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Diário de desenvolvimento

08 out 2026

Névoa de guerra à moda antiga

DESIGNPOST #14
Névoa de guerra: o cerco ao castelo inimigo iluminado pela visão das tropas, breu em volta
Névoa de guerra: o cerco ao castelo inimigo iluminado pela visão das tropas, breu em volta

A primeira névoa de guerra do Castle Arena era feita de nuvens. Elas cobriam o mapa e se abriam, para sempre, por onde as tropas passavam. Ficava bonita, mas não ajudava a jogar: depois de explorar uma área, ela ficava aberta para sempre e não dizia o que acontecia ali agora.

Três estados, como nos clássicos

Trocamos as nuvens por um véu escuro, do jeito que Age of Empires, Warcraft e Dota fazem:

  • Nunca visto: quase breu. Você não sabe o que tem lá.
  • Já explorado: penumbra. Você vê o terreno e se lembra dos prédios que viu, mas não vê as tropas que passam por ali.
  • Em vista: limpo. É só aqui que as tropas inimigas aparecem.

A visão é que mostra o mapa

Cada tropa, prédio e castelo seu tem um raio de visão, e agora esses raios são grandes: 12 células para uma tropa comum, até 15 para quem ataca de longe e 15 para o castelo. A visão é refeita o tempo todo. Quando sua tropa avança, o véu se abre à frente dela. Quando ela morre, a área volta para a penumbra. O minimapa segue a mesma regra.

A névoa continua só de vista. A simulação e a IA não sabem dela, então a partida online roda igual nos dois computadores, e cada jogador vê o mapa do próprio exército.

— Equipe Castle Arena