Cada cambio en el juego, por fecha, con palabras sencillas. Castle Arena sigue en desarrollo: todas estas son compilaciones de desarrollo de la versión 0.1.0.
06 oct 2026
Modelos nuevos, banda sonora nueva y marcha más rápida
v0.1.0
Novedades
Modelos de tropas nuevos. La Corona, la Liga de los Engranajes y los jinetes de la Horda, además de las tres facciones élficas (la Corte del Sol, los Centinelas de la Luna y el Bosque Ancestral) y las arañas, tienen modelos 3D nuevos, con un aspecto propio para cada facción.
Edificios nuevos. Humanos, elfos, orcos y no muertos tienen ahora sus propios edificios en 3D, que crecen a lo largo de la cadena de evolución. Las facciones de una misma raza se distinguen por el tinte de sus edificios.
Los edificios dañados lo muestran. Por debajo del 60% de vida, un edificio humea; por debajo del 30%, arde. El castillo cae entre llamas y humo.
Más magia en pantalla. Nuevos círculos mágicos, efectos de escarcha, curación e impacto en invocaciones, vínculos de maná, nova de escarcha y rocas.
Música de batalla. El menú y las partidas tienen pistas nuevas; en la batalla, varias pistas rotan con un fundido suave. Hay una opción para ello en Ajustes.
Más sonido. Impactos de espada, arco y hechizos, puertas, portones y sonidos de minería en la construcción y la destrucción, ambiente de bosque y de mar, y voces de muerte para humanos y monstruos.
Una voz para el heraldo. Castillo bajo ataque, edificio perdido, edificio destruido y castillo con poca vida son ahora avisos hablados (en inglés); los subtítulos coinciden.
Guarda una partida de un jugador y continúala más tarde desde el menú principal.
Las tropas y los obreros caminan 1,5 veces más rápido. Solo la marcha es más rápida; los combates, las apariciones y el reloj mantienen su ritmo, así que el equilibrio no se toca.
Las desincronizaciones en línea dejan rastro. Si una partida se desincroniza, ambos jugadores reciben ahora una repetición guardada, incluso con «Guardar repeticiones» desactivado, para poder encontrar la causa.
Una tarjeta de carga también aparece cuando el juego se carga por primera vez.
04 oct 2026
Un torneo contra las IA, una tarjeta de carga y más comodidades
v0.1.0
Novedades
Torneo. En el menú principal, una eliminatoria de 4 u 8 participantes: tú y las IA, cada uno con una facción distinta. Cada cruce es una partida real, al mejor de 1 o al mejor de 3, y eliges el nivel de la IA y la arena (aleatoria en cada partida o la de la preparación). Los cruces en los que no estás los juegan las IA, sin que tengas que esperar.
Si quedas eliminado, puedes ver el siguiente cruce o simular el resto. Abandonar a mitad de un cruce te elimina; cerrar el juego reanuda el torneo donde lo dejaste. La pantalla del torneo también lleva la cuenta de cuántas partidas jugaste y ganaste.
Tarjeta de carga. Al empezar una batalla, la pantalla se funde a negro y muestra la arena, una frase de una de las tropas de tu facción (la de la IA permanece oculta) y un consejo. Las teclas de los consejos siguen lo que hayas configurado en Opciones.
Media velocidad (½x) fuera del juego en línea, junto a 1x, 2x y 4x.
Una facción para cada asiento en las partidas por equipos contra la IA: un selector por cada aliado y por cada enemigo extra, como el modo de selección de Castle Fight.
Panel del ejército enemigo durante la partida (sin niebla de guerra): el tipo de armadura que domina, para que elijas el counter.
Gesto de lanzamiento de hechizos: quien lance una habilidad ahora realiza un gesto de lanzamiento.
04 oct 2026
Entrenamiento avanzado, un resultado que explica la partida y más accesibilidad
v0.1.0
Una ronda centrada en entender mejor cada partida y en jugar con más comodidad.
