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Pacto del Abismo

Demonios de daño caótico, guerreros carmesíes, volcanes y hechizos que borran ejércitos enteros.

En las laderas de un volcán que nunca duerme, los señores de un castillo acorralado sellaron un pacto con lo que vive bajo la lava: poder a cambio de victorias. Desde entonces, los guerreros carmesíes marchan junto a diablillos y colosos de brasas, mientras los volcanes y los hechizos antiguos se cobran su parte en cada batalla. El Pacto no negocia con el enemigo: lo borra.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QJaula Menor · Jaula Mayor · Cuna de los Gemelos
Jaula MenorEdificio de tropas

Libera Diablillos.

Coste
120 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,40
Madera devuelta
+120
Entrena cada
21s
EntrenaDiablillo

Tirador barato y veloz.

Vida
250
Armadura
3 · Ligera
Tipo de ataque
Normal
Daño
27–29
Alcance
275
Velocidad
320
Recompensa
5 de oro
Aparece cada
21s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

Pequeños, ágiles y baratos: el Pacto los suelta en enjambres, y ellos disfrutan cada segundo.

Jaula MayorEdificio de tropas

Libera Demonios de Espinas.

Coste
230 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,60
Madera devuelta
+230
Entrena cada
32s
EntrenaDemonio de Espinas

Dispara púas rápidas que rebotan en 1 objetivo más (−40%). Aura de Espinas: los aliados a hasta 515 devuelven el 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido.

Vida
725 (+1/s)
Armadura
4 · Ligera
Tipo de ataque
Normal
Daño
51–53
Alcance
340
Velocidad
320
Recompensa
12 de oro
Aparece cada
32s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Rebote. Rebota en 1 objetivo más, −40% en cada salto.
  • Aura. Aliados cercanos (radio 515): .

Se arranca espinas de la propia espalda y las dispara tan rápido que un solo blanco nunca basta.

Cuna de los GemelosEdificio de tropasLegendario

Legendario: despierta a los Gemelos, el de la Risa y el del Llanto, juntos en cada aparición.

Coste
550 de oro · 1300 de madera · 1 cristal
Vida
2000
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+11,00
Madera devuelta
+550
Entrena cada
60s
EntrenaGemelo de la RisaLegendario

Legendario. Nace junto con el Gemelo del Llanto. Inmune a efectos negativos, armadura divina, −90% de daño de hechizo, 15% de evasión, 15% de probabilidad de aturdir durante 2s y 30% de crítico (×4). Estruendo: cada 6s, los enemigos terrestres a hasta 250 sufren −50% de velocidad de ataque y de movimiento durante 5s.

Vida
475
Armadura
15 · Divina
Tipo de ataque
Caos
Daño
135–165
Alcance
500
Velocidad
300
Recompensa
13 de oro
Aparece cada
60s
  • Inmune. Inmune a efectos negativos: aturdimiento, ralentización, maldiciones, metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Resistencia mágica. −90% de daño de hechizo recibido.
  • Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
  • Aturdir. 15% de probabilidad de aturdir durante 2s (+0 de daño).
  • Golpe crítico. 30% de probabilidad de golpe crítico (×4).
  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Gemelos. El Gemelo del Llanto nace junto con él.
  • Estruendo. Cada 20s, alrededor de un enemigo terrestre a hasta 800: 20 de daño de hechizo y −50% de velocidad de ataque y de movimiento durante 5s, a hasta 600. recarga 20s

Uno se carcajea, el otro llora; ningún hechizo los alcanza, y a su alrededor el aire pesa demasiado para respirar.

WFortín Carmesí · Fortaleza Carmesí
Fortín CarmesíEdificio de tropas

Entrena Guerreros Carmesíes.

Coste
160 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,20
Madera devuelta
+160
Entrena cada
23s
EntrenaGuerrero Carmesí

Golpe en área (25%).

Vida
400
Armadura
5 · Media
Tipo de ataque
Normal
Daño
35–40
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
320
Recompensa
6 de oro
Aparece cada
23s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplio. Cada golpe causa 25% del daño alrededor del objetivo (radio 250).

Se pinta la piel de rojo el día del juramento y golpea en arco, para no desperdiciar furia.

Fortaleza CarmesíEdificio de tropas

Entrena Campeones Carmesíes.

Coste
190 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
32s
EntrenaCampeón Carmesí

Golpe en área (35%) y 10% de crítico (×2). Rugido: al entrar en combate y cada 30s, los aliados a hasta 525 causan +25% de daño durante 20s.

Vida
850
Armadura
8 · Media
Tipo de ataque
Normal
Daño
70–90
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
320
Recompensa
12 de oro
Aparece cada
32s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplio. Cada golpe causa 35% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
  • Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×2).
  • Rugido. Al entrar en combate y luego cada 30s: los aliados a hasta 525 causan +25% de daño durante 20s. recarga 30s

Su rugido recorre las filas como fuego en hierba seca, y cada hoja cercana golpea más fuerte.

EAltar de la Tentación
Altar de la TentaciónEdificio de tropas

Invoca Tentadoras.

Coste
230 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,60
Madera devuelta
+230
Entrena cada
26s
EntrenaTentadora

Maldición (20 de maná, cada 6,5s): un enemigo a hasta 800 falla el 35% de sus ataques durante 45s.

Vida
450 (+1,5/s)
Armadura
2 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
56–71
Alcance
360
Velocidad
320
Recompensa
7 de oro
Maná
150 (+1,5/s)
Aparece cada
26s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Maldición. Cada 6,5s (20 de maná): un enemigo a hasta 800 falla el 35% de sus ataques durante 45s. 20 de maná · recarga 6,5s

Le basta una sonrisa para que las espadas enemigas pesen y los golpes salgan sin ganas.

