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Pacto do Abismo

Demônios de dano caótico, guerreiros rubros, vulcões e magias que apagam exércitos inteiros.

Nas encostas de um vulcão que nunca dorme, os senhores de um castelo encurralado selaram um pacto com o que vive sob a lava: poder em troca de vitórias. Desde então, guerreiros rubros marcham ao lado de diabretes e colossos de brasa, enquanto vulcões e feitiços antigos cobram sua parte em cada batalha. O Pacto não negocia com o inimigo: apaga-o.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QJaula Menor · Jaula Maior · Berço dos Gêmeos
Jaula MenorPrédio de tropa

Liberta Diabretes.

Custo
120 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,40
Madeira de volta
+120
Treina a cada
21s
TreinaDiabrete

Atirador barato e veloz.

Vida
250
Armadura
3 · Leve
Tipo de ataque
Normal
Dano
27–29
Alcance
275
Velocidade
320
Recompensa
5 de ouro
Nasce a cada
21s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

Pequeno, ligeiro e barato: o Pacto os solta em bandos, e eles adoram cada segundo.

Jaula MaiorPrédio de tropa

Liberta Demônios de Espinhos.

Custo
230 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
32s
TreinaDemônio de Espinhos

Dispara espinhos rápidos que ricocheteiam em 1 alvo extra (−40%). Aura de Espinhos: aliados a até 515 devolvem 35% do dano corpo a corpo recebido.

Vida
725 (+1/s)
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Normal
Dano
51–53
Alcance
340
Velocidade
320
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
32s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Ricochete. Ricocheteia em mais 1 alvo, −40% a cada salto.
  • Aura. Aliados por perto (raio 515): .

Arranca espinhos das próprias costas e os dispara tão rápido que um alvo só nunca basta.

Berço dos GêmeosPrédio de tropaLendário

Lendário: desperta os Gêmeos, o do Riso e o do Pranto, juntos a cada spawn.

Custo
550 ouro · 1300 madeira · 1 cristal
Vida
2000
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+11,00
Madeira de volta
+550
Treina a cada
60s
TreinaGêmeo do RisoLendário

Lendário. Nasce junto com o Gêmeo do Pranto. Imune a efeitos negativos, armadura divina, −90% de dano de magia, esquiva 15%, 15% de atordoar por 2s e 30% de crítico (×4). Trovoada: a cada 6s, inimigos no chão a até 250 ficam com −50% de velocidade de ataque e de movimento por 5s.

Vida
475
Armadura
15 · Divina
Tipo de ataque
Caos
Dano
135–165
Alcance
500
Velocidade
300
Recompensa
13 de ouro
Nasce a cada
60s
  • Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
  • Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.
  • Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
  • Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+0 de dano).
  • Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×4).
  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Gêmeos. O Gêmeo do Pranto nasce junto com ele.
  • Trovoada. A cada 20s, em volta de um inimigo no chão a até 800: 20 de dano de magia e −50% de velocidade de ataque e de movimento por 5s, a até 600. recarga 20s

Um gargalha, o outro chora; feitiço nenhum os alcança, e ao redor deles o ar pesa demais para respirar.

WFortim Rubro · Fortaleza Rubra
Fortim RubroPrédio de tropa

Treina Guerreiros Rubros.

Custo
160 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,20
Madeira de volta
+160
Treina a cada
23s
TreinaGuerreiro Rubro

Golpe em área (25%).

Vida
400
Armadura
5 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
35–40
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
23s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplo. Cada golpe causa 25% do dano em volta do alvo (raio 250).

Pinta a pele de vermelho no dia do juramento e golpeia em arco, para não desperdiçar fúria.

Fortaleza RubraPrédio de tropa

Treina Campeões Rubros.

Custo
190 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
32s
TreinaCampeão Rubro

Golpe em área (35%) e 10% de crítico (×2). Rugido: ao entrar em combate e a cada 30s, aliados a até 525 causam +25% de dano por 20s.

Vida
850
Armadura
8 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
70–90
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
32s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplo. Cada golpe causa 35% do dano em volta do alvo (raio 250).
  • Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
  • Rugido. Ao entrar em combate e depois a cada 30s: aliados a até 525 causam +25% de dano por 20s. recarga 30s

Seu rugido corre pelas fileiras como fogo em capim seco, e cada lâmina por perto bate mais forte.

EAltar da Tentação
Altar da TentaçãoPrédio de tropa

Invoca Tentadoras.

Custo
230 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
26s
TreinaTentadora

Maldição (20 de mana, a cada 6,5s): um inimigo a até 800 erra 35% dos ataques por 45s.

Vida
450 (+1,5/s)
Armadura
2 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
56–71
Alcance
360
Velocidade
320
Recompensa
7 de ouro
Mana
150 (+1,5/s)
Nasce a cada
26s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Maldição. A cada 6,5s (20 de mana): um inimigo a até 800 erra 35% dos ataques por 45s. 20 de mana · recarga 6,5s

Basta um sorriso dela para as espadas inimigas pesarem e os golpes saírem sem vontade.

RFonte Sangrenta
Fonte SangrentaPrédio de tropa

Faz brotar Sanguinários.

