Castle Arena游戏指南

游戏指南

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经济、收入与木材

每 7 秒,你会获得一次收入:城堡提供 5 点,另加每座部队建筑造价的 2%(攻城建筑为 1.8%;特殊建筑为 1.2% 或 0.9%;塔为 0.4%;物品不产生收入)。升级也会增加收入。如果建筑被摧毁,它及其升级所增加的收入也会一并消失。收入按 25 为一档累进征税(每档多征 10%,最高 80%)。闲置的黄金不会产生任何收益:尽早投资,意味着现在就有部队,之后还有更多黄金。

部队建筑会以木材的形式返还造价(攻城建筑为 75%)。木材用于支付特殊建筑、塔和传奇建筑。你开局拥有 1 颗传奇水晶;每座传奇建筑消耗 1 颗,商店也会出售更多水晶。

收入如何累积

HUD 会显示你每次收入的净额和总额。建筑在你付款的那一刻就会计入其收入份额,并在本局剩余时间内持续生效。例如,一座造价 200 黄金的部队建筑,每次收入都会永久增加 4 黄金的总收入。

购买项目 每次收入
城堡(始终) 14
部队建筑 造价的 2%
攻城建筑 1.8%
特殊建筑 1.2% 或 0.9%
塔 0.4%
商店物品 无

升级按其升级后建筑的比率计入收入。除收入之外,你击杀的每个敌方部队都会支付赏金;被摧毁的建筑则会向摧毁它的一方支付其主人投入金额的 20%。

累进税

总收入按 25 为一段征税:前 25 免税,接下来的 25 征收 10%,再接下来的 25 征收 20%,依此类推,超过 200 的部分最高征收 80%。总收入 30 得到净收入 29.5;100 得到 85;260 得到 142。税收缩小了大经济与小经济之间的差距,但总收入越高,净收入始终越高,因此每座建筑依然都有收益。

尽早投资

这正是训练中“黄金生利”课程的核心:

  • 部队建筑每个周期都会按造价的 2% 支付收入,永久有效,同时还能训练部队。闲置的黄金、塔和物品几乎没有收益。
  • 塔的防守能力很好,但每个周期只支付造价的 0.4%。部队建筑则支付 2%,还能训练部队并返还木材。
  • 商店物品带来的是眼下的力量,收入为 0。在开局第一分钟购买战鼓是新手的经典陷阱:同样的黄金投入部队建筑,每 7 秒就能为你带来回报。

如果敌方的收入超过了你,答案几乎总是一样的:投资部队建筑。

木材

每座部队建筑在你放置的那一刻,都会以木材的形式返还其黄金造价(攻城建筑为 75%),部队建筑的升级也是如此。木材是第二货币,用于支付特殊建筑、塔和传奇建筑。你建造的军队越多,就越能负担得起防御和关键行动。

传奇水晶

你开局拥有 1 颗传奇水晶,每座传奇建筑消耗一颗;HUD 会显示已使用的水晶数量与上限。商店中的传奇水晶(1,750 黄金)可将上限提高一。如果一座传奇建筑被摧毁,它消耗的水晶会返还;通过升级另一座传奇建筑而得到的传奇建筑,会使用其前身的水晶。

时间耗尽时的收入

如果时间耗尽时双方救援数相同,每次收入的净额较高者获胜。如果此时你开启了超载天赋,它的收入惩罚会计入你的不利一方。参见 救援 和 商店与天赋。