Castle Arena新闻

更新日志

按日期列出游戏的每一项改动,用通俗的语言说明。Castle Arena 仍在开发中:以下内容均为版本 0.1.0 的开发版本。

2026年10月6日

全新模型、新配乐与更快的行军

v0.1.0

新增

  • 全新的部队模型。 王冠、齿轮联盟和草原部落骑兵,以及三个精灵阵营(太阳王庭、月之哨兵和远古林地)和蜘蛛,都拥有了全新的 3D 模型,每个阵营都有自己的风格。
  • 全新的建筑。 人类、精灵、兽人和亡灵现在有了自己的 3D 建筑,并会随着升级链逐步成长。同一种族的阵营靠建筑的色调来区分。
  • 受损的建筑会有所表现。 生命值低于 60% 时,建筑会冒烟;低于 30% 时,则会燃烧。城堡倒下时会陷入火焰与浓烟之中。
  • 屏幕上更多的魔法效果。 新的魔法阵、冰霜、治疗和冲击特效,作用于召唤物、法力链接、冰霜新星和投石。
  • 战斗音乐。 菜单和对局都有新的曲目;在战斗中,多首曲目会以平滑的渐变轮换播放。设置中可以开启或关闭此选项。
  • 更多声音。 剑、弓和法术的命中声,建造和摧毁时的城门、大门与采矿声,森林与海洋环境音,以及人类和怪物的死亡音效。
  • 传令官的语音。 城堡遭受攻击、建筑失守、建筑被摧毁,以及城堡生命值较低时,现在都会播放语音提示(英文);字幕会与之同步。
  • 保存单人对局,之后可在主菜单中继续。
  • 部队和工人的移动速度提高了 1.5 倍。 只有行军变快;战斗、出兵和时钟的节奏保持不变,因此平衡不受影响。
  • 线上不同步会留下线索。 如果对局发生不同步,双方玩家现在都会获得一份保存的录像,即使“保存录像”已关闭,以便查明原因。
  • 加载卡片也会在游戏首次加载时显示。
2026年10月4日

对战 AI 的锦标赛、加载卡片,以及更多舒适功能

v0.1.0

新增

  • 锦标赛。 在主菜单中,一场 4 人或 8 人的淘汰赛:你和 AI,每人使用不同的阵营。每场对决都是真实对局,采用 BO1 或 BO3 赛制,你可以选择 AI 等级和竞技场(每场随机,或使用准备界面中的竞技场)。你不参与的对决由 AI 决出,你无需等待。
  • 如果你被淘汰,可以观看下一场对决或模拟剩余的锦标赛。在对决中途投降会让你被淘汰;关闭游戏后,锦标赛会从你停下的地方继续。锦标赛界面还会记录你参加和获胜的场次。
  • 加载卡片。 对局开始时,屏幕会渐渐变暗,显示竞技场、你所选阵营中某个部队的台词(AI 的台词保持隐藏),以及一条提示。提示中的按键会随你在选项中的设置而变化。
  • 半速(½x)适用于非线上对局,与 1x、2x 和 4x 并列。
  • 团队对局中为每个席位选择阵营: 与 AI 对战时,每位盟友和每个多出的敌人各有一个选择器,与 Castle Fight 的选择模式相同。
  • 对局中的敌方军队面板(在无战争迷雾时):显示占主导地位的护甲类型,方便你选择克制的攻击。
  • 施法手势: 释放技能的单位现在会做出施法动作。
2026年10月4日

进阶训练、解释对局的结果,以及更多无障碍功能

v0.1.0

本轮更新侧重于让你更好地理解每场对局,并以更舒适的方式游玩。

新增

  • 分为三条线的训练。 基础课程保持不变。进阶课程新增四节可选课程:空中威胁(谁能攻击空中单位)、城堡商店、天赋,以及出兵旗与牢笼,每节都有屏幕上的勾选步骤。在阵营中,每个阵营各有一场简短的练习,介绍其强项与克制。
  • 结果会解释对局: 用一两句话说明胜负的原因,并附有真实数据(克制、收入、军队规模、救援、升级和摧毁的建筑)。
  • 结果页的建造顺序: 显示每位玩家建造、升级和购买的内容,以及时间。点击一下即可在该时刻打开录像。
  • 消息记录: 屏幕上同时最多显示三条提示,按 M 键可打开本局所有提示及其时间。警报会将镜头带到相应位置。
  • 暂停菜单中的敌方阵营: 显示对手的建筑和部队,包括属性、技能以及哪些单位能攻击空中单位,无需离开对局。
  • 资源栏末尾的超载按钮,会显示当前的惩罚。需要按键的天赋现在会说明是哪个键。
  • 线上对局的延迟显示,位于菜单旁,针对每条连接。
  • 失去焦点时暂停: 对战 AI 和训练时,切换窗口会暂停对局。
  • 更新的《玩法教学》,加入了空中单位、天赋、团队对局和战争迷雾的内容。

