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Sentinelas da Lua
Elfos da noite: flechas que atingem vários alvos, raízes que imobilizam, assassinas e espectros.
Povo élfico das matas altas, as Sentinelas da Lua guardam a fronteira da floresta há mil luas. Combatem sob o luar com flechas que atravessam fileiras inteiras, raízes que prendem os incautos e lâminas que surgem pelas costas. Nem a morte as dispensa: seus espectros voltam ao campo para cobrar cada dívida.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QSalão das Batedoras · Salão das Arqueiras · Salão da Lua Cheia
Treina Batedoras Lunares.
- Custo
- 150 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,00
- Madeira de volta
- +150
- Treina a cada
- 22s
Atiradora leve e barata. 8% de esquiva.
- Vida
- 300
- Armadura
- 1 · Leve
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 40–43
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 22s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 8% dos golpes.
Leves como folhas ao vento, as batedoras são as primeiras a ver o inimigo e as últimas a serem vistas.
Treina Arqueiras Noturnas.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 32s
Arco encantado: cada flecha atinge mais 2 alvos. 15% de esquiva.
- Vida
- 500
- Armadura
- 3 · Leve
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 50–80
- Alcance
- 425
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Ricochete. Ricocheteia em mais 2 alvos, −0% a cada salto.
- Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
“Uma flecha, três inimigos. A lua não gosta de desperdício.”
Lendário: treina a Senhora do Arco Lunar.
- Custo
- 400 ouro · 375 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +8,00
- Madeira de volta
- +400
- Treina a cada
- 52s
Lendária. Cada flecha atinge mais 6 alvos. 25% de esquiva, resistência lendária.
- Vida
- 900 (+3/s)
- Armadura
- 5 · Leve
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 70–130
- Alcance
- 460
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 24 de ouro
- Nasce a cada
- 52s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Ricochete. Ricocheteia em mais 6 alvos, −0% a cada salto.
- Esquiva. Desvia de 25% dos golpes.
Quando ela retesa o arco lunar, a noite prende a respiração e fileiras inteiras caem de joelhos.
WSantuário Lunar · Altar do Luar
Treina Místicas Lunares.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 24s
Dano caótico. Raízes Enredantes (30 de mana, a cada 14s): prende uma tropa inimiga no chão por 4s; ela não anda nem ataca e sofre 15 de dano de magia/s.
- Vida
- 325
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 40–60
- Alcance
- 375
- Velocidade
- 285
- Recompensa
- 7 de ouro
- Mana
- 200 (+0,8/s)
- Nasce a cada
- 24s
- Raízes Enredantes. Prende uma tropa inimiga no chão por 4s: ela não anda nem ataca e sofre 15 de dano de magia/s. 30 de mana · recarga 14s
Sussurra às raízes adormecidas, e a terra agarra os pés de quem ousa avançar.
Treina Grã-Místicas Lunares.
- Custo
- 210 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,20
- Madeira de volta
- +210
- Treina a cada
- 35s
Dano caótico. Raízes Enredantes (35 de mana, a cada 14s): prende 3 tropas inimigas no chão por 5s; elas não andam nem atacam e sofrem 35 de dano de magia/s.
- Vida
- 550 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 60–90
- Alcance
- 375
- Velocidade
- 285
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 300 (+1,2/s)
- Nasce a cada
- 35s
- Raízes Enredantes. Prende 3 tropas inimigas no chão por 5s: elas não andam nem atacam e sofrem 35 de dano de magia/s. 35 de mana · recarga 14s
Para a grã-mística, cada palmo de chão é uma armadilha que só espera a sua palavra.
ECasa das Sombras · Irmandade das Sombras
Treina Lâminas Silenciosas.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 25s
Assassina. Uma com as Sombras: fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe ao aparecer causa +150 de dano perfurante. 15% de esquiva. Retroalimentação: cada golpe queima até 40 de mana e causa 1,7 de dano de magia por ponto queimado.
- Vida
- 375
- Armadura
- 1 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 25–35
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 6 de ouro
- Mana
- 100 (+0,7/s)
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Sombras. Fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe causa +150.
- Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
- Retroalimentação. Cada golpe queima até 40 de mana do alvo e causa 1,7 de dano de magia por ponto queimado.
Ninguém ouve seus passos; os poucos que sentem o golpe nas costas não vivem para contar.
Treina Lâminas da Rainha.
- Custo
- 175 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,50
- Madeira de volta
- +175
- Treina a cada
- 33s
Assassina de elite. Uma com as Sombras: fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe ao aparecer causa +300 de dano perfurante. 25% de esquiva. Retroalimentação: cada golpe queima até 60 de mana e causa 2,2 de dano de magia por ponto queimado.
- Vida
- 575
- Armadura
- 2 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 40–50
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 12 de ouro
- Mana
- 150 (+0,7/s)
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Sombras. Fica invisível até achar um alvo que morre num golpe ou tem mana; o primeiro golpe causa +300.
- Esquiva. Desvia de 25% dos golpes.
- Retroalimentação. Cada golpe queima até 60 de mana do alvo e causa 2,2 de dano de magia por ponto queimado.
