
NoticiasBiblioteca
Facciones

Centinelas de la Luna
Elfos de la noche: flechas que alcanzan a varios objetivos, raíces que inmovilizan, asesinas y espectros.
Pueblo élfico de los bosques altos, las Centinelas de la Luna guardan la frontera del bosque desde hace mil lunas. Combaten bajo la luz de la luna con flechas que atraviesan filas enteras, raíces que apresan a los incautos y hojas que surgen por la espalda. Ni la muerte las libera: sus espectros vuelven al campo para cobrarse cada deuda.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QSalón de las Batidoras · Salón de las Arqueras · Salón de la Luna Llena
Entrena Batidoras Lunares.
- Coste
- 150 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,00
- Madera devuelta
- +150
- Entrena cada
- 22s
Tiradora ligera y barata. 8% de evasión.
- Vida
- 300
- Armadura
- 1 · Ligera
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 40–43
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 6 de oro
- Aparece cada
- 22s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 8% de los golpes.
Ligeras como hojas al viento, las batidoras son las primeras en ver al enemigo y las últimas en ser vistas.
Entrena Arqueras Nocturnas.
- Coste
- 200 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,00
- Madera devuelta
- +200
- Entrena cada
- 32s
Arco encantado: cada flecha alcanza 2 objetivos más. 15% de evasión.
- Vida
- 500
- Armadura
- 3 · Ligera
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 50–80
- Alcance
- 425
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 32s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Rebote. Rebota en 2 objetivos más, −0% en cada salto.
- Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
«Una flecha, tres enemigos. A la luna no le gusta el desperdicio».
Legendario: entrena a la Señora del Arco Lunar.
- Coste
- 400 de oro · 375 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +8,00
- Madera devuelta
- +400
- Entrena cada
- 52s
Legendaria. Cada flecha alcanza 6 objetivos más. 25% de evasión, resistencia legendaria.
- Vida
- 900 (+3/s)
- Armadura
- 5 · Ligera
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 70–130
- Alcance
- 460
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 24 de oro
- Aparece cada
- 52s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Rebote. Rebota en 6 objetivos más, −0% en cada salto.
- Evasión. Esquiva 25% de los golpes.
Cuando tensa el arco lunar, la noche contiene la respiración y filas enteras caen de rodillas.
WSantuario Lunar · Altar del Claro de Luna
Entrena Místicas Lunares.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 24s
Daño caótico. Raíces Enredadoras (30 de maná, cada 14s): inmoviliza a una tropa enemiga terrestre durante 4s; no puede moverse ni atacar y sufre 15 de daño de hechizo/s.
- Vida
- 325
- Armadura
- 1 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 40–60
- Alcance
- 375
- Velocidad
- 285
- Recompensa
- 7 de oro
- Maná
- 200 (+0,8/s)
- Aparece cada
- 24s
- Raíces Enredadoras. Inmoviliza a una tropa enemiga terrestre durante 4s: no puede moverse ni atacar y sufre 15 de daño de hechizo/s. 30 de maná · recarga 14s
Susurra a las raíces dormidas, y la tierra atrapa los pies de quien se atreve a avanzar.
Entrena Grandes Místicas Lunares.
- Coste
- 210 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,20
- Madera devuelta
- +210
- Entrena cada
- 35s
Daño caótico. Raíces Enredadoras (35 de maná, cada 14s): inmoviliza a 3 tropas enemigas terrestres durante 5s; no pueden moverse ni atacar y sufren 35 de daño de hechizo/s.
- Vida
- 550 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 60–90
- Alcance
- 375
- Velocidad
- 285
- Recompensa
- 13 de oro
- Maná
- 300 (+1,2/s)
- Aparece cada
- 35s
- Raíces Enredadoras. Inmoviliza a 3 tropas enemigas terrestres durante 5s: no pueden moverse ni atacar y sufren 35 de daño de hechizo/s. 35 de maná · recarga 14s
Para la gran mística, cada palmo de suelo es una trampa que solo espera su palabra.
ECasa de las Sombras · Hermandad de las Sombras
Entrena Hojas Silenciosas.
- Coste
- 200 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,00
- Madera devuelta
- +200
- Entrena cada
- 25s
Asesina. Una con las Sombras: permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe al aparecer causa +150 de daño perforante. 15% de evasión. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 40 de maná y causa 1,7 de daño de hechizo por punto quemado.
- Vida
- 375
- Armadura
- 1 · Media
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 25–35
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 6 de oro
- Maná
- 100 (+0,7/s)
- Aparece cada
- 25s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Sombras. Permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe causa +150.
- Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
- Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 40 de maná del objetivo y causa 1,7 de daño de hechizo por punto quemado.
Nadie oye sus pasos; los pocos que sienten la hoja en la espalda no viven para contarlo.
Entrena Hojas de la Reina.
- Coste
- 175 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,50
- Madera devuelta
- +175
- Entrena cada
- 33s
Asesina de élite. Una con las Sombras: permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe al aparecer causa +300 de daño perforante. 25% de evasión. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 60 de maná y causa 2,2 de daño de hechizo por punto quemado.
- Vida
- 575
- Armadura
- 2 · Media
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 40–50
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 12 de oro
- Maná
- 150 (+0,7/s)
- Aparece cada
- 33s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Sombras. Permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe causa +300.
- Evasión. Esquiva 25% de los golpes.
- Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 60 de maná del objetivo y causa 2,2 de daño de hechizo por punto quemado.