Novedades
Entrenamiento en tres vías. Lo básico sigue igual. Avanzado añade cuatro lecciones opcionales: amenaza aérea (quién puede golpear a las voladoras), la tienda del castillo, ventajas, y bandera y jaulas, cada una con pasos que se marcan en pantalla. En Facciones, un ejercicio breve con cada una de las 14, con su punto fuerte y su counter.
El resultado explica la partida: una o dos frases dicen por qué se decidió, con las cifras reales (counters, ingreso, tamaño del ejército, Rescate, mejoras, edificios destruidos).
Orden de construcción en la pantalla de resultados: lo que construyó, mejoró y compró cada jugador, con la hora. Un clic abre la repetición en ese momento.
Historial de avisos: hasta tres avisos permanecen en pantalla a la vez, y la tecla M abre todos los avisos de la partida, con su hora. Las alertas llevan la cámara al lugar.
Facción enemiga en el menú de pausa: los edificios y las tropas del rival, con estadísticas, habilidades y quién puede golpear a las voladoras, sin salir de la partida.
Un botón de Sobrecarga al final de la barra de recursos, que muestra la penalización actual. Las ventajas que necesitan una tecla ahora indican cuál.
Ping durante las partidas en línea, junto al menú, para cada conexión.
Pausa al perder el foco: contra la IA y en el Entrenamiento, cambiar de ventana pausa la partida.
Cómo jugar actualizado, con voladoras, ventajas, partidas por equipos y niebla de guerra.
Accesibilidad
Configuración del primer inicio: idioma, escala de la interfaz, tamaño del texto, subtítulos de sonido y colores de equipo en una sola pantalla la primera vez que juegas.
Tamaño del texto independiente de la escala de la interfaz, hasta un 150%.
La reducción de movimiento sigue tu sistema por defecto, incluidos los efectos de batalla.
Teclado en el HUD: Tab recorre los botones y muestra el consejo de cada uno.
Shift como interruptor: opcionalmente, un toque activa la cola de construcción y otro la desactiva.
Correcciones
Cambiar el idioma o los colores de equipo en Opciones ahora recarga el juego, como se prometía.
El ping en línea se vuelve a medir después de una reconexión.
Los marcadores de los gráficos de resultados ya no desaparecen después de saltar por una repetición.
04 oct 2026
Batallas por equipos en línea de hasta 4v4, y efectos de combate
v0.1.0
Las batallas por equipos pasan a ser totalmente en línea, y los combates estrenan una nueva capa de pintura.
Novedades
Batallas por equipos en línea de 2v2 a 4v4, con hasta ocho jugadores en una sala más cuatro espectadores. Elige tu asiento con Siéntate aquí; los asientos vacíos pasan a la IA.
4v4 también en las partidas contra la IA y en IA contra IA.
Si alguien se desconecta, la IA ocupa su asiento de inmediato y se lo devuelve cuando regresa. Nadie espera.
Rendirse es una votación de equipo: el equipo se rinde cuando la mayoría vota a favor.
En los modos de selección, las elecciones siguen un orden 1-2-2-1 entre todos los jugadores.
Listo te avisa de inmediato si tu facción choca con la de un compañero de equipo.
Barras de vida nuevas: más gruesas, con marco oscuro, coloreadas según la vida o según el equipo, y barras de maná en los lanzadores de hechizos. Por defecto se muestran en las tropas que están luchando.
Cifras de combate: golpes críticos, daño de hechizo, curaciones y el oro ganado con las bajas.
Efectos que distinguen cada pelea: chispas del tamaño del golpe, proyectiles coloreados según su elemento (fuego, escarcha, sagrado, sombra, tormenta, agua y más), auras que brillan bajo las tropas que las llevan y las que ayudan, muertes que dejan manchas durante un tiempo, máquinas que explotan y espíritus que se desvanecen.
