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Clanes del Norte
Bestias y gigantas del hielo: lobos veloces, lanceras gélidas, trols que congelan y el invierno sin fin.
En tierras donde el verano dura una semana, clanes de cazadores, gigantas y hechiceros de la escarcha aprendieron que el frío es la mejor arma. Bajan al campo con lobos y fieras de las nieves en vanguardia, lanceras que congelan al enemigo donde esté y una reina que lleva el invierno en la mirada. Quien lucha contra el Norte acaba luchando contra el propio clima.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QCubil Nevado · Cueva de Hielo · Grieta Glacial
Cría Lobos Invernales.
- Coste
- 115 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,30
- Madera devuelta
- +115
- Entrena cada
- 20s
Cazador veloz y barato. 10% de probabilidad de golpe crítico (×1,5).
- Vida
- 280
- Armadura
- 4 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 25–35
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 5 de oro
- Aparece cada
- 20s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×1,5).
Cazan en manada, aúllan a la ventisca y muerden siempre donde acaba la armadura.
Cría Osos de las Nieves.
- Coste
- 125 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,50
- Madera devuelta
- +125
- Entrena cada
- 27s
Zarpazos amplios: alcanza a quienes rodean al objetivo (27% del daño). 10% de crítico (×2).
- Vida
- 550
- Armadura
- 5 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 60–70
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 27s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Golpe amplio. Cada golpe causa 27% del daño alrededor del objetivo (radio 200).
Un zarpazo barre a tres soldados de golpe; el segundo es solo para asegurarse.
Cría Colosos de Colmillos.
- Coste
- 250 de oro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +5,00
- Madera devuelta
- +250
- Entrena cada
- 39s
Golpe amplio (40%) y 15% de crítico (×3). Pisotón (25 de maná, cada 12s): los enemigos terrestres de alrededor quedan aturdidos durante 3,5s y sufren 75 de daño de hechizo.
- Vida
- 1200
- Armadura
- 8 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 100–170
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 330
- Recompensa
- 16 de oro
- Maná
- 100 (+1/s)
- Aparece cada
- 39s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe crítico. 15% de probabilidad de golpe crítico (×3).
- Golpe amplio. Cada golpe causa 40% del daño alrededor del objetivo (radio 200).
- Pisotón. Aturde durante 3,5s a los enemigos terrestres de alrededor y causa 75 de daño de hechizo a cada uno. 25 de maná · recarga 12s
El suelo tiembla antes de que aparezca, y vuelve a temblar cuando decide pisotear.
WIglú de las Lanceras · Salón de las Gigantas
Entrena Lanceras Gélidas.
- Coste
- 160 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,20
- Madera devuelta
- +160
- Entrena cada
- 23s
Jabalinas rápidas. 5% de probabilidad de cubrir de hielo la tropa o el edificio alcanzado: 7s sin actuar y 15 de daño de hechizo/s.
- Vida
- 325 (+0,75/s)
- Armadura
- 2 · Pesada
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 17–27
- Alcance
- 380
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 6 de oro
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Jabalinas Gélidas. 5% de probabilidad por golpe de congelar la tropa o el edificio alcanzado durante 7s (15 de daño de hechizo/s).
Lanza jabalinas de hielo sin parar; de vez en cuando, una de ellas congela al objetivo donde está.
Legendario: entrena a la Giganta del Hielo Eterno.
- Coste
- 550 de oro · 460 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +11,00
- Madera devuelta
- +550
- Entrena cada
- 52s
Legendario. Jabalinas que alcanzan 2 objetivos más; 10% de probabilidad de cubrir de hielo la tropa o el edificio alcanzado (7s sin actuar, 15 de daño de hechizo/s). Resistencia legendaria.
- Vida
- 1600 (+1/s)
- Armadura
- 10 · Pesada
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 61–71
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 23 de oro
- Aparece cada
- 52s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Rebote. Rebota en 2 objetivos más, −0% en cada salto.
- Jabalinas Gélidas. 10% de probabilidad por golpe de congelar la tropa o el edificio alcanzado durante 7s (15 de daño de hechizo/s).
Nacida de un glaciar que nunca se derritió, lanza jabalinas que atraviesan tres escudos de una vez.
ECabaña de la Escarcha · Salón de la Ventisca
Entrena Videntes de la Escarcha.
