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Horda de las Estepas
Orcos y trols: infantería brutal, chamanes que fortalecen a la tropa, bestias de guerra y tótems ancestrales.
De las estepas sin fin llegaron los clanes de orcos y trols cuando las murallas de los castillos cortaron las viejas rutas de los rebaños. La Horda de las Estepas lucha por el honor del clan y por la voz de los ancestros, que hablan a través de los tótems y de los tambores de los chamanes. Las hachas pesadas abren camino, las bestias de guerra aguantan el choque y cada bendición tribal hace a toda la partida de guerra más difícil de derribar.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QCampamento de Guerra · Empalizada de Guerra · Bastión del Hacha
Entrena Guerreros de la Estepa.
- Coste
- 110 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,20
- Madera devuelta
- +110
- Entrena cada
- 20s
Infantería pesada barata y resistente.
- Vida
- 325 (+0,5/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 25–30
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 4 de oro
- Aparece cada
- 20s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
Creció durmiendo entre la hierba alta y peleando por cada trozo de carne; para él, la batalla es casi un descanso.
Entrena Veteranos de la Horda.
- Coste
- 100 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,00
- Madera devuelta
- +100
- Entrena cada
- 25s
Infantería pesada. 25% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Vida
- 575 (+1/s)
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 35–45
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 290
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 25s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe crítico. 25% de probabilidad de golpe crítico (×2).
«Apunta a la cicatriz más nueva del enemigo: ahí es donde todavía no ha aprendido a defenderse».
Entrena Verdugos de la Estepa.
- Coste
- 240 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,80
- Madera devuelta
- +240
- Entrena cada
- 37s
Élite: 30% de crítico (×3). Golpes Salvajes: 35% de probabilidad por golpe de causar 130 de daño verdadero a las tropas terrestres a su alrededor.
- Vida
- 1000 (+2,25/s)
- Armadura
- 10 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 65–75
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 15 de oro
- Aparece cada
- 37s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe crítico. 30% de probabilidad de golpe crítico (×3).
- Golpes Salvajes. 35% de probabilidad por golpe de causar 130 de daño verdadero a las tropas terrestres a su alrededor.
El hacha del Verdugo de la Estepa describe un arco amplio, y quien esté demasiado cerca del objetivo cae con él.
WTienda de los Espíritus · Choza Vudú · Tienda Carmesí
Entrena Chamanes Tribales.
- Coste
- 170 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,40
- Madera devuelta
- +170
- Entrena cada
- 23s
Bendición Chamánica (cada 6s): un aliado sin bendición gana +4 de armadura, +3 de vida/s y +20% de daño durante 60s.
- Vida
- 340
- Armadura
- 1 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 40–60
- Alcance
- 350
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 6 de oro
- Maná
- 200 (+0,8/s)
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Bendición Chamánica. Cada 6s, un aliado sin bendición gana +4 de armadura, +3 de vida/s y +20% de daño durante 60s. recarga 6s
Sus tambores marcan el compás de la batalla, y quien lucha a su ritmo golpea más fuerte y sangra menos.
Entrena Hechiceros Vudú.
- Coste
- 170 de oro
- Vida
- 1700
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,40
- Madera devuelta
- +170
- Entrena cada
- 32s
Intercambio Vudú (40 de maná, cada 10s): roba un efecto positivo de un enemigo para un aliado, o devuelve al enemigo un efecto negativo de un aliado.
- Vida
- 750 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 80–100
- Alcance
- 450
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 11 de oro
- Maná
- 400 (+1/s)
- Aparece cada
- 32s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Intercambio Vudú. Roba un efecto positivo de un enemigo para un aliado, o devuelve al enemigo un efecto negativo de un aliado. 40 de maná · recarga 10s
Habla con los espíritus a través de muñecos de paja, y lo que le ocurre al muñeco le ocurre al enemigo.
Entrena Chamanes Carmesíes.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1700
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 33s
Bendición de Sangre (cada 6s): un aliado sin bendición gana +5 de armadura, +8 de vida/s y +40% de daño durante 60s.
- Vida
- 660
- Armadura
- 3 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 75–95
- Alcance
- 380
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 12 de oro
- Maná
- 200 (+0,8/s)
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Bendición de Sangre. Cada 6s, un aliado sin bendición gana +5 de armadura, +8 de vida/s y +40% de daño durante 60s. recarga 6s
Se pinta la cara con su propia sangre antes del combate, y su furia se extiende por la partida de guerra como fuego en la hierba seca.