Opciones nuevas: efectos de combate (completos o reducidos) en Vídeo; modo y color de las barras de vida, barras de maná y cifras de combate en Interfaz.
En las descripciones, el tipo de ataque y las habilidades explicadas en las tarjetas laterales aparecen resaltados en el texto, con el color de la tarjeta.
El sitio web oficial, con el devlog, la guía del juego y la biblioteca de facciones, objetos, ventajas y arenas, en inglés y portugués.
Más estable y más ligero
Un error en mitad de una partida ya no congela la pantalla: el juego sigue adelante y, si el problema persiste, ofrece recargar.
Si la tarjeta gráfica se detiene un momento (por ejemplo, al reiniciarse el controlador), el juego te avisa y se recupera solo, con la imagen completa.
Mucha menos memoria de vídeo: las texturas compartidas por muchos modelos se envían a la tarjeta gráfica una sola vez (en una batalla 4v4, de unos 900 MB a menos de 300 MB).
Guardados de Steam Cloud más seguros entre versiones: una versión antigua del juego en otro ordenador ya no sobrescribe lo que guardó una versión más nueva.
Si el juego se cierra por un fallo, un registro y un informe de error quedan en tu ordenador para ayudar a entender lo ocurrido. Nunca se envían a ningún sitio.
03 oct 2026
Tropas voladoras, modos de juego, habilidades y equipos
v0.1.0
El día más importante hasta ahora: cambios en casi todas las partes del juego.
Novedades
Tropas voladoras. Pasan sobre bosques, agua y murallas, y solo las tropas y torres que atacan el aire pueden golpearlas.
Niebla de guerra, como opción de partida: solo ves lo que tu bando ha explorado.
Multitudes cuerpo a cuerpo más inteligentes. Los soldados rodean a sus aliados para encontrar un lugar donde luchar, en lugar de amontonarse detrás de la línea del frente.
Reconexión en línea. Si un jugador se desconecta, la partida se pausa con una cuenta atrás de 2:30, y Volver a la partida en el menú principal lo devuelve justo donde lo dejó.
Espectadores: hasta cuatro por sala, con un retraso de emisión que elige el anfitrión.
Soporte completo para mando: un cursor virtual, menús que se navegan con el mando, iconos de botones de Xbox, PlayStation y Steam Deck, vibración y botones reasignables. En la Steam Deck: ajustes iniciales sensatos, teclado en pantalla y pantalla táctil.
Modos de juego. 48 opciones que puedes combinar en el constructor de modos, modos guardados, selección por turnos y series al mejor de varias, en un jugador, IA contra IA y salas en línea.
El conjunto completo de habilidades de cada facción: auras, invocaciones, maldiciones, escudos, ilusiones y más, para las catorce facciones. La IA aprendió a construir pensando en ellas.
Batallas por equipos 2v2 y 3v3. Cada jugador tiene su propio obrero, oro y ventajas; los asientos vacíos los ocupa la IA.
Un editor de blasones con 30 cargas, además de estandartes, marcos y efectos de victoria que se desbloquean con logros.
El Bestiario, con vistas previas en 3D y la historia de cada tropa.
Una nueva interfaz de partida: paneles oscuros y compactos con bordes dorados, un marcador en la parte superior, el minimapa y una tarjeta de comandos en la parte inferior.
Un menú principal que nunca se queda quieto: el fondo recorre breves escenas vivas (choques, asedios, marchas, guardias nocturnas), distintas cada vez.
Música que cambia con cada facción y cada arena, gritos de guerra, un heraldo y el sonido del ejército en marcha.
Guardar video desde el reel de Highlights.
Aspecto visual: reflejos en el agua, hierba que se dobla bajo las tropas, rayos de luz, colores que siguen la arena, la hora y el clima, eventos poco comunes como auroras, tormentas de arena, eclipses y lluvias de meteoros, y fauna que huye de la batalla.