- Coste
- 175 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,50
- Madera devuelta
- +175
- Entrena cada
- 23s
10% de probabilidad de cubrir de hielo la tropa o el edificio alcanzado (7s sin actuar, 15 de daño de hechizo/s). Protección Gélida (35 de maná, cada 8s): un aliado gana +3,5 de armadura durante 30s y quien lo golpee cuerpo a cuerpo ataca y se mueve un 30% más despacio durante 4s.
- Vida
- 350 (+1/s)
- Armadura
- 1 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 50–50
- Alcance
- 350
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 5 de oro
- Maná
- 250 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Varita Congelante. 10% de probabilidad por golpe de congelar la tropa o el edificio alcanzado durante 7s (15 de daño de hechizo/s).
- Protección Gélida. Sobre un aliado: +3,5 de armadura durante 30s; quien lo golpee cuerpo a cuerpo ataca y se mueve un 30% más despacio durante 4s. 35 de maná · recarga 8s
Lee el futuro en las grietas del hielo y viste a sus aliados con una costra fría que desvía los golpes.
Entrena Hechiceros de la Ventisca.
- Coste
- 150 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,00
- Madera devuelta
- +150
- Entrena cada
- 31s
10% de probabilidad de cubrir de hielo la tropa o el edificio alcanzado (10s sin actuar, 20 de daño de hechizo/s). Protección Gélida (35 de maná, cada 8s): un aliado gana +7 de armadura durante 45s y quien lo golpee cuerpo a cuerpo ataca y se mueve un 30% más despacio durante 6s.
- Vida
- 650 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 63–63
- Alcance
- 370
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 10 de oro
- Maná
- 300 (+2/s)
- Aparece cada
- 31s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Varita Congelante. 10% de probabilidad por golpe de congelar la tropa o el edificio alcanzado durante 10s (20 de daño de hechizo/s).
- Protección Gélida. Sobre un aliado: +7 de armadura durante 45s; quien lo golpee cuerpo a cuerpo ataca y se mueve un 30% más despacio durante 6s. 35 de maná · recarga 8s
Donde alza su báculo, la nieve se endurece en armadura para los amigos y en prisión para los enemigos.
RAntro de las Garras · Antro Ancestral
Cría Fieras de las Nieves.
- Coste
- 275 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,50
- Madera devuelta
- +275
- Entrena cada
- 28s
Garras colosales: 25% de probabilidad por golpe de causar 80 de daño verdadero a los enemigos terrestres a su alrededor.
- Vida
- 800 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Media
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 60–70
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 28s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Garras Colosales. 25% de probabilidad por golpe de causar 80 de daño verdadero a los enemigos terrestres a su alrededor.
En las tormentas blancas solo se ve el brillo de sus garras, y nunca alcanzan a una sola víctima.
Cría Fieras Ancestrales.
- Coste
- 225 de oro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,50
- Madera devuelta
- +225
- Entrena cada
- 40s
Garras colosales: 30% de probabilidad por golpe de causar 140 de daño verdadero a los enemigos terrestres a su alrededor. Aullido Escalofriante (30 de maná, cada 17s): los enemigos de alrededor sufren −4 de armadura y causan −30% de daño durante 10s.
- Vida
- 1500 (+2,5/s)
- Armadura
- 7 · Media
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 100–120
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 16 de oro
- Maná
- 100 (+1/s)
- Aparece cada
- 40s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Garras Colosales. 30% de probabilidad por golpe de causar 140 de daño verdadero a los enemigos terrestres a su alrededor.
- Aullido Escalofriante. Los enemigos de alrededor sufren −4 de armadura y causan −30% de daño durante 10s. 30 de maná · recarga 17s
Su aullido hiela la sangre: el enemigo afloja el escudo y olvida la fuerza de su propio brazo.
ANido Añil
Cría Dracos Añiles.
- Coste
- 280 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,60
- Madera devuelta
- +280
- Entrena cada
- 29s
Aliento caótico con 60% de salpicadura; todos los enemigos alcanzados atacan y se mueven un 30% más despacio durante 5s.
- Vida
- 650 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 40–80
- Alcance
- 250
- Velocidad
- 350
- Recompensa
- 9 de oro
- Aparece cada
- 29s
- Daño en área. El disparo salpica 60% del daño alrededor (radio 200).
