広がりました。League of Gearsは34ポイント下がりました。最も多く建てられる建物から出る部隊が対空の専門家になり、残りのほとんどは地上にしか当てられなくなったからです。飛行部隊がいなかったBone Legionは20ポイント下がりました。私たちの推奨は、数値に手を付ける前にこれらの原因を解消することでした。どちらの修正もすでに入っています。Rocket Bastionは飛行する敵にBarrageを放つようになり、Bone LegionにはFrost Wyrmが加わりました。コンピューター同士の最新の総当たり戦では、すべての陣営が42%から57%の間に収まっています。

まだ暫定的なのは、飛行部隊の見た目です。手続き的に描かれた翼(膜状、羽根、妖精の羽、またはプロペラ)を持ち、影と陣営の輪の上に浮かんでいます。まだ本格的な3Dの飛行生物がなく、それは目に見えてわかります。

— Castle Arenaチーム