EGuarida Trol · Choza de los Cazadores · Cubil del Bosque Antiguo
Entrena Lanzahachas Trols.
- Coste
- 200 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,00
- Madera devuelta
- +200
- Entrena cada
- 25s
Lanza hachas. Frenesí: al matar, +200% de vel. de ataque y +25% de movimiento, pero recibe +10% de daño, durante 6s.
- Vida
- 450
- Armadura
- 3 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 40–50
- Alcance
- 300
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 6 de oro
- Aparece cada
- 25s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.
Lanza hachuelas con una sonrisa torcida, y con cada enemigo que derriba las lanza más rápido.
Entrena Cazadores Trols.
- Coste
- 80 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +1,60
- Madera devuelta
- +80
- Entrena cada
- 29s
Lanzas arrojadizas. Red (cada 8s): derriba a 1 volador enemigo y lo inmoviliza en el suelo. Frenesí al matar: +200% de vel. de ataque, +25% de movimiento y +10% de daño recibido durante 6s.
- Vida
- 600
- Armadura
- 4 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 50–65
- Alcance
- 325
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 29s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.
- Red. Cada 8s, derriba a 1 volador enemigo y lo inmoviliza en el suelo. recarga 8s
Ha cazado bestias del tamaño de carretas en los bosques del este, y un soldado con armadura no es más que una presa lenta.
Legendario: entrena al Cazador Ancestral.
- Coste
- 450 de oro · 390 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +9,00
- Madera devuelta
- +450
- Entrena cada
- 52s
Legendario. Lanzas de largo alcance y 15% de crítico (×2). Red (cada 8s): derriba a 5 voladores enemigos y los inmoviliza en el suelo. Con menos del 50% de vida, +50% de daño. Frenesí al matar. Resistencia legendaria.
- Vida
- 1600 (+5/s)
- Armadura
- 10 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 151–166
- Alcance
- 550
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 23 de oro
- Aparece cada
- 52s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Golpe crítico. 15% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.
- Red. Cada 8s, derriba a 5 voladores enemigos y los inmoviliza en el suelo. recarga 8s
- Furia Acorralada. Con menos del 50% de vida, causa +50% de daño. recarga 1s
Dicen que caza desde antes de que las estepas tuvieran nombre, y que ninguna magia desvía el vuelo de su lanza.
RPeñasco de los Lanceros
Entrena Lanceros Ponzoñosos.
- Coste
- 220 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,40
- Madera devuelta
- +220
- Entrena cada
- 26s
Lanzas Envenenadas: el objetivo recibe 12 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 3s.
- Vida
- 400
- Armadura
- 2 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 34–34
- Alcance
- 430
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 7 de oro
- Aparece cada
- 26s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Lanzas Envenenadas. El objetivo recibe 12 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 3s.
Unta sus lanzas con veneno de víbora de la estepa, y la víctima, tambaleante, se convierte en presa fácil para el resto de la partida de guerra.
ACorral de Bestias · Corral Protector · Corral Belicoso · Corral Pielgruesa
Cría Bestias de Guerra.
- Coste
- 260 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,20
- Madera devuelta
- +260
- Entrena cada
- 28s
Bestia enorme y resistente, de golpes perforantes.
- Vida
- 1000 (+1/s)
- Armadura
- 6 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 30–40
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 250
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 28s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
Nadie sabe si fue domada o si simplemente eligió el bando de los clanes, y nadie se atreve a preguntárselo.
Entrena Jinetes Protectores.
- Coste
- 100 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,00
- Madera devuelta
- +100
- Entrena cada
- 33s
Bestia montada que arroja lanzas. Aura: aliados cercanos +4 de armadura.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidad
- 250
- Recompensa
- 11 de oro
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados cercanos (radio 900): +4 de armadura.
Cabalga al frente de la partida de guerra con el escudo en alto, y a la sombra de su bestia los guerreros se sienten de hierro.
Entrena Jinetes Belicosos.
- Coste
- 100 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,00
- Madera devuelta
- +100
- Entrena cada
- 33s
Bestia montada que arroja lanzas. Agresión: los aliados cuerpo a cuerpo cercanos causan +30% de daño.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidad
- 250
- Recompensa
- 11 de oro
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados cercanos (radio 900): +30% de daño.