- Aliento de Hielo y Fuego. Todos los enemigos alcanzados por el aliento atacan y se mueven un 30% más despacio durante 5s.
Su aliento de escarcha azul lo cubre todo de hielo y deja las piernas del enemigo pesadas como piedra.
SPalacio Invernal
Convoca a la Reina del Invierno.
- Coste
- 400 de oro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +8,00
- Madera devuelta
- +400
- Entrena cada
- 35s
Daño caótico. 20% de probabilidad de cubrir de hielo la tropa o el edificio alcanzado (12,5s sin actuar, 30 de daño de hechizo/s). Nova de Escarcha (80 de maná, cada 10s): 150 de daño de hechizo a un enemigo y 75 alrededor, todos un 30% más lentos durante 6s. Brillo: los aliados cercanos recuperan 0,5 de maná/s.
- Vida
- 650 (+1,25/s)
- Armadura
- 4 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 70–100
- Alcance
- 450
- Velocidad
- 290
- Recompensa
- 13 de oro
- Maná
- 320 (+3/s)
- Aparece cada
- 35s
- Aura. Aliados cercanos (radio 800): +0,5 de maná/s.
- Varita Congelante. 20% de probabilidad por golpe de congelar la tropa o el edificio alcanzado durante 12,5s (30 de daño de hechizo/s).
- Nova de Escarcha. Explosión de hielo sobre un enemigo: 150 de daño de hechizo a él y 75 a quienes lo rodean; los alcanzados atacan y se mueven un 30% más despacio durante 6s. 80 de maná · recarga 10s
«De rodillas o congelados. A mí me da igual».
DBombarda de Granizo · Gran Bombarda de Granizo
Especial: cada 12s lanza un bloque de hielo encantado contra un edificio enemigo aleatorio: 50 de daño caótico y el edificio queda congelado durante 10s, totalmente detenido. Sin artillería en la partida, lo sustituye la Fuente del Velo de Nieve.
- Coste
- 210 de oro · 475 de madera
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +1,89
- Granizo. Cada 12s: 50 de daño caótico a un edificio enemigo aleatorio, que queda congelado durante 10s (sin apariciones, ataques ni hechizos). recarga 12s
Especial: cada 15s lanza hielo encantado contra un edificio enemigo aleatorio; los objetivos en tierra alrededor del impacto (tropas y edificios) sufren 100 de daño caótico y quedan congelados durante 12s.
- Coste
- 290 de oro · 575 de madera
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +2,61
- Granizo Mayor. Cada 15s, sobre un edificio enemigo aleatorio: las tropas y los edificios en tierra alrededor del impacto sufren 100 de daño caótico y quedan congelados durante 12s. recarga 15s
FHongo de la Ventisca
Especial antiaéreo: cada 6s dispara una bola de nieve cargada a un volador enemigo aleatorio: 200 de daño de hechizo y aturdimiento de 2,5s.
- Coste
- 190 de oro · 350 de madera
- Vida
- 800
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +1,71
- Bola de Nieve Cargada. Cada 6s: 200 de daño de hechizo a un volador enemigo aleatorio, que queda aturdido durante 2,5s. recarga 6s
YTorre de la Escarcha
Torre: misiles gélidos con 50% de salpicadura; todos los enemigos alcanzados atacan y se mueven un 30% más despacio durante 5s. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 230 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,92
- Ataque
- Normal 90–110
- Alcance
- 750
- Misil de Hielo y Fuego. Todos los enemigos alcanzados atacan y se mueven un 30% más despacio durante 5s.
XCorazón del Invierno
Especial legendario: cada 35s suelta 3 orbes que cruzan el campo en línea recta, rebotando en los bordes superior e inferior. Alrededor de cada orbe los enemigos atacan y se mueven un 30% más despacio; cada 2s cada orbe alcanza a un enemigo aleatorio: un volador sufre 125 de daño de hechizo y queda congelado durante 8s; una tropa terrestre pasa 15s sin moverse ni atacar, con 15 de daño de hechizo/s.
- Coste
- 600 de oro · 1550 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,40
- Llegada del Invierno. Cada 35s suelta 3 orbes que cruzan el campo y rebotan en los bordes: ralentización del 30% a su alrededor y, cada 2s, un enemigo congelado (volador: 125 de daño y 8s; terrestre: 15s con 15 de daño/s). recarga 35s