Escolhidas pela própria rainha, só tiram o capuz depois que o último inimigo cai.
RCabana Saqueada · Mansão em Cinzas
Desperta Almas Errantes.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 26s
Espectro: 30% de esquiva e efeitos negativos duram metade. Lâmina Amaldiçoada: cada golpe tira 4 de armadura do alvo por 1,5s; ao matar, recupera 14% da vida máxima.
- Vida
- 425
- Armadura
- 5 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 30–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 340
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 30% dos golpes.
- Tenacidade. Efeitos negativos duram 50% menos.
- Lâmina Amaldiçoada. Cada golpe tira 4 de armadura do alvo por 1,5s.
- Lâmina Amaldiçoada. Ao matar um inimigo, recupera 14% da vida máxima.
Morta antes do fim da guerra, recusa-se a descansar e bebe a força de quem ainda respira.
Desperta Fúrias Espectrais.
- Custo
- 240 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,80
- Madeira de volta
- +240
- Treina a cada
- 38s
Espectro: 40% de esquiva e efeitos negativos duram metade. Lâmina Amaldiçoada: cada golpe tira 7 de armadura do alvo por 1,5s; ao matar, recupera 20% da vida máxima. Assombração: ao morrer, causa 350 de dano caótico em quem a matou.
- Vida
- 700
- Armadura
- 8 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 50–90
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 340
- Recompensa
- 15 de ouro
- Nasce a cada
- 38s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 40% dos golpes.
- Tenacidade. Efeitos negativos duram 50% menos.
- Lâmina Amaldiçoada. Cada golpe tira 7 de armadura do alvo por 1,5s.
- Lâmina Amaldiçoada. Ao matar um inimigo, recupera 20% da vida máxima.
- Assombração. Ao morrer, causa 350 de dano caótico em quem a matou.
O luto virou ódio, e o ódio virou lâmina: armadura alguma resiste ao toque frio da Fúria.
AFonte das Maravilhas
Atrai Fadas Cintilantes.
- Custo
- 260 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,20
- Madeira de volta
- +260
- Treina a cada
- 28s
Ágil e mágica. Cura (20 de mana, a cada 6s): 150 de vida num aliado ferido. Retroalimentação: cada golpe queima até 25 de mana e causa o mesmo em dano de magia.
- Vida
- 460
- Armadura
- 2 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 50–50
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 350
- Recompensa
- 8 de ouro
- Mana
- 200 (+1/s)
- Nasce a cada
- 28s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Cura. Cura 150 de vida de um aliado ferido. 20 de mana · recarga 6s
- Retroalimentação. Cada golpe queima até 25 de mana do alvo e causa o mesmo em dano de magia.
Deixa um rastro de faíscas por onde passa, e as feridas se fecham como flores ao anoitecer.
SOficina dos Glaives
Monta Rodas de Glaives.
- Custo
- 285 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,13
- Madeira de volta
- +213.75
- Treina a cada
- 29s
Cerco de longo alcance: glaives que ricocheteiam em 3 alvos (−30% cada).
- Vida
- 400 (+0,5/s)
- Armadura
- 2 · Pesada
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 80–105
- Alcance
- 1000
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 29s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Ricochete. Ricocheteia em mais 3 alvos, −30% a cada salto.
Lança lâminas em meia-lua que voam além das muralhas e saltam de alvo em alvo, zunindo como vespas.
DClareira Prateada
Especial: a cada 20s guarda uma Proteção da Lua, sem limite de cargas. Quando um aliado leva um golpe, gasta uma: as tropas aliadas na área recuperam 175 de vida e 50 de mana e ganham +6 de armadura por 6s.
- Custo
- 225 ouro · 600 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,70
- Proteção da Lua. Quando um aliado leva um golpe: as tropas aliadas na área recuperam 175 de vida e 50 de mana e ganham +6 de armadura por 6s. Guarda uma carga a cada 20s, sem limite. recarga 20s
FMonólito Selvagem
Especial: a cada 7s, uma tropa aliada que ainda não a tem ganha para sempre a Resistência da Selva: 40% de chance de reduzir em 40 o dano de cada golpe recebido e 50% de resistência a magia.
- Custo
- 220 ouro · 300 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,64
- Resistência da Selva. Para sempre: 40% de chance de reduzir em 40 o dano de cada golpe recebido e 50% de resistência a magia. recarga 7s
YLanterna Prateada
Torre: raios de luar rápidos contra tropas. Retroalimentação: cada disparo queima até 35 de mana do alvo e causa 1,75 de dano de magia por ponto queimado. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 210 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,84
- Ataque
- Mágico 50–90
- Alcance
- 850
- Retroalimentação. Cada disparo queima até 35 de mana do alvo e causa 1,75 de dano de magia por ponto queimado.
XObservatório Estelar
Especial lendário: a cada 30s, o céu se abre sobre uma tropa inimiga aleatória e, por 11s, todos na área sofrem 50 de dano de magia/s.
- Custo
- 650 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,85
- Chuva de Estrelas. O céu se abre sobre uma tropa inimiga aleatória: por 11s, todos na área sofrem 50 de dano de magia/s. recarga 30s



