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Horda das Estepes

Orcs e trolls: infantaria brutal, xamãs que fortalecem a tropa, feras de guerra e totens ancestrais.

Das estepes sem fim chegaram os clãs de orcs e trolls, quando as muralhas dos castelos cortaram as velhas rotas dos rebanhos. A Horda das Estepes luta pela honra do clã e pela voz dos ancestrais, que falam pelos totens e pelos tambores dos xamãs. Machados pesados abrem caminho, feras de guerra aguentam o choque e cada bênção tribal deixa a tropa inteira mais difícil de derrubar.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QAcampamento de Guerra · Fortim de Guerra · Bastião do Machado
Acampamento de GuerraPrédio de tropa

Treina Guerreiros da Estepe.

Custo
110 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,20
Madeira de volta
+110
Treina a cada
20s
TreinaGuerreiro da Estepe

Infantaria pesada barata e resistente.

Vida
325 (+0,5/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
25–30
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
4 de ouro
Nasce a cada
20s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

Cresceu dormindo no capim alto e brigando por cada naco de carne; a batalha, para ele, é quase um descanso.

Fortim de GuerraPrédio de tropa

Treina Veteranos da Horda.

Custo
100 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
25s
TreinaVeterano da Horda

Infantaria pesada. 25% de chance de acerto crítico (×2).

Vida
575 (+1/s)
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
35–45
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
290
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
25s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 25% de chance de golpe crítico (×2).

“Mire na cicatriz mais nova do inimigo: é ali que ele ainda não aprendeu a se defender.”

Bastião do MachadoPrédio de tropa

Treina Carrascos da Estepe.

Custo
240 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,80
Madeira de volta
+240
Treina a cada
37s
TreinaCarrasco da Estepe

Elite: 30% de crítico (×3). Golpes Selvagens: 35% de chance por golpe de causar 130 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta dele.

Vida
1000 (+2,25/s)
Armadura
10 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
65–75
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
15 de ouro
Nasce a cada
37s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×3).
  • Golpes Selvagens. 35% de chance por golpe de causar 130 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta dele.

O machado do Carrasco da Estepe descreve um arco largo, e quem estiver perto demais do alvo cai junto.

WTenda dos Espíritos · Cabana Vodu · Tenda Rubra
Tenda dos EspíritosPrédio de tropa

Treina Xamãs Tribais.

Custo
170 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,40
Madeira de volta
+170
Treina a cada
23s
TreinaXamã Tribal

Bênção Xamânica (a cada 6s): um aliado sem bênção ganha +4 de armadura, +3 de vida/s e +20% de dano por 60s.

Vida
340
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
40–60
Alcance
350
Velocidade
270
Recompensa
6 de ouro
Mana
200 (+0,8/s)
Nasce a cada
23s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Bênção Xamânica. A cada 6s, um aliado sem bênção ganha +4 de armadura, +3 de vida/s e +20% de dano por 60s. recarga 6s

Seus tambores marcam o compasso da batalha, e quem luta ao som deles bate mais forte e sangra menos.

Cabana VoduPrédio de tropa

Treina Feiticeiros Vodu.

Custo
170 ouro
Vida
1700
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,40
Madeira de volta
+170
Treina a cada
32s
TreinaFeiticeiro Vodu

Troca Vodu (40 de mana, a cada 10s): rouba um efeito bom de um inimigo para um aliado, ou devolve ao inimigo um efeito ruim de um aliado.

Vida
750 (+1/s)
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
80–100
Alcance
450
Velocidade
270
Recompensa
11 de ouro
Mana
400 (+1/s)
Nasce a cada
32s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Troca Vodu. Rouba um efeito bom de um inimigo para um aliado, ou devolve ao inimigo um efeito ruim de um aliado. 40 de mana · recarga 10s

Fala com os espíritos por meio de bonecos de palha, e o que acontece ao boneco acontece ao inimigo.

Tenda RubraPrédio de tropa

Treina Xamãs Rubros.

Custo
190 ouro
Vida
1700
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
33s
TreinaXamã Rubro

Bênção de Sangue (a cada 6s): um aliado sem bênção ganha +5 de armadura, +8 de vida/s e +40% de dano por 60s.

