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Sentinelas da Lua

Elfos da noite: flechas que atingem vários alvos, raízes que imobilizam, assassinas e espectros.

Povo élfico das matas altas, as Sentinelas da Lua guardam a fronteira da floresta há mil luas. Combatem sob o luar com flechas que atravessam fileiras inteiras, raízes que prendem os incautos e lâminas que surgem pelas costas. Nem a morte as dispensa: seus espectros voltam ao campo para cobrar cada dívida.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QSalão das Batedoras · Salão das Arqueiras · Salão da Lua Cheia
Salão das BatedorasPrédio de tropa

Treina Batedoras Lunares.

Custo
150 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,00
Madeira de volta
+150
Treina a cada
22s
TreinaBatedora Lunar

Atiradora leve e barata. 8% de esquiva.

Vida
300
Armadura
1 · Leve
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
40–43
Alcance
400
Velocidade
300
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
22s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 8% dos golpes.

Leves como folhas ao vento, as batedoras são as primeiras a ver o inimigo e as últimas a serem vistas.

Salão das ArqueirasPrédio de tropa

Treina Arqueiras Noturnas.

Custo
200 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
32s
TreinaArqueira Noturna

Arco encantado: cada flecha atinge mais 2 alvos. 15% de esquiva.

Vida
500
Armadura
3 · Leve
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
50–80
Alcance
425
Velocidade
300
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
32s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Ricochete. Ricocheteia em mais 2 alvos, −0% a cada salto.
  • Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.

“Uma flecha, três inimigos. A lua não gosta de desperdício.”

Salão da Lua CheiaPrédio de tropaLendário

Lendário: treina a Senhora do Arco Lunar.

Custo
400 ouro · 375 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+8,00
Madeira de volta
+400
Treina a cada
52s
TreinaSenhora do Arco LunarLendário

Lendária. Cada flecha atinge mais 6 alvos. 25% de esquiva, resistência lendária.

Vida
900 (+3/s)
Armadura
5 · Leve
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
70–130
Alcance
460
Velocidade
300
Recompensa
24 de ouro
Nasce a cada
52s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Ricochete. Ricocheteia em mais 6 alvos, −0% a cada salto.
  • Esquiva. Desvia de 25% dos golpes.

Quando ela retesa o arco lunar, a noite prende a respiração e fileiras inteiras caem de joelhos.

WSantuário Lunar · Altar do Luar
Santuário LunarPrédio de tropa

Treina Místicas Lunares.

Custo
190 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
24s
TreinaMística Lunar

Dano caótico. Raízes Enredantes (30 de mana, a cada 14s): prende uma tropa inimiga no chão por 4s; ela não anda nem ataca e sofre 15 de dano de magia/s.

Vida
325
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
40–60
Alcance
375
Velocidade
285
Recompensa
7 de ouro
Mana
200 (+0,8/s)
Nasce a cada
24s
  • Raízes Enredantes. Prende uma tropa inimiga no chão por 4s: ela não anda nem ataca e sofre 15 de dano de magia/s. 30 de mana · recarga 14s

Sussurra às raízes adormecidas, e a terra agarra os pés de quem ousa avançar.

Altar do LuarPrédio de tropa

Treina Grã-Místicas Lunares.

Custo
210 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,20
Madeira de volta
+210
Treina a cada
35s
TreinaGrã-Mística Lunar

Dano caótico. Raízes Enredantes (35 de mana, a cada 14s): prende 3 tropas inimigas no chão por 5s; elas não andam nem atacam e sofrem 35 de dano de magia/s.

Vida
550 (+1/s)
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
60–90
Alcance
375
Velocidade
285
Recompensa
13 de ouro
Mana
300 (+1,2/s)
Nasce a cada
35s
  • Raízes Enredantes. Prende 3 tropas inimigas no chão por 5s: elas não andam nem atacam e sofrem 35 de dano de magia/s. 35 de mana · recarga 14s

Para a grã-mística, cada palmo de chão é uma armadilha que só espera a sua palavra.

ECasa das Sombras · Irmandade das Sombras
Casa das SombrasPrédio de tropa

Treina Lâminas Silenciosas.

Custo
200 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
25s
TreinaLâmina Silenciosa

Assassina. Uma com as Sombras: fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe ao aparecer causa +150 de dano perfurante. 15% de esquiva. Retroalimentação: cada golpe queima até 40 de mana e causa 1,7 de dano de magia por ponto queimado.

Vida
375
Armadura
1 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
25–35
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
6 de ouro
Mana
100 (+0,7/s)
Nasce a cada
25s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Sombras. Fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe causa +150.
  • Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
  • Retroalimentação. Cada golpe queima até 40 de mana do alvo e causa 1,7 de dano de magia por ponto queimado.

Ninguém ouve seus passos; os poucos que sentem o golpe nas costas não vivem para contar.

Irmandade das SombrasPrédio de tropa

Treina Lâminas da Rainha.

Custo
175 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,50
Madeira de volta
+175
Treina a cada
33s
TreinaLâmina da Rainha

Assassina de elite. Uma com as Sombras: fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe ao aparecer causa +300 de dano perfurante. 25% de esquiva. Retroalimentação: cada golpe queima até 60 de mana e causa 2,2 de dano de magia por ponto queimado.

Vida
575
Armadura
2 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
40–50
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
12 de ouro
Mana
150 (+0,7/s)
Nasce a cada
33s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Sombras. Fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe causa +300.
  • Esquiva. Desvia de 25% dos golpes.
  • Retroalimentação. Cada golpe queima até 60 de mana do alvo e causa 2,2 de dano de magia por ponto queimado.