RFuente Sangrienta
Fuente SangrientaEdificio de tropas

Hace brotar Sanguinarios.

Coste
270 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,40
Madera devuelta
+270
Entrena cada
28s
EntrenaSanguinario

Daño caótico. Obsequio del Caos: cada uno aparece con 2 habilidades aleatorias (robo de vida 15%, crítico 15% ×2, evasión 15%, aturdir 10% durante 2s +25, golpe en área 30%, espinas 30% o furia al matar) y una armadura aleatoria (sin armadura, ligera, media o pesada).

Vida
640 (+2/s)
Armadura
5 · Sin armadura
Tipo de ataque
Caos
Daño
45–65
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
350
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
28s
  • Obsequio del Caos. Aparece con 2 habilidades y un tipo de armadura aleatorios.

Cada herida que abre cierra una de las suyas; cuanto más larga la refriega, más animado está.

ANido Escarlata
Nido EscarlataEdificio de tropas

Incuba Dracos Escarlata.

Coste
350 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+7,00
Madera devuelta
+350
Entrena cada
32s
EntrenaDraco EscarlataVolador

Aliento caótico con 50% de salpicadura.

Vida
800
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Daño
50–90
Alcance
400
Velocidad
320
Recompensa
11 de oro
Aparece cada
32s
  • Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 250).

Incubado al calor de la lava, su aliento escarlata no distingue entre escudo, carne o piedra.

SPuerta de las Brasas
Puerta de las BrasasEdificio de tropas

Invoca Colosos de Brasas.

Coste
500 de oro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+10,00
Madera devuelta
+500
Entrena cada
40s
EntrenaColoso de Brasas

Inmolación: 33 de daño/s a enemigos cercanos. Regenera 5 de vida/s.

Vida
1600 (+5/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Daño
110–135
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
16 de oro
Aparece cada
40s
  • Aura. Enemigos cercanos (radio 300): 33 de daño de hechizo/s.

Una montaña de brasas que camina: quien se acerca sale chamuscado, y sus grietas se sellan con lava nueva.

DSantuario de la Ruina
Santuario de la RuinaEspecialLegendario

Especial legendario: Puño del Infierno cada 40s, 400 de daño caótico a un edificio enemigo aleatorio, que queda desactivado y en llamas durante 6 min (20 min después de los 15 min). Rara vez alcanza a los legendarios y al castillo, y tiende a repetir el mismo edificio.

Coste
850 de oro · 1800 de madera · 1 cristal
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+7,65
Maná
43 (+1/s)
  • Puño del Infierno. Cada 40s: 400 de daño caótico a un edificio enemigo aleatorio (nunca legendario ni el castillo), que queda desactivado y en llamas: 6 min a 1/s; después de los 20 min, 8 min a 2/s; después de los 25, 12 min a 3/s; después de los 35, 20 min a 4/s. Tiende a repetir el mismo edificio. 40 de maná · recarga 40s
FVolcán
VolcánEspecial

Especial: Erupción cada 12s, 100 de daño de hechizo/s durante 2,75s alrededor de una tropa enemiga aleatoria, hasta 6 tropas a la vez (40% a edificios).

Coste
340 de oro · 660 de madera
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,06
Maná
15 (+1/s)
  • Erupción. Cada 12s: 100 de daño de hechizo por segundo, durante 2,75s, alrededor de una tropa enemiga aleatoria (hasta 6 tropas a la vez; 40% a edificios). 12 de maná · recarga 12s
YRuina Caótica
Ruina CaóticaEspecial

Especial: Dádiva del Caos cada 10s sobre una tropa enemiga aleatoria, con un efecto al azar: explota (sin recompensa), muere (tú ganas la recompensa), se convierte en una Mutación tuya, se convierte en oveja o es desterrada, recibe 500 de daño, gana +400 de vida y +25 de daño y se cura por completo, queda aturdida 6s y recibe 200 de daño de hechizo, o nada.

Coste
200 de oro · 330 de madera
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+1,80
Maná
13 (+1/s)
  • Dádiva del Caos. Cada 10s, sobre una tropa enemiga aleatoria (las legendarias no sienten nada), uno de estos efectos, 10% cada uno: explota (sin recompensa); muere (tú ganas la recompensa); se convierte en una Mutación tuya; se convierte en oveja durante 45s; es desterrada durante 30s; recibe 500 de daño; gana +400 de vida y +25 de daño y se cura por completo; queda aturdida 6s y recibe 200 de daño de hechizo; o nada (2 de cada 10). 10 de maná · recarga 10s
XOlvido · Olvido Profundo · Olvido Absoluto
OlvidoEspecialLegendario

Especial legendario: Borrar cada 50s, elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. Mejora para lanzarse cada 37,5s y 25s.

Coste
350 de oro · 1000 de madera · 1 cristal
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,15
Maná
120 (+2/s)
  • Borrar. Cada 50s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s
Olvido ProfundoEspecialLegendario

Especial legendario: Borrar cada 37,5s, mata a todas las tropas enemigas del tipo de una tropa no legendaria elegida al azar.

Coste
175 de oro · 350 de madera · cristal del padre
Vida
1250
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+1,58
Maná
120 (+2,66/s)
  • Borrar. Cada 37,5s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s
Olvido AbsolutoEspecialLegendario

Especial legendario: Borrar cada 25s, mata a todas las tropas enemigas del tipo de una tropa no legendaria elegida al azar.

Coste
175 de oro · 350 de madera · cristal del padre
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+1,58
Maná
120 (+4/s)
  • Borrar. Cada 25s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s