Vida
660
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
75–95
Alcance
380
Velocidade
270
Recompensa
12 de ouro
Mana
200 (+0,8/s)
Nasce a cada
33s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Bênção de Sangue. A cada 6s, um aliado sem bênção ganha +5 de armadura, +8 de vida/s e +40% de dano por 60s. recarga 6s

Pinta o rosto com o próprio sangue antes do combate, e sua fúria se espalha pela tropa como fogo no capim.

EToca Troll · Choupana dos Caçadores · Covil da Mata Antiga
Toca TrollPrédio de tropa

Treina Arremessadores Trolls.

Custo
200 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
25s
TreinaArremessador Troll

Atira machados. Frenesi: ao matar, +200% de vel. de ataque e +25% de movimento, mas recebe +10% de dano, por 6s.

Vida
450
Armadura
3 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
40–50
Alcance
300
Velocidade
270
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
25s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.

Arremessa machadinhas com um sorriso torto, e a cada inimigo que derruba arremessa mais rápido.

Choupana dos CaçadoresPrédio de tropa

Treina Caçadores Trolls.

Custo
80 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+1,60
Madeira de volta
+80
Treina a cada
29s
TreinaCaçador Troll

Lanças arremessadas. Rede (a cada 8s): derruba 1 voadora inimiga e a prende no chão. Frenesi ao matar: +200% de vel. de ataque, +25% de movimento e +10% de dano recebido por 6s.

Vida
600
Armadura
4 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
50–65
Alcance
325
Velocidade
270
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
29s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.
  • Rede. A cada 8s, derruba 1 voadora inimiga e a prende no chão. recarga 8s

Caçou feras do tamanho de carroças nas matas do leste, e um soldado de armadura é só uma presa lenta.

Covil da Mata AntigaPrédio de tropaLendário

Lendário: treina o Caçador Ancestral.

Custo
450 ouro · 390 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+9,00
Madeira de volta
+450
Treina a cada
52s
TreinaCaçador AncestralLendário

Lendário. Lanças de longo alcance e 15% de crítico (×2). Rede (a cada 8s): derruba 5 voadoras inimigas e as prende no chão. Com menos de 50% de vida, +50% de dano. Frenesi ao matar. Resistência lendária.

Vida
1600 (+5/s)
Armadura
10 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
151–166
Alcance
550
Velocidade
270
Recompensa
23 de ouro
Nasce a cada
52s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×2).
  • Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.
  • Rede. A cada 8s, derruba 5 voadoras inimigas e as prende no chão. recarga 8s
  • Fúria Acuada. Com menos de 50% de vida, causa +50% de dano. recarga 1s

Dizem que caça desde antes de as estepes terem nome, e que magia nenhuma desvia o voo de sua lança.

RRochedo dos Lanceiros
Rochedo dos LanceirosPrédio de tropa

Treina Lanceiros Peçonhentos.

Custo
220 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,40
Madeira de volta
+220
Treina a cada
26s
TreinaLanceiro PeçonhentoVoa

Lanças Envenenadas: o alvo leva 12 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 3s.

Vida
400
Armadura
2 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
34–34
Alcance
430
Velocidade
330
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
26s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Lanças Envenenadas. O alvo leva 12 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 3s.

Unta as lanças com peçonha de víbora da estepe, e a vítima trôpega vira presa fácil para o resto da tropa.

ACurral de Feras · Curral Protetor · Curral Belicoso · Curral Couro-Grosso
Curral de FerasPrédio de tropa

Cria Bestas de Guerra.

Custo
260 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,20
Madeira de volta
+260
Treina a cada
28s
TreinaBesta de Guerra

Fera enorme e resistente, de golpes perfurantes.

Vida
1000 (+1/s)
Armadura
6 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
30–40
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
250
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
28s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

Ninguém sabe se foi domada ou se só escolheu o lado dos clãs, e ninguém tem coragem de perguntar a ela.

Curral ProtetorPrédio de tropa

Treina Ginetes Protetores.

Custo
100 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
33s
TreinaGinete Protetor

Fera montada que arremessa lanças. Aura: aliados próximos +4 de armadura.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
30–50
Alcance
200
Velocidade
250
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados por perto (raio 900): +4 de armadura.

Cavalga à frente da tropa de escudo erguido, e à sombra de sua fera os guerreiros se sentem de ferro.

Curral BelicosoPrédio de tropa

Treina Ginetes Belicosos.

Custo
100 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
33s
TreinaGinete Belicoso

Fera montada que arremessa lanças. Agressão: aliados corpo a corpo próximos causam +30% de dano.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
30–50
Alcance
200
Velocidade
250
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados por perto (raio 900): +30% de dano.