Custo
270 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,40
Madeira de volta
+270
Treina a cada
28s
TreinaSanguinário

Dano caótico. Presente do Caos: cada um nasce com 2 habilidades sorteadas (roubo de vida 15%, crítico 15% ×2, esquiva 15%, atordoar 10% por 2s +25, golpe em área 30%, espinhos 30% ou fúria ao matar) e uma armadura sorteada (sem armadura, leve, média ou pesada).

Vida
640 (+2/s)
Armadura
5 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
45–65
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
350
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
28s
  • Presente do Caos. Nasce com 2 habilidades e um tipo de armadura sorteados.

Cada ferida que abre fecha uma das suas; quanto mais longa a briga, mais disposto ele fica.

ANinho Escarlate
Ninho EscarlatePrédio de tropa

Choca Dracos Escarlates.

Custo
350 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+7,00
Madeira de volta
+350
Treina a cada
32s
TreinaDraco EscarlateVoa

Sopro caótico com respingo de 50%.

Vida
800
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Dano
50–90
Alcance
400
Velocidade
320
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
32s
  • Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).

Chocado no calor da lava, seu sopro escarlate não distingue escudo, carne ou pedra.

SPortão das Brasas
Portão das BrasasPrédio de tropa

Invoca Colossos de Brasa.

Custo
500 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+10,00
Madeira de volta
+500
Treina a cada
40s
TreinaColosso de Brasa

Imolação: 33 de dano/s em inimigos próximos. Regenera 5 de vida/s.

Vida
1600 (+5/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Dano
110–135
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
16 de ouro
Nasce a cada
40s
  • Aura. Inimigos por perto (raio 300): 33 de dano de magia/s.

Montanha de brasa que anda: quem chega perto sai chamuscado, e suas rachaduras se fecham com lava nova.

DSantuário da Ruína
Santuário da RuínaEspecialLendário

Especial lendário: Punho do Inferno a cada 40s, 400 de dano caótico num prédio inimigo aleatório, que fica desativado e queimando por 6 min (20 min depois dos 15 min). Raramente acerta lendários e o castelo, e tende a repetir o mesmo prédio.

Custo
850 ouro · 1800 madeira · 1 cristal
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+7,65
Mana
43 (+1/s)
  • Punho do Inferno. A cada 40s: 400 de dano caótico num prédio inimigo aleatório (nunca lendário nem o castelo), que fica desativado e queimando: 6 min a 1/s; depois dos 20 min, 8 min a 2/s; depois dos 25, 12 min a 3/s; depois dos 35, 20 min a 4/s. Tende a repetir o mesmo prédio. 40 de mana · recarga 40s
FVulcão
VulcãoEspecial

Especial: Erupção a cada 12s, 100 de dano de magia/s por 2,75s em volta de uma tropa inimiga aleatória, até 6 tropas por vez (40% em prédios).

Custo
340 ouro · 660 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,06
Mana
15 (+1/s)
  • Erupção. A cada 12s: 100 de dano de magia por segundo, por 2,75s, em volta de uma tropa inimiga aleatória (até 6 tropas por vez; 40% em prédios). 12 de mana · recarga 12s
YRuína Caótica
Ruína CaóticaEspecial

Especial: Dádiva do Caos a cada 10s numa tropa inimiga aleatória, com um efeito sorteado: explode (sem recompensa), morre (você ganha a recompensa), vira uma Mutação sua, vira ovelha ou é banida, leva 500 de dano, ganha +400 de vida e +25 de dano e é curada, fica atordoada 6s e leva 200 de dano de magia, ou nada.

Custo
200 ouro · 330 madeira
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,80
Mana
13 (+1/s)
  • Dádiva do Caos. A cada 10s, numa tropa inimiga aleatória (lendárias não sentem nada), um destes efeitos, 10% cada: explode (sem recompensa); morre (você ganha a recompensa); vira uma Mutação sua; vira ovelha por 45s; é banida por 30s; leva 500 de dano; ganha +400 de vida e +25 de dano e é curada; fica atordoada 6s e leva 200 de dano de magia; ou nada (2 em 10). 10 de mana · recarga 10s
XOlvido · Olvido Profundo · Olvido Absoluto
OlvidoEspecialLendário

Especial lendário: Apagar a cada 50s, sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. Evolui para lançar a cada 37,5s e 25s.

Custo
350 ouro · 1000 madeira · 1 cristal
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,15
Mana
120 (+2/s)
  • Apagar. A cada 50s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s
Olvido ProfundoEspecialLendário

Especial lendário: Apagar a cada 37,5s, mata todas as tropas inimigas do tipo de uma tropa não lendária sorteada.

Custo
175 ouro · 350 madeira · cristal do pai
Vida
1250
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+1,58
Mana
120 (+2,66/s)
  • Apagar. A cada 37,5s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s
Olvido AbsolutoEspecialLendário

Especial lendário: Apagar a cada 25s, mata todas as tropas inimigas do tipo de uma tropa não lendária sorteada.

Custo
175 ouro · 350 madeira · cristal do pai
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+1,58
Mana
120 (+4/s)
  • Apagar. A cada 25s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s