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Facciones

Centinelas de la Luna

Elfos de la noche: flechas que alcanzan a varios objetivos, raíces que inmovilizan, asesinas y espectros.

Pueblo élfico de los bosques altos, las Centinelas de la Luna guardan la frontera del bosque desde hace mil lunas. Combaten bajo la luz de la luna con flechas que atraviesan filas enteras, raíces que apresan a los incautos y hojas que surgen por la espalda. Ni la muerte las libera: sus espectros vuelven al campo para cobrarse cada deuda.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QSalón de las Batidoras · Salón de las Arqueras · Salón de la Luna Llena
Salón de las BatidorasEdificio de tropas

Entrena Batidoras Lunares.

Coste
150 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,00
Madera devuelta
+150
Entrena cada
22s
EntrenaBatidora Lunar

Tiradora ligera y barata. 8% de evasión.

Vida
300
Armadura
1 · Ligera
Tipo de ataque
Perforante
Daño
40–43
Alcance
400
Velocidad
300
Recompensa
6 de oro
Aparece cada
22s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Evasión. Esquiva 8% de los golpes.

Ligeras como hojas al viento, las batidoras son las primeras en ver al enemigo y las últimas en ser vistas.

Salón de las ArquerasEdificio de tropas

Entrena Arqueras Nocturnas.

Coste
200 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,00
Madera devuelta
+200
Entrena cada
32s
EntrenaArquera Nocturna

Arco encantado: cada flecha alcanza 2 objetivos más. 15% de evasión.

Vida
500
Armadura
3 · Ligera
Tipo de ataque
Perforante
Daño
50–80
Alcance
425
Velocidad
300
Recompensa
12 de oro
Aparece cada
32s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Rebote. Rebota en 2 objetivos más, −0% en cada salto.
  • Evasión. Esquiva 15% de los golpes.

«Una flecha, tres enemigos. A la luna no le gusta el desperdicio».

Salón de la Luna LlenaEdificio de tropasLegendario

Legendario: entrena a la Señora del Arco Lunar.

Coste
400 de oro · 375 de madera · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+8,00
Madera devuelta
+400
Entrena cada
52s
EntrenaSeñora del Arco LunarLegendario

Legendaria. Cada flecha alcanza 6 objetivos más. 25% de evasión, resistencia legendaria.

Vida
900 (+3/s)
Armadura
5 · Ligera
Tipo de ataque
Perforante
Daño
70–130
Alcance
460
Velocidad
300
Recompensa
24 de oro
Aparece cada
52s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Rebote. Rebota en 6 objetivos más, −0% en cada salto.
  • Evasión. Esquiva 25% de los golpes.

Cuando tensa el arco lunar, la noche contiene la respiración y filas enteras caen de rodillas.

WSantuario Lunar · Altar del Claro de Luna
Santuario LunarEdificio de tropas

Entrena Místicas Lunares.

Coste
190 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
24s
EntrenaMística Lunar

Daño caótico. Raíces Enredadoras (30 de maná, cada 14s): inmoviliza a una tropa enemiga terrestre durante 4s; no puede moverse ni atacar y sufre 15 de daño de hechizo/s.

Vida
325
Armadura
1 · Sin armadura
Tipo de ataque
Caos
Daño
40–60
Alcance
375
Velocidad
285
Recompensa
7 de oro
Maná
200 (+0,8/s)
Aparece cada
24s
  • Raíces Enredadoras. Inmoviliza a una tropa enemiga terrestre durante 4s: no puede moverse ni atacar y sufre 15 de daño de hechizo/s. 30 de maná · recarga 14s

Susurra a las raíces dormidas, y la tierra atrapa los pies de quien se atreve a avanzar.

Altar del Claro de LunaEdificio de tropas

Entrena Grandes Místicas Lunares.

Coste
210 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,20
Madera devuelta
+210
Entrena cada
35s
EntrenaGran Mística Lunar

Daño caótico. Raíces Enredadoras (35 de maná, cada 14s): inmoviliza a 3 tropas enemigas terrestres durante 5s; no pueden moverse ni atacar y sufren 35 de daño de hechizo/s.

