두 가지 어려운 문제

예상보다 훨씬 많은 측정이 필요했던 문제는 두 가지였습니다. 싸우지 않는 근접 병력, 그리고 나는 병력입니다.
제자리걸음하는 병사
두 군대가 맞붙으면, 뒤쪽의 근접 병력은 아군의 등을 밀며 다리를 움직이고 있지만 한 발짝도 나아가지 못했습니다. 각 병사는 가장 가까운 적을 향해 곧장 가려 하는데, 대개는 앞 병사가 이미 싸우고 있는 바로 그 적이었습니다. 병력끼리 겹치지 않도록 하는 규칙이 매 걸음마다 병사를 뒤로 밀어냈습니다.
무엇이든 바꾸기 전에 측정했습니다. 탁 트인 땅에서의 근접 전투에서 병력은 전투 시간의 **26%**를 제자리걸음으로 보냈습니다. 좁은 통로에서는 **35%**였고, 컴퓨터 플레이어끼리의 일반 대전에서는 **9.7%**였습니다.
해결책을 찾기 위해 연구실을 만들었습니다. 이동 규칙만 바꿀 수 있는 시뮬레이션 복사본입니다. 네 가지 시나리오(탁 트인 땅, 궁수가 섞인 혼성 군대, 약 네 명 폭의 좁은 통로, 해골 떼)와 전체 대전을 연출했습니다. 병력은 0.5초 동안 걸었는데도 속도가 허용하는 거리의 4분의 1에도 못 미치면 제자리걸음으로 집계했습니다. 그런 다음 13가지 규칙을 시험했습니다.
실패들이 많은 것을 가르쳐 주었습니다. "앞에서 아군이 싸우고 있으면 멈춘다"는 규칙은 제자리걸음을 없앴지만, 뒤에 있던 병사들이 결코 도착하지 못하면서 전투가 두 배나 오래 걸렸습니다. 목표 주변의 빈자리를 노리는 방식은 거의 도움이 되지 않았습니다. 전열에서 그 둘레는 이미 적의 이웃들이 차지하고 있기 때문입니다. 효과가 있었던 것은 공격할 빈자리가 있는 목표를 고르고, 그곳까지 가는 길을 찾되 가만히 서 있는 누군가의 주위를 돌아가는 것이었습니다.
승자는 인내의 경로입니다. 병력은 가장 가까운 빈 공격 위치까지 짧은 경로를 짜고, 아군 사이를 비집고 지나가려 하며, 막히면 비집지 않고 다시 경로를 짜거나 기다립니다. 제자리걸음 비율은 탁 트인 곳에서 5.6%, 좁은 통로에서 6.8%, 전체 대전에서 1.3%로 떨어졌습니다. 대전에서는 다른 경쟁 규칙이 더 나은 결과(1.0%)를 냈지만, 좁은 통로에서는 병력이 깔끔한 줄을 서서 이전보다 적은 타격만 주었습니다. 인내의 경로는 먼저 밀고 나가며, 단순히 더 자연스러워 보였습니다.
밸런스가 깨졌을까?
이 규칙들은 어느 것이든 근접 병력을 훨씬 강하게 만듭니다. 양쪽에 같은 병력을 두고 한쪽에만 새 규칙을 적용했더니, 그쪽이 전투의 79~100%를 이겼습니다. 훈련의 수업 하나는 전투 즉시 깨졌습니다. 근접만 나오는 웨이브가 갑자기 너무 강해졌기 때문에, 적 캠프를 여섯 개에서 다섯 개로 줄였습니다.
하지만 실제 대전에서는 양쪽 모두 새 규칙을 씁니다. 그래서 모든 진영을 서로 붙여 보았습니다. 같은 시드에서 각 이동 규칙마다 1,050판을 돌렸습니다. 진영별 승률은 같은 범위에 머물렀습니다(이전 4460%, 이후 4257%). 일반적인 오차를 넘는 진영은 없었습니다. 첫 실행은 연구실에 작은 버그가 있어 일부 대전이 실제 게임과 달랐기 때문에, 고친 뒤 모든 것을 다시 돌리고 나서야 결과를 믿었습니다.
날개 달린 병력
일부 병력은 날며, 현재는 모든 진영이 최소 하나의 비행체를 가지고 있습니다. 비행체는 숲, 물, 벽을 곧장 가로질러 날아가며, 지상 병력과 부딪히지 않습니다. 진짜 문제는 누가 비행체를 맞힐 수 있느냐입니다. 근접 공격과 공성 공격은 지상에만 닿고, 원거리 공격은 둘 다 맞힙니다. Marksman과 Ornithopter 같은 전용 대공 병력은 비행체(그리고 건물에는 약하게)를 맞히지만 지상 병력은 무시합니다. 일부 유닛은 Steel Giant의 대공 미사일처럼 두 번째 무기를 가지고 있습니다. 범위 피해도 같은 규칙을 따르므로, 투석기 돌이 드래곤을 스치는 일은 없습니다.
비행은 판도를 뒤흔들었습니다. 진영별 승률이 3858%에서 **2282%**로 퍼졌습니다. League of Gears는 가장 많이 지은 건물의 병력이 이제 대공 전문이 되었고, 나머지 대부분은 지상만 공격할 수 있었기 때문에 34포인트 떨어졌습니다. 당시 비행체가 없던 Bone Legion은 20포인트 떨어졌습니다. 저희의 권고는 숫자를 건드리기 전에 그 원인부터 고치자는 것이었고, 두 가지 수정 모두 이후 반영되었습니다. Rocket Bastion은 적 비행체를 향해 Barrage를 쏘고, Bone Legion은 Frost Wyrm을 갖게 되었습니다. 가장 최근의 컴퓨터 플레이어 리그전에서는 모든 진영이 42%에서 57% 사이에 있습니다.
아직 임시인 부분은 비행체의 모습입니다. 비행체는 그림자와 팀 고리 위에 절차적으로 그려진 날개(막, 깃털, 요정의 날개, 프로펠러)를 달고 땅 위에 떠 있습니다. 아직 제대로 된 3D 비행 생물이 없으며, 그것이 티가 납니다.
— Castle Arena 팀