Escolhidas pela própria rainha, só tiram o capuz depois que o último inimigo cai.

RCabana Saqueada · Mansão em Cinzas
Cabana SaqueadaPrédio de tropa

Desperta Almas Errantes.

Custo
230 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
26s
TreinaAlma Errante

Espectro: 30% de esquiva e efeitos negativos duram metade. Lâmina Amaldiçoada: cada golpe tira 4 de armadura do alvo por 1,5s; ao matar, recupera 14% da vida máxima.

Vida
425
Armadura
5 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
30–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
340
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
26s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 30% dos golpes.
  • Tenacidade. Efeitos negativos duram 50% menos.
  • Lâmina Amaldiçoada. Cada golpe tira 4 de armadura do alvo por 1,5s.
  • Lâmina Amaldiçoada. Ao matar um inimigo, recupera 14% da vida máxima.

Morta antes do fim da guerra, recusa-se a descansar e bebe a força de quem ainda respira.

Mansão em CinzasPrédio de tropa

Desperta Fúrias Espectrais.

Custo
240 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,80
Madeira de volta
+240
Treina a cada
38s
TreinaFúria Espectral

Espectro: 40% de esquiva e efeitos negativos duram metade. Lâmina Amaldiçoada: cada golpe tira 7 de armadura do alvo por 1,5s; ao matar, recupera 20% da vida máxima. Assombração: ao morrer, causa 350 de dano caótico em quem a matou.

Vida
700
Armadura
8 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
50–90
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
340
Recompensa
15 de ouro
Nasce a cada
38s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 40% dos golpes.
  • Tenacidade. Efeitos negativos duram 50% menos.
  • Lâmina Amaldiçoada. Cada golpe tira 7 de armadura do alvo por 1,5s.
  • Lâmina Amaldiçoada. Ao matar um inimigo, recupera 20% da vida máxima.
  • Assombração. Ao morrer, causa 350 de dano caótico em quem a matou.

O luto virou ódio, e o ódio virou lâmina: armadura alguma resiste ao toque frio da Fúria.

AFonte das Maravilhas
Fonte das MaravilhasPrédio de tropa

Atrai Fadas Cintilantes.

Custo
260 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,20
Madeira de volta
+260
Treina a cada
28s
TreinaFada CintilanteVoa

Ágil e mágica. Cura (20 de mana, a cada 6s): 150 de vida num aliado ferido. Retroalimentação: cada golpe queima até 25 de mana e causa o mesmo em dano de magia.

Vida
460
Armadura
2 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
50–50
Alcance
350
Velocidade
350
Recompensa
8 de ouro
Mana
200 (+1/s)
Nasce a cada
28s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Cura. Cura 150 de vida de um aliado ferido. 20 de mana · recarga 6s
  • Retroalimentação. Cada golpe queima até 25 de mana do alvo e causa o mesmo em dano de magia.

Deixa um rastro de faíscas por onde passa, e as feridas se fecham como flores ao anoitecer.

SOficina dos Glaives
Oficina dos GlaivesPrédio de tropaCerco

Monta Rodas de Glaives.

Custo
285 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,13
Madeira de volta
+213.75
Treina a cada
29s
TreinaRoda de Glaives

Cerco de longo alcance: glaives que ricocheteiam em 3 alvos (−30% cada).

Vida
400 (+0,5/s)
Armadura
2 · Pesada
Tipo de ataque
Cerco
Dano
80–105
Alcance
1000
Velocidade
250
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
29s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Ricochete. Ricocheteia em mais 3 alvos, −30% a cada salto.

Lança lâminas em meia-lua que voam além das muralhas e saltam de alvo em alvo, zunindo como vespas.

DClareira Prateada
Clareira PrateadaEspecial

Especial: a cada 20s guarda uma Proteção da Lua, sem limite de cargas. Quando um aliado leva um golpe, gasta uma: as tropas aliadas na área recuperam 175 de vida e 50 de mana e ganham +6 de armadura por 6s.

Custo
225 ouro · 600 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,70
  • Proteção da Lua. Quando um aliado leva um golpe: as tropas aliadas na área recuperam 175 de vida e 50 de mana e ganham +6 de armadura por 6s. Guarda uma carga a cada 20s, sem limite. recarga 20s
FMonólito Selvagem
Monólito SelvagemEspecial

Especial: a cada 7s, uma tropa aliada que ainda não a tem ganha para sempre a Resistência da Selva: 40% de chance de reduzir em 40 o dano de cada golpe recebido e 50% de resistência a magia.

Custo
220 ouro · 300 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,64
  • Resistência da Selva. Para sempre: 40% de chance de reduzir em 40 o dano de cada golpe recebido e 50% de resistência a magia. recarga 7s
YLanterna Prateada
Lanterna PrateadaTorre

Torre: raios de luar rápidos contra tropas. Retroalimentação: cada disparo queima até 35 de mana do alvo e causa 1,75 de dano de magia por ponto queimado. Regenera 2 de vida/s.

Custo
210 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,84
Ataque
Mágico 50–90
Alcance
850
  • Retroalimentação. Cada disparo queima até 35 de mana do alvo e causa 1,75 de dano de magia por ponto queimado.
XObservatório Estelar
Observatório EstelarEspecialLendário

Especial lendário: a cada 30s, o céu se abre sobre uma tropa inimiga aleatória e, por 11s, todos na área sofrem 50 de dano de magia/s.

Custo
650 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,85
  • Chuva de Estrelas. O céu se abre sobre uma tropa inimiga aleatória: por 11s, todos na área sofrem 50 de dano de magia/s. recarga 30s