Accesibilidad: subtítulos que muestran de dónde viene cada sonido, y seis paletas de equipo aptas para daltonismo.
Descripciones más claras: las cifras importantes en color, tarjetas laterales que explican los tipos de ataque y los hechizos, y un texto de «fallo» cuando un ataque falla. En la preparación de la batalla, al pasar el ratón sobre una tropa o un edificio aparece su descripción completa.
La pantalla de multijugador muestra una tarjeta por acción, cada una con una breve pista.
Correcciones
Las versiones de prueba a veces se cerraban justo después de abrirse.
Los clics durante una partida podían perderse en la capa de subtítulos de sonido.
En línea, ambos jugadores ven ahora siempre el mismo cielo, clima y eventos poco comunes.
Un zumbido que podía quedarse atascado cuando las tropas marchaban cerca de la cámara.
La ventana de Opciones ahora se ajusta a la pestaña abierta, y el botón Guardar siempre queda visible.
02 oct 2026
Las primeras versiones jugables
v0.1.0
El primer día de versiones: la batalla en sí, y la mayor parte de lo que la rodea.
Novedades
La batalla. Construye en tu territorio; cada edificio entrena sus propias tropas, que marchan por los carriles y luchan solas. Destruye el castillo enemigo para ganar.
Catorce facciones, cada una con sus propios edificios, tropas y caminos de mejora.
Seis arenas, incluido el Anillo de la Ciudadela, amurallado, con un camino que da la vuelta detrás de ambos castillos.
Tipos de ataque y de armadura. Cada ataque es fuerte contra algunas armaduras y débil contra otras, y las descripciones te indican cuáles.
Un cielo real: sol, fases de la luna y estrellas, día y noche, lluvia y nieve. Las tormentas avisan unos 20 segundos antes de golpear.
Entrenamiento: cinco lecciones cortas y una batalla de prueba que enseñan jugando.
Duelos en línea 1 contra 1 a través de Steam: salas, invitaciones desde el overlay de Steam, revancha y emotes (F1 a F4).
Repeticiones: tus últimas 30 partidas se guardan automáticamente, con reproducción de 0,5× a 8×.
Highlights: los mejores 30 a 60 segundos de cada partida, elegidos automáticamente, con la caída del castillo en cámara lenta.
Perfil: tu historial de partidas, victorias por facción, arena y rival, rachas y tu facción favorita.
Pantalla de resultados: tus cifras junto a las de tu rival, tu mejor counter, tu edificio más valioso y gráficos de toda la partida.
La cuerda de tira y afloja en la parte superior de la pantalla muestra dónde está la línea del frente de cada carril, y el minimapa muestra el terreno que gana cada bando.
Steam: 17 logros, lo que haces en tu lista de amigos y tus ajustes, progreso y perfil guardados en Steam Cloud.
Inglés, junto con portugués.
Un campo de batalla vivo: pájaros, gente en los campamentos, huellas en la nieve y la arena, sonidos ambientales que siguen la hora, el clima y la arena, y un suelo que se desgasta donde marchan los ejércitos.
Opciones
Gira la cámara con , y .; la brújula del minimapa devuelve la vista predeterminada. Marcadores de cámara: guarda una vista con Ctrl+F5 a F8 y vuelve a ella con F5 a F8.
Modo de ventana y tamaño, límite de FPS y sincronización vertical. El juego ahora se abre en una ventana maximizada.
Reasignación completa de teclas, tamaño de la interfaz, una paleta para daltonismo, reducción de movimiento, destellos de relámpago (normal, suave o desactivado) y efectos climáticos (altos, reducidos o desactivados).
Correcciones
Volver atrás en una repetición ahora es casi instantáneo. En una partida larga podía tardar hasta 25 segundos.
Un edificio rodeado por otros edificios ya no genera tropas atascadas en su sitio: esperan a encontrar una salida libre.
Los botones de construcción y de mejora ahora caben con nombres largos.