
Castle ArenaGuía del juego
Guía del juego

Economía, ingreso y madera
Cada 7 s recibes ingreso: 5 del castillo más el 2% del coste de cada edificio de tropas (asedio 1,8%; especiales 1,2% o 0,9%; torres 0,4%; los objetos no producen nada). Las mejoras también suman. Si el edificio cae, se pierde el ingreso que sumaron él y sus mejoras. El ingreso tributa de forma progresiva en tramos de 25 (un 10% más por tramo, hasta un 80%). El oro parado no genera nada: invertir pronto significa tropas ahora y más oro después.
Los edificios de tropas devuelven su coste en madera (asedio: 75%). La madera paga los especiales, las torres y los legendarios. Empiezas con 1 cristal legendario; cada edificio legendario gasta 1, y la tienda vende más.
Cómo se suma el ingreso
El HUD muestra tu ingreso por tick, neto y bruto. Un edificio suma su parte en cuanto lo pagas y la conserva durante el resto de la partida. Un edificio de tropas de 200 de oro, por ejemplo, suma 4 de oro bruto en cada tick, para siempre.
| Lo que pagaste | Ingreso por tick |
|---|---|
| Castillo (siempre) | 14 |
| Edificio de tropas | 2% de su coste |
| Edificio de asedio | 1,8% |
| Especial | 1,2% o 0,9% |
| Torre | 0,4% |
| Objeto de la tienda | nada |
Las mejoras cuentan según la tasa del edificio en el que se convierten. Además del ingreso, cada tropa enemiga que matas paga una recompensa, y un edificio destruido paga a quien lo destruyó el 20% de lo que su dueño invirtió en él.
El impuesto progresivo
El ingreso bruto tributa en tramos de 25: los primeros 25 no pagan nada, los 25 siguientes pagan un 10%, los siguientes un 20%, y así sucesivamente, hasta un 80% sobre todo lo que pase de 200. Un bruto de 30 deja 29,5 netos; 100 deja 85; 260 deja 142. El impuesto reduce la diferencia entre una economía grande y una pequeña, pero un bruto mayor siempre significa un neto mayor, así que todo edificio sigue rindiendo.
Invierte pronto
Este es el núcleo de la lección Oro que rinde, del Entrenamiento:
- Un edificio de tropas rinde el 2% de su coste en cada ciclo, para siempre, y además entrena tropas. El oro parado, las torres y los objetos rinden poco o nada.
- La torre defiende bien, pero solo rinde el 0,4% de su coste por ciclo. Un edificio de tropas rinde el 2%, entrena tropas y devuelve madera.
- Un objeto de la tienda es poder ahora y 0 de ingreso. Comprar los Tambores de Guerra en el primer minuto es la trampa clásica de los principiantes: el mismo oro en edificios de tropas se habría pagado solo cada 7 segundos.
Si el ingreso del enemigo supera al tuyo, la respuesta casi siempre es la misma: invierte en edificios de tropas.
Madera
Cada edificio de tropas devuelve su coste en oro como madera en el momento en que lo colocas (75% en el caso del asedio), y las mejoras de edificios de tropas hacen lo mismo. La madera es la segunda moneda: paga especiales, torres y legendarios. Cuanto más ejército construyas, más podrás permitirte en defensas y en jugadas grandes.
Cristales legendarios
Empiezas con 1 cristal legendario, y cada edificio legendario gasta uno; el HUD muestra los cristales en uso frente a tu límite. El Cristal Legendario de la tienda (1.750 de oro) aumenta el límite en uno. Si un edificio legendario es destruido, su cristal vuelve, y un legendario al que se llega mejorando otro legendario usa el cristal de su predecesor.
El ingreso al llegar al límite de tiempo
Cuando se acaba el tiempo con los Rescates empatados, gana el mayor ingreso neto por tick. Si tienes la Sobrecarga activada en ese momento, su penalización de ingreso juega en tu contra. Consulta el Rescate y tienda y ventajas.