Su grito de guerra cruza el campo, y cada hacha que lo oye cae con más rabia.
Entrena Jinetes Pielgruesa.
- Coste
- 100 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,00
- Madera devuelta
- +100
- Entrena cada
- 33s
Bestia montada de piel gruesa: −80% de daño de hechizo recibido.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidad
- 250
- Recompensa
- 11 de oro
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistencia mágica. −80% de daño de hechizo recibido.
La piel de su montura es tan gruesa que los hechizos resbalan por ella como la lluvia por un tejado.
SForja de Asedio
Ensambla Catapultas Incendiarias.
- Coste
- 380 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +6,84
- Madera devuelta
- +285
- Entrena cada
- 34s
Asedio: 70% de salpicadura a las tropas terrestres alrededor del objetivo. Fuego Líquido: el suelo arde durante 2,5s (48 de daño de hechizo/s). Arrasa edificios.
- Vida
- 475 (+0,5/s)
- Armadura
- 5 · Media
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 120–150
- Alcance
- 1000
- Velocidad
- 240
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 34s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Daño en área. El disparo salpica 70% del daño alrededor (radio 250).
- Fuego Líquido. El suelo donde cae la roca arde durante 2,5s: 48 de daño de hechizo/s a las tropas terrestres.
Lanza vasijas de brea en llamas que revientan sobre las murallas y dejan que el fuego termine el trabajo.
DPiedra Ponzoñosa
Especial: cada 12s escupe ponzoña sobre una tropa enemiga terrestre. Quien esté en el área recibe 30 de daño de hechizo/s, pierde 5 de armadura y ataca y se mueve un 20% más despacio durante 5s.
- Coste
- 270 de oro · 640 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,43
- Escupitajo Ponzoñoso. Cada 12s, sobre una tropa enemiga orgánica aleatoria (terrestre o aérea): 30 de daño de hechizo a ella y, a todas las orgánicas en el área, 30 de daño de hechizo/s, −5 de armadura y −20% de vel. de ataque y de movimiento durante 5s. recarga 12s
FTótem de la Bendición
Especial: cada 10s bendice para siempre a un aliado aún sin bendición: +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de daño y uno de tres dones al azar (25% de crítico ×2, 30% de evasión o +50% de daño a edificios).
- Coste
- 250 de oro · 540 de madera
- Vida
- 800
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,00
- Bendición Tribal. Cada 10s, un aliado sin bendición gana +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de daño y uno de tres dones. recarga 10s
YTorre de Lanzas
Torre antiaérea: lluvia de lanzas contra voladores; contra tropas terrestres, lanzas más débiles y de menor alcance. Lanzas envenenadas: 5 de daño de hechizo/s y −25% de vel. de ataque y de movimiento durante 4s. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 175 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,70
- Ataque
- Normal 80–100
- Alcance
- 900
- Lanzas Envenenadas. El objetivo recibe 5 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 4s.
XTótem Ancestral · Tótem del Vigor · Tótem de la Savia · Tótem del Letargo
Especial legendario aún en bruto: no hace nada hasta ser tallado (gratis) en uno de los tres tótems. Solo un tótem de cada tipo por jugador.
- Coste
- 475 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,70
Tótem legendario: cada 40s, todos los aliados ganan +33% de vel. de ataque y de movimiento durante 6s. Solo uno por jugador.
- Coste
- 0 de oro · cristal del padre
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 1s
- Ingresos
- +0,00
- Vigor Ancestral. Cada 40s, todos los aliados ganan +33% de vel. de ataque y de movimiento durante 6s. recarga 40s
Tótem legendario: cada 40s, todos los aliados regeneran 20 de vida/s durante 8s. Solo uno por jugador.
- Coste
- 0 de oro · cristal del padre
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 1s
- Ingresos
- +0,00
- Savia Ancestral. Cada 40s, todos los aliados regeneran 20 de vida/s durante 8s. recarga 40s
Tótem legendario: cada 40s, aturde a todas las tropas enemigas durante 4s. Solo uno por jugador.
- Coste
- 0 de oro · cristal del padre
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 1s
- Ingresos
- +0,00
- Estasis. Cada 40s, aturde a todas las tropas enemigas durante 4s. recarga 40s