Elegidas por la propia reina, solo se quitan la capucha cuando cae el último enemigo.
RCabaña Saqueada · Mansión en Cenizas
Despierta Almas Errantes.
- Coste
- 230 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,60
- Madera devuelta
- +230
- Entrena cada
- 26s
Espectro: 30% de evasión y los efectos negativos duran la mitad. Hoja Maldita: cada golpe quita 4 de armadura al objetivo durante 1,5s; al matar, recupera el 14% de la vida máxima.
- Vida
- 425
- Armadura
- 5 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 30–60
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 340
- Recompensa
- 7 de oro
- Aparece cada
- 26s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 30% de los golpes.
- Tenacidad. Los efectos negativos duran 50% menos.
- Hoja Maldita. Cada golpe quita 4 de armadura al objetivo durante 1,5s.
- Hoja Maldita. Al matar a un enemigo, recupera el 14% de la vida máxima.
Muerta antes del fin de la guerra, se niega a descansar y bebe la fuerza de quienes aún respiran.
Despierta Furias Espectrales.
- Coste
- 240 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,80
- Madera devuelta
- +240
- Entrena cada
- 38s
Espectro: 40% de evasión y los efectos negativos duran la mitad. Hoja Maldita: cada golpe quita 7 de armadura al objetivo durante 1,5s; al matar, recupera el 20% de la vida máxima. Aparición: al morir, causa 350 de daño caótico a quien la mató.
- Vida
- 700
- Armadura
- 8 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 50–90
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 340
- Recompensa
- 15 de oro
- Aparece cada
- 38s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 40% de los golpes.
- Tenacidad. Los efectos negativos duran 50% menos.
- Hoja Maldita. Cada golpe quita 7 de armadura al objetivo durante 1,5s.
- Hoja Maldita. Al matar a un enemigo, recupera el 20% de la vida máxima.
- Aparición. Al morir, causa 350 de daño caótico a quien la mató.
El luto se volvió odio, y el odio se volvió hoja: ninguna armadura resiste el toque frío de la Furia.
AFuente de las Maravillas
Atrae Hadas Centelleantes.
- Coste
- 260 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,20
- Madera devuelta
- +260
- Entrena cada
- 28s
Ágil y mágica. Curación (20 de maná, cada 6s): 150 de vida a un aliado herido. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 25 de maná y causa lo mismo en daño de hechizo.
- Vida
- 460
- Armadura
- 2 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 50–50
- Alcance
- 350
- Velocidad
- 350
- Recompensa
- 8 de oro
- Maná
- 200 (+1/s)
- Aparece cada
- 28s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Curación. Cura 150 de vida a un aliado herido. 20 de maná · recarga 6s
- Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 25 de maná del objetivo y causa lo mismo en daño de hechizo.
Deja una estela de chispas por donde vuela, y las heridas se cierran como flores al anochecer.
STaller de Gujas
Ensambla Ruedas de Gujas.
- Coste
- 285 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,13
- Madera devuelta
- +213.75
- Entrena cada
- 29s
Asedio de largo alcance: gujas que rebotan en 3 objetivos (−30% cada vez).
- Vida
- 400 (+0,5/s)
- Armadura
- 2 · Pesada
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 80–105
- Alcance
- 1000
- Velocidad
- 250
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 29s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Rebote. Rebota en 3 objetivos más, −30% en cada salto.
Lanza hojas en forma de media luna que vuelan por encima de las murallas y saltan de blanco en blanco, zumbando como avispas.
DClaro Plateado
Especial: cada 20s acumula una Protección de la Luna, sin límite de cargas. Cuando un aliado recibe un golpe, se gasta una: las tropas aliadas en el área recuperan 175 de vida y 50 de maná y ganan +6 de armadura durante 6s.
- Coste
- 225 de oro · 600 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,70
- Protección de la Luna. Cuando un aliado recibe un golpe: las tropas aliadas en el área recuperan 175 de vida y 50 de maná y ganan +6 de armadura durante 6s. Acumula una carga cada 20s, sin límite. recarga 20s
FMonolito Salvaje
Especial: cada 7s, una tropa aliada que aún no la tiene gana para siempre la Resistencia de la Selva: 40% de probabilidad de reducir en 40 el daño de cada golpe recibido y 50% de resistencia mágica.
- Coste
- 220 de oro · 300 de madera
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,64
- Resistencia de la Selva. Para siempre: 40% de probabilidad de reducir en 40 el daño de cada golpe recibido y 50% de resistencia mágica. recarga 7s
YLinterna Plateada
Torre: rayos de luna rápidos contra tropas. Retroalimentación: cada disparo quema hasta 35 de maná del objetivo y causa 1,75 de daño de hechizo por punto quemado. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 210 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,84
- Ataque
- Mágico 50–90
- Alcance
- 850
- Retroalimentación. Cada disparo quema hasta 35 de maná del objetivo y causa 1,75 de daño de hechizo por punto quemado.
XObservatorio Estelar
Especial legendario: cada 30s, el cielo se abre sobre una tropa enemiga aleatoria y, durante 11s, todo lo que esté en el área sufre 50 de daño de hechizo/s.
- Coste
- 650 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,85
- Lluvia de Estrellas. El cielo se abre sobre una tropa enemiga aleatoria: durante 11s, todo lo que esté en el área sufre 50 de daño de hechizo/s. recarga 30s