Seu grito de guerra atravessa o campo, e todo machado que o escuta desce com mais raiva.

Curral Couro-GrossoPrédio de tropa

Treina Ginetes Couro-Grosso.

Custo
100 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
33s
TreinaGinete Couro-Grosso

Fera montada de couro espesso: −80% de dano de magia recebido.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
30–50
Alcance
200
Velocidade
250
Recompensa
11 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistência a magia. −80% de dano de magia recebido.

O couro de sua montaria é tão grosso que os feitiços escorrem dele como chuva num telhado.

SForja de Cerco
Forja de CercoPrédio de tropaCerco

Monta Catapultas Incendiárias.

Custo
380 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+6,84
Madeira de volta
+285
Treina a cada
34s
TreinaCatapulta Incendiária

Cerco: respingo de 70% nas tropas no chão em volta do alvo. Fogo Líquido: o chão arde por 2,5s (48 de dano de magia/s). Arrasa prédios.

Vida
475 (+0,5/s)
Armadura
5 · Média
Tipo de ataque
Cerco
Dano
120–150
Alcance
1000
Velocidade
240
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
34s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Dano em área. O disparo respinga 70% do dano em volta (raio 250).
  • Fogo Líquido. O chão onde a pedra cai arde por 2,5s: 48 de dano de magia/s nas tropas no chão.

Lança potes de piche em chamas que estouram sobre as muralhas e deixam o fogo terminar o serviço.

DPedra Peçonhenta
Pedra PeçonhentaEspecial

Especial: a cada 12s cospe peçonha numa tropa inimiga no chão. Quem está na área leva 30 de dano de magia/s, perde 5 de armadura e fica 20% mais lento para atacar e andar por 5s.

Custo
270 ouro · 640 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,43
  • Cuspe Peçonhento. A cada 12s, numa tropa inimiga orgânica aleatória (no chão ou no ar): 30 de dano de magia nela e, em todas as orgânicas na área, 30 de dano de magia/s, −5 de armadura e −20% de vel. de ataque e de movimento por 5s. recarga 12s
FTotem da Bênção
Totem da BênçãoEspecial

Especial: a cada 10s abençoa um aliado ainda sem bênção, para sempre: +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de dano e um de três dons sorteado (25% de crítico ×2, 30% de esquiva ou +50% de dano em prédios).

Custo
250 ouro · 540 madeira
Vida
800
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,00
  • Bênção Tribal. A cada 10s, um aliado sem bênção ganha +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de dano e um de três dons. recarga 10s
YTorre de Lanças
Torre de LançasTorre

Torre antiaérea: chuva de lanças contra voadoras; contra tropas no chão, lanças mais fracas e de menor alcance. Lanças envenenadas: 5 de dano de magia/s e −25% de vel. de ataque e de movimento por 4s. Regenera 2 de vida/s.

Custo
175 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,70
Ataque
Normal 80–100
Alcance
900
  • Lanças Envenenadas. O alvo leva 5 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 4s.
XTotem Ancestral · Totem do Vigor · Totem da Seiva · Totem do Torpor
Totem AncestralEspecialLendário

Especial lendário ainda bruto: não faz nada até ser entalhado (de graça) em um dos três totens. Só um totem de cada tipo por jogador.

Custo
475 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,70
Totem do VigorEspecialLendário

Totem lendário: a cada 40s, todos os aliados ganham +33% de vel. de ataque e de movimento por 6s. Só um por jogador.

Custo
0 ouro · cristal do pai
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
1s
Income
+0,00
  • Vigor Ancestral. A cada 40s, todos os aliados ganham +33% de vel. de ataque e de movimento por 6s. recarga 40s
Totem da SeivaEspecialLendário

Totem lendário: a cada 40s, todos os aliados regeneram 20 de vida/s por 8s. Só um por jogador.

Custo
0 ouro · cristal do pai
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
1s
Income
+0,00
  • Seiva Ancestral. A cada 40s, todos os aliados regeneram 20 de vida/s por 8s. recarga 40s
Totem do TorporEspecialLendário

Totem lendário: a cada 40s, atordoa todas as tropas inimigas por 4s. Só um por jogador.

Custo
0 ouro · cristal do pai
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
1s
Income
+0,00
  • Estase. A cada 40s, atordoa todas as tropas inimigas por 4s. recarga 40s