Castle Arena소식

개발 일지

2026년 10월 3일

여러 가지 플레이 방식

PROGRESS글 #8
Murky Swamp 위에 깔린 안개
Murky Swamp 위에 깔린 안개

기본 Castle Arena 대전은 간단합니다. 진영을 고르고 최대 30분짜리 라운드 한 판을 두면 됩니다. 하지만 줄다리기 전투는 시작 전에 각 편이 무엇을 받는지만 바꿔도 많이 달라집니다. 그래서 게임 모드를 위한 완전한 체계를 만들었고, 그다음 편당 더 많은 플레이어가 설 수 있도록 자리를 마련했습니다.

모드는 레시피다

모든 모드는 기반, 시리즈 길이, 시간 규칙, 옵션을 조합합니다. 기반은 진영을 어떻게 배정할지 정합니다. 각 편이 선택하거나, 무작위로 받거나, 양쪽이 같은 무작위 진영을 받거나(Mirror), 시리즈 전체에 한 번 또는 라운드마다 번갈아 드래프트합니다. 두 가지 기반은 더 거칩니다. Ultimate는 각 편에 슬롯마다 무작위 건물 하나를 주며, 14개 진영 전체에서 뽑고, 전설 건물이 최소 하나는 들어가도록 합니다. Ultimate Draft에서는 각 편이 두 가지 건물 팩 중 하나를 다섯 번 고르고, 그다음 세 가지 특전 중 하나를 고릅니다.

그 위에 옵션을 쌓을 수 있습니다. 시작 골드, 목재, 전설 수정, 빠르거나 느린 수입 주기, 목재 상한, 세금 수준 차이, 공성 무기 없음, 전설 건물 없음, 상점 없음, 구조(Rescue) 없음, 동기화 없음, 진영 금지, 전쟁 안개 등이 있습니다. Coins는 40초마다 각 편의 영역에 20골드짜리 동전을 떨어뜨려 일꾼이 줍게 하고, Crazy coins는 열 개씩 떨어뜨립니다. Domination은 두 라인을 모두 장악한 쪽에 그 주기의 수입을 +50% 줍니다.

모드 빌더

편집 모드를 열면 빌더가 나옵니다. 왼쪽에는 Random best of 3, Draft with bans, Coin party, Blitz, Troops only, Until it falls 같은 기성 모드가 있고, 최대 40개까지 저장할 수 있는 내 모드가 있습니다. 가운데의 빌더는 모든 옵션을 구역별로 묶고, 각각에 정확히 무엇을 하는지 설명하는 "i"가 붙어 있습니다. Compendium 탭은 검색, 필터, 각 명령의 픽셀 아이콘과 함께 48개 명령을 모두 나열합니다. 오른쪽에서는 모드를 평이한 문장으로 요약하고, 모드 문자열을 함께 보여 줍니다. -rr3-nt-cc처럼 짧은 코드로, 편집하고 복사하고 공유할 수 있습니다.

드래프트와 시리즈

라운드에서 선택이 필요하면 전투 전에 작전실에서 드래프트 화면이 열립니다. 금지, 진영 선택, Ultimate Draft 팩 중 하나입니다. 온라인에서는 각 선택마다 30초 타이머가 있고, 시간이 다 된 사람의 선택은 게임이 대신 고릅니다. 대전 중에는 HUD 아래의 띠가 시리즈 점수, 지배 상태, 동전을 보여 주고, 결과 화면에는 다음 라운드가 나옵니다. 무승부는 점수로 치지 않으며, 항복하면 시리즈가 끝납니다.

몇 가지 규칙은 Castle Arena의 작동 방식에 맞춰야 했습니다. 일꾼은 자기 영역을 벗어나지 못하므로, 각 편은 대칭 위치에 자기 동전을 받습니다. 금지는 항상 최소 네 개의 진영을 남겨 둡니다. 그리고 드래프트의 모든 무작위는 두 컴퓨터가 공유하는 하나의 시드에서 나오므로, 온라인 플레이어끼리는 자기 선택만 주고받으면 됩니다.

2v2와 3v3

가장 새로운 것은 형식입니다. 1v1, 2v2, 3v3 중에서 대전 설정과 온라인 방에서 고를 수 있습니다. 팀 대전에서는 모든 플레이어가 자기 일꾼, 골드, 목재, 수입, 특전, 수정, 구조를 가집니다. 성, 영역, 전장의 병력은 팀 소유입니다. 누구든 팀 기지 어디에든 지을 수 있지만, 건물을 조종하는 것은 건물 소유자뿐이며, 아군이 표시해 둔 자리는 예약되어 있습니다. 구조를 쓰면 아군의 구조에 2초 재사용 대기 시간이 걸립니다. War Drums, Marching Pipes, Fury는 팀 전체를 강화하지만, 아군끼리는 중첩되지 않습니다. 시간이 다 되면 구조를 더 많이 남긴 팀이 이기며, 합산 수입이 동점 판정 기준입니다.

컴퓨터를 상대할 때 아군과 추가되는 적은 AI이며, 각 AI는 기지의 자기 구역을 맡습니다. 온라인에서는 두 플레이어가 반대편을 이끌고, 남은 자리는 양쪽 컴퓨터에서 AI가 채웁니다.

3v3 성은 체력을 세 배로 해야 할까요? 측정해 보았습니다. 대전은 1v1에서 10.1분, 2v2에서 12.1분, 3v3에서 13.0분 동안 이어졌고, 성 체력에 플레이어 수를 곱해도 약 0.3분만 바뀌었습니다. 대전은 방어가 무너질 때 결정되며, 성 체력 막대로 결정되지 않습니다. 그래서 성은 모든 형식에서 같고, 편당 병력 상한만 90에서 135, 180으로 늘어납니다. 그리고 1v1은 이전과 정확히 같이 플레이됩니다. 시뮬레이션이 동일한 결과를 낸다는 것도 확인했습니다.

아직 부족한 것은 두 명을 넘는 온라인 플레이입니다. 지금은 여러분과 친구 한 명, 그리고 AI 아군이 전부입니다.

업데이트, 10월 4일: 이제는 부족하지 않습니다. 여덟 명, 하나의 전투를 보세요.

— Castle Arena 팀