Vida
550 (+1/s)
Armadura
3 · Sin armadura
Tipo de ataque
Caos
Daño
60–90
Alcance
375
Velocidad
285
Recompensa
13 de oro
Maná
300 (+1,2/s)
Aparece cada
35s
  • Raíces Enredadoras. Inmoviliza a 3 tropas enemigas terrestres durante 5s: no pueden moverse ni atacar y sufren 35 de daño de hechizo/s. 35 de maná · recarga 14s

Para la gran mística, cada palmo de suelo es una trampa que solo espera su palabra.

ECasa de las Sombras · Hermandad de las Sombras
Casa de las SombrasEdificio de tropas

Entrena Hojas Silenciosas.

Coste
200 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,00
Madera devuelta
+200
Entrena cada
25s
EntrenaHoja Silenciosa

Asesina. Una con las Sombras: permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe al aparecer causa +150 de daño perforante. 15% de evasión. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 40 de maná y causa 1,7 de daño de hechizo por punto quemado.

Vida
375
Armadura
1 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
25–35
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
320
Recompensa
6 de oro
Maná
100 (+0,7/s)
Aparece cada
25s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Sombras. Permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe causa +150.
  • Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
  • Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 40 de maná del objetivo y causa 1,7 de daño de hechizo por punto quemado.

Nadie oye sus pasos; los pocos que sienten la hoja en la espalda no viven para contarlo.

Hermandad de las SombrasEdificio de tropas

Entrena Hojas de la Reina.

Coste
175 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,50
Madera devuelta
+175
Entrena cada
33s
EntrenaHoja de la Reina

Asesina de élite. Una con las Sombras: permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe al aparecer causa +300 de daño perforante. 25% de evasión. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 60 de maná y causa 2,2 de daño de hechizo por punto quemado.

Vida
575
Armadura
2 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
40–50
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
330
Recompensa
12 de oro
Maná
150 (+0,7/s)
Aparece cada
33s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Sombras. Permanece invisible hasta encontrar un objetivo que muera de un golpe o tenga maná; el primer golpe causa +300.
  • Evasión. Esquiva 25% de los golpes.
  • Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 60 de maná del objetivo y causa 2,2 de daño de hechizo por punto quemado.

Elegidas por la propia reina, solo se quitan la capucha cuando cae el último enemigo.

RCabaña Saqueada · Mansión en Cenizas
Cabaña SaqueadaEdificio de tropas

Despierta Almas Errantes.

Coste
230 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,60
Madera devuelta
+230
Entrena cada
26s
EntrenaAlma Errante

Espectro: 30% de evasión y los efectos negativos duran la mitad. Hoja Maldita: cada golpe quita 4 de armadura al objetivo durante 1,5s; al matar, recupera el 14% de la vida máxima.

Vida
425
Armadura
5 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
30–60
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
340
Recompensa
7 de oro
Aparece cada
26s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Evasión. Esquiva 30% de los golpes.
  • Tenacidad. Los efectos negativos duran 50% menos.
  • Hoja Maldita. Cada golpe quita 4 de armadura al objetivo durante 1,5s.
  • Hoja Maldita. Al matar a un enemigo, recupera el 14% de la vida máxima.

Muerta antes del fin de la guerra, se niega a descansar y bebe la fuerza de quienes aún respiran.

Mansión en CenizasEdificio de tropas

Despierta Furias Espectrales.

Coste
240 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,80
Madera devuelta
+240
Entrena cada
38s
EntrenaFuria Espectral

Espectro: 40% de evasión y los efectos negativos duran la mitad. Hoja Maldita: cada golpe quita 7 de armadura al objetivo durante 1,5s; al matar, recupera el 20% de la vida máxima. Aparición: al morir, causa 350 de daño caótico a quien la mató.

Vida
700
Armadura
8 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
50–90
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
340
Recompensa
15 de oro
Aparece cada
38s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Evasión. Esquiva 40% de los golpes.
  • Tenacidad. Los efectos negativos duran 50% menos.
  • Hoja Maldita. Cada golpe quita 7 de armadura al objetivo durante 1,5s.
  • Hoja Maldita. Al matar a un enemigo, recupera el 20% de la vida máxima.
  • Aparición. Al morir, causa 350 de daño caótico a quien la mató.