无障碍

  • 首次启动设置: 首次游玩时,语言、界面缩放、文字大小、声音字幕和队伍颜色集中在同一个界面中设置。
  • 文字大小与界面缩放分开设置,最高可达 150%。
  • 减少动态效果默认跟随系统设置,也包括战斗特效。
  • HUD 的键盘操作: Tab 可依次切换按钮并显示每个按钮的提示。
  • Shift 作为切换键: 可选,轻按一下开启建造队列,再按一下关闭。

修复

  • 在选项中更改语言或队伍颜色后,游戏现在会按承诺重新加载。
  • 断线重连后会重新测量线上延迟。
  • 在录像中来回跳转之后,结果图表上的标记不再消失。
2026年10月4日

线上团队对战最多 4v4,以及战斗特效

v0.1.0

团队对战全面线上化,战斗画面也焕然一新。

新增

  • 线上团队对战,从 2v2 到 4v4,一个房间最多八名玩家,外加四名观战者。点击坐这里选择你的席位;空位由 AI 补上。
  • 4v4 也已支持与 AI 的对局,以及 AI 对 AI。
  • 如果有人掉线,AI 会立即接管其席位,该玩家回来后再交还。没有人需要等待。
  • 投降是团队投票: 多数人投票后,团队即认输。
  • 在轮选模式中,所有玩家的选择按 1-2-2-1 的顺序进行。
  • 就绪会在你的阵营与队友重复时立即提醒你。
  • 全新的血条: 更粗,带深色边框,按生命值或队伍着色;施法者还有法力条。默认会显示在正在战斗的部队上。
  • 战斗数字: 暴击、法术伤害、治疗,以及击杀所获得的黄金。
  • 区分每场战斗的特效: 火花大小随打击力度而变,弹道颜色取决于元素(火、冰、圣光、暗影、风暴、水等),携带光环的部队与受其影响的部队脚下会发光,死亡会留下一段时间的痕迹,机器会爆炸,灵魂会消散。
  • 新选项: 在视频中可设置战斗特效(完整或降低);在界面中可设置血条模式和颜色、法力条以及战斗数字。
  • 在提示框中,攻击类型以及侧边卡片中解释的技能,会以卡片的颜色在描述中高亮显示。
  • 官方网站,包括开发日志、游戏指南,以及阵营、物品、天赋和竞技场资料库,提供英文和葡萄牙文版本。

更稳定、更轻量

  • 对局中出现错误不再导致画面冻结: 游戏会继续运行;如果问题持续,会提示重新加载。
  • 显卡暂时停止响应时(例如驱动程序重新启动),游戏会提示你并自行恢复,画面完整如初。
  • 显存占用大幅降低: 许多模型共用的纹理只上传到显卡一次(在 4v4 战斗中,从约 900 MB 降至 300 MB 以下)。
  • 不同版本之间的 Steam 云存档更安全: 另一台电脑上的旧版本游戏不会再覆盖新版本保存的内容。
  • 如果游戏崩溃,日志和崩溃报告会保留在你的电脑上,帮助了解发生了什么。它们绝不会被发送到任何地方。
2026年10月3日

