Castle ArenaGuia do jogo

Guia do jogo

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Economia, income e madeira

A cada 7s você recebe income: 5 do castelo mais 2% do custo de cada prédio de tropa (cerco 1,8%; especiais 1,2%/0,9%; torres 0,4%; itens não rendem). Evoluções também somam. Se o prédio cair, o income que ele e as evoluções somaram vai junto. Faixas de 25 de income são taxadas progressivamente (10% a mais por faixa, até 80%). Ouro parado não rende: investir cedo vira tropas agora e mais ouro depois.

Prédios de tropa devolvem o custo em madeira (cerco: 75%). A madeira paga especiais, torres e lendários. Você começa com 1 cristal lendário; cada prédio lendário usa 1 e a loja vende mais.

Como o income se soma

O HUD mostra o seu income por tick, líquido e bruto. Um prédio soma a parte dele no momento em que você paga e fica com ela pelo resto da partida. Um prédio de tropa de 200 de ouro, por exemplo, soma 4 de ouro bruto a cada tick, para sempre.

O que você pagou Income por tick
Castelo (sempre) 14
Prédio de tropa 2% do custo
Prédio de cerco 1,8%
Especial 1,2% ou 0,9%
Torre 0,4%
Item da loja nada

Evoluções rendem na taxa do prédio em que se transformam. Além do income, cada tropa inimiga abatida paga uma recompensa, e um prédio derrubado paga a quem o derrubou 20% do que o dono investiu nele.

A taxação progressiva

O income bruto é taxado em fatias de 25: os primeiros 25 passam inteiros, os 25 seguintes pagam 10%, os próximos 20%, e assim por diante, até 80% sobre tudo o que passar de 200. Um bruto de 30 vira 29,5 líquido; 100 vira 85; 260 vira 142. A taxa aperta a diferença entre uma economia grande e uma pequena, mas bruto maior sempre dá líquido maior: todo prédio continua rendendo.

Invista cedo

Este é o coração da lição Ouro que rende, do Treinamento:

  • Prédio de tropa rende 2% do custo a cada ciclo, para sempre, e ainda treina tropas. Ouro parado, torres e itens rendem pouco ou nada.
  • A torre defende bem, mas rende só 0,4% do custo por ciclo. Prédio de tropa rende 2%, treina tropas e devolve madeira.
  • Item da loja é poder agora e 0 de income. Comprar os Tambores de Guerra no primeiro minuto é a armadilha clássica de quem está começando: o mesmo ouro em prédios de tropa se pagaria a cada 7 segundos.

Se o income do inimigo passar o seu, a resposta quase sempre é a mesma: invista em prédios de tropa.

Madeira

Cada prédio de tropa devolve o custo em ouro como madeira no momento em que você o coloca (75% no cerco), e as evoluções de prédios de tropa fazem o mesmo. A madeira é a segunda moeda: paga especiais, torres e lendários. Quanto mais exército você constrói, mais pode bancar em defesa e em jogadas grandes.

Cristais lendários

Você começa com 1 cristal lendário, e cada prédio lendário usa um; o HUD mostra os cristais em uso e o limite. O Cristal Lendário da loja (1.750 de ouro) aumenta o limite em um. Se um prédio lendário for destruído, o cristal volta, e o lendário que se alcança evoluindo outro lendário usa o cristal do pai.

O income no limite de tempo

Quando o tempo acaba com os Resgates empatados, vence o maior income líquido por tick. Se você estiver com a Sobrecarga ligada nesse momento, a penalidade dela no income conta contra você. Veja o Resgate e loja e perks.