2026年10月8日
昔ながらの戦場の霧

Castle Arenaの最初の戦場の霧は、雲でできていました。雲はマップを覆い、部隊が通った場所から永遠に晴れていきました。見た目はよかったのですが、プレイの助けにはなりませんでした。一度探索した場所は永久に開いたままになり、そこで今何が起きているのかは何も教えてくれなかったのです。
古典と同じ3段階
雲を暗いベールに替えました。Age of Empires、Warcraft、Dotaのやり方です。
- 一度も見ていない: ほぼ真っ黒です。そこに何があるのかはわかりません。
- 探索済み: 薄暗くなります。地形は見え、見た建物は覚えていますが、そこを動く部隊は見えません。
- 視界内: はっきり見えます。敵の部隊が現れるのは、この場所だけです。
視界が地図を明らかにする
あなたの部隊、建物、城にはそれぞれ視界の半径があり、その半径は今では大きくなっています。通常の部隊は12マス、遠距離の部隊は最大15マス、城も15マスです。視界は常に更新されています。部隊が前進すると、ベールは前方で開いていきます。部隊が倒れると、その地域はまた薄暗さに戻ります。ミニマップも同じルールに従います。
霧は見た目だけのものです。シミュレーションとAIはその存在を知らないので、オンライン対戦は両方のコンピューターで同じように動き、各プレイヤーは自分の軍勢を通してだけ地図を見ます。
— Castle Arenaチーム