空中部队、游戏模式、技能与团队

v0.1.0

迄今为止最重要的一天:几乎游戏的每个部分都有改动。

新增

  • 空中部队。 它们可以越过树林、水面和城墙,只有能攻击空中的部队和塔才能命中它们。
  • 战争迷雾,作为对局选项:你只能看到己方探索过的区域。
  • 更聪明的近战人群。 士兵会绕过盟友去寻找交战位置,而不是在前线后面挤作一团。
  • 线上断线重连。 如果有玩家掉线,对局会暂停并开始 2:30 的倒计时;主菜单中的返回对局会让他回到断线前的位置。
  • 观战者: 每个房间最多四人,广播延迟由房主选择。
  • 完整的手柄支持: 虚拟光标、可用手柄浏览的菜单、Xbox、PlayStation 和 Steam Deck 的按键图标、震动以及可重新映射的按键。在 Steam Deck 上:首次运行时即有合理的设置、屏幕键盘和触控。
  • 游戏模式。 48 个选项可在模式编辑器中组合,还可保存模式、进行轮选和 BO 系列赛,适用于单人模式、AI 对 AI 以及线上房间。
  • 每个阵营的完整技能组: 光环、召唤、诅咒、护盾、幻象等,适用于全部十四个阵营。AI 学会了围绕它们来建造。
  • 2v2 和 3v3 团队对战。 每位玩家拥有自己的工人、黄金和天赋;空位由 AI 补上。
  • 纹章编辑器,含 30 个纹章图形,并可通过成就解锁旗帜、边框和胜利效果。
  • 图鉴,附带 3D 预览和每个部队的背景故事。
  • 全新的对局界面: 深色紧凑面板配金色边框,顶部为计分板,底部为小地图和命令面板。
  • 永不静止的主菜单: 背景轮换播放简短的动态场景(交锋、围城、行军、夜间守望),每次都不一样。
  • 音乐会随每个阵营和竞技场变化,还有战吼、传令官,以及行军中军队的声音。
  • 保存录像视频,可从精彩时刻集锦中导出。
  • 画面: 水面倒影、会被部队踩弯的草地、光束、随竞技场、时辰和天气变化的色彩,以及极光、沙尘暴、日食和流星雨等稀有事件,还有会逃离战斗的野生动物。
  • 无障碍: 字幕会显示每个声音的来源,并提供六套对色盲友好的队伍配色。
  • 更清晰的提示框: 用颜色突出关键数值,侧边卡片解释攻击类型和法术,攻击未命中时会出现“未命中”字样。在战斗准备界面中,将鼠标悬停在部队或建筑上即可显示完整提示。
  • 多人游戏界面为每个操作提供一张卡片,并附有简短提示。

修复

  • 测试版本启动后可能立即关闭。
  • 对局中的点击可能被声音字幕层吞掉。
  • 线上对战时,双方现在总是看到相同的天空、天气和稀有事件。
  • 部队在镜头附近行进时可能卡住的嗡嗡声。
  • 选项窗口现在会适应当前标签页的大小,保存按钮也始终可见。
2026年10月2日

最早的可玩版本

v0.1.0

第一天的版本:战斗本身,以及围绕它的大部分内容。

新增

  • 战斗。 在你的领地内建造;每座建筑都会训练自己的部队,它们沿路线行进并自行作战。摧毁敌方城堡即可获胜。
  • 十四个阵营,每个都有自己的建筑、部队和升级路线。
  • 六个竞技场,包括带城墙的城塞之环,一条道路环绕两座城堡的后方。
  • 攻击与护甲类型。 每种攻击对某些护甲有效,对另一些则较弱,提示框会告诉你具体情况。
  • **真实的天空:**太阳、月相与星辰,昼夜交替,雨与雪。风暴会在来临前约 20 秒发出预警。
  • **训练:**五节简短课程加一场考验战,通过实际操作教学。
  • **通过 Steam 的线上 1v1:**房间、通过 Steam 覆盖层发出的邀请、再战,以及表情(F1 至 F4)。
  • **录像:**你最近的 30 场对局会自动保存,回放速度为 0.5× 至 8×。
  • **精彩时刻:**每场对局中最精彩的 30 至 60 秒,自动挑选,并以慢动作呈现城堡的倒塌。
  • **个人资料:**你的对局历史、按阵营、竞技场和对手划分的胜场、连胜记录以及最常用的阵营。
  • **结果页:**你的数据与对手的并列显示、你的最佳克制、最有价值的建筑,以及整局的图表。
  • 屏幕顶部的拔河绳显示每条路线的前线位置,小地图则显示每方占领的地面。
  • **Steam:**17 项成就、好友列表中显示你正在做什么,以及通过 Steam 云存储保存的设置、进度和个人资料。
  • 英文,与葡萄牙文并列。
  • **有生气的战场:**飞鸟、营地里的人群、雪地和沙地上的脚印、随时辰、天气和竞技场变化的环境音效,以及部队行进处磨损的地面。

选项

  • 使用 , 和 . 旋转镜头;小地图上的罗盘会恢复默认视角。镜头书签:用 Ctrl+F5 至 F8 保存视角,用 F5 至 F8 返回。
  • 窗口模式与尺寸、FPS 上限和垂直同步。游戏现在以最大化窗口启动。
  • 完整的按键自定义、界面大小、色盲配色、减少动态效果、闪电亮光(普通、柔和或关闭)以及天气效果(高、降低或关闭)。

修复

  • 在录像中跳回某一时刻现在几乎是瞬间完成的。在长局中,过去最多需要 25 秒。
  • 被其他建筑围住的建筑不再释放卡在原地的部队:它们会等待找到空闲的出路。
  • 建造与升级按钮可以容纳较长的名称。
  • 镜头震动不再影响你的点击。