El luto se volvió odio, y el odio se volvió hoja: ninguna armadura resiste el toque frío de la Furia.

AFuente de las Maravillas
Fuente de las MaravillasEdificio de tropas

Atrae Hadas Centelleantes.

Coste
260 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,20
Madera devuelta
+260
Entrena cada
28s
EntrenaHada CentelleanteVolador

Ágil y mágica. Curación (20 de maná, cada 6s): 150 de vida a un aliado herido. Retroalimentación: cada golpe quema hasta 25 de maná y causa lo mismo en daño de hechizo.

Vida
460
Armadura
2 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
50–50
Alcance
350
Velocidad
350
Recompensa
8 de oro
Maná
200 (+1/s)
Aparece cada
28s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Curación. Cura 150 de vida a un aliado herido. 20 de maná · recarga 6s
  • Retroalimentación. Cada golpe quema hasta 25 de maná del objetivo y causa lo mismo en daño de hechizo.

Deja una estela de chispas por donde vuela, y las heridas se cierran como flores al anochecer.

STaller de Gujas
Taller de GujasEdificio de tropasAsedio

Ensambla Ruedas de Gujas.

Coste
285 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,13
Madera devuelta
+213.75
Entrena cada
29s
EntrenaRueda de Gujas

Asedio de largo alcance: gujas que rebotan en 3 objetivos (−30% cada vez).

Vida
400 (+0,5/s)
Armadura
2 · Pesada
Tipo de ataque
Asedio
Daño
80–105
Alcance
1000
Velocidad
250
Recompensa
9 de oro
Aparece cada
29s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Rebote. Rebota en 3 objetivos más, −30% en cada salto.

Lanza hojas en forma de media luna que vuelan por encima de las murallas y saltan de blanco en blanco, zumbando como avispas.

DClaro Plateado
Claro PlateadoEspecial

Especial: cada 20s acumula una Protección de la Luna, sin límite de cargas. Cuando un aliado recibe un golpe, se gasta una: las tropas aliadas en el área recuperan 175 de vida y 50 de maná y ganan +6 de armadura durante 6s.

Coste
225 de oro · 600 de madera
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,70
  • Protección de la Luna. Cuando un aliado recibe un golpe: las tropas aliadas en el área recuperan 175 de vida y 50 de maná y ganan +6 de armadura durante 6s. Acumula una carga cada 20s, sin límite. recarga 20s
FMonolito Salvaje
Monolito SalvajeEspecial

Especial: cada 7s, una tropa aliada que aún no la tiene gana para siempre la Resistencia de la Selva: 40% de probabilidad de reducir en 40 el daño de cada golpe recibido y 50% de resistencia mágica.

Coste
220 de oro · 300 de madera
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,64
  • Resistencia de la Selva. Para siempre: 40% de probabilidad de reducir en 40 el daño de cada golpe recibido y 50% de resistencia mágica. recarga 7s
YLinterna Plateada
Linterna PlateadaTorre

Torre: rayos de luna rápidos contra tropas. Retroalimentación: cada disparo quema hasta 35 de maná del objetivo y causa 1,75 de daño de hechizo por punto quemado. Regenera 2 de vida/s.

Coste
210 de oro · 300 de madera
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
20s
Ingresos
+0,84
Ataque
Mágico 50–90
Alcance
850
  • Retroalimentación. Cada disparo quema hasta 35 de maná del objetivo y causa 1,75 de daño de hechizo por punto quemado.
XObservatorio Estelar
Observatorio EstelarEspecialLegendario

Especial legendario: cada 30s, el cielo se abre sobre una tropa enemiga aleatoria y, durante 11s, todo lo que esté en el área sufre 50 de daño de hechizo/s.

Coste
650 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,85
  • Lluvia de Estrellas. El cielo se abre sobre una tropa enemiga aleatoria: durante 11s, todo lo que esté en el área sufre 50 de daño de hechizo/s. recarga 30s