Névoa de guerra à moda antiga

A primeira névoa de guerra do Castle Arena era feita de nuvens. Elas cobriam o mapa e se abriam, para sempre, por onde as tropas passavam. Ficava bonita, mas não ajudava a jogar: depois de explorar uma área, ela ficava aberta para sempre e não dizia o que acontecia ali agora.
Três estados, como nos clássicos
Trocamos as nuvens por um véu escuro, do jeito que Age of Empires, Warcraft e Dota fazem:
- Nunca visto: quase breu. Você não sabe o que tem lá.
- Já explorado: penumbra. Você vê o terreno e se lembra dos prédios que viu, mas não vê as tropas que passam por ali.
- Em vista: limpo. É só aqui que as tropas inimigas aparecem.
A visão é que mostra o mapa
Cada tropa, prédio e castelo seu tem um raio de visão, e agora esses raios são grandes: 12 células para uma tropa comum, até 15 para quem ataca de longe e 15 para o castelo. A visão é refeita o tempo todo. Quando sua tropa avança, o véu se abre à frente dela. Quando ela morre, a área volta para a penumbra. O minimapa segue a mesma regra.
A névoa continua só de vista. A simulação e a IA não sabem dela, então a partida online roda igual nos dois computadores, e cada jogador vê o mapa do próprio exército.
— Equipe Castle Arena






