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Diario de desarrollo

Notas del taller: cómo se construyen Castle Arena y sus juegos hermanos, qué probamos, qué se rompió y por qué se tomó cada decisión.

Dónde estamos
Hecho
  • La batalla en sí: construyes, y tus tropas marchan y luchan solas
  • 14 facciones, cada una con su conjunto completo de habilidades
  • 15 arenas, con clima y ciclo de día y noche
  • Un jugador contra la IA, y un entrenamiento que enseña jugando
  • 1v1 en línea por Steam: revancha, reconexión y espectadores
  • Batallas por equipos de 2v2 a 4v4, en línea con hasta 8 jugadores
  • Repeticiones, Mejores momentos y exportación de vídeo
  • Siete idiomas: inglés, portugués, español, alemán, francés, ruso y chino
  • Workshop de Steam: comparte repeticiones, escudos y modos de juego
En curso
  • Ajustes de equilibrio en todas las facciones
  • Aspecto definitivo de las tropas voladoras
  • Una economía más ajustada y un campo tres veces más grande
Próximo
  • La página de la tienda de Steam
  • Un nuevo anfitrión cuando el anfitrión se va, para que la sala siga
25 oct 2026

Dónde estamos: el mes en números y lo que viene

PROGRESSENTRADA #23

El cierre de la serie. Cuántos commits, armas, pruebas e idiomas tiene hoy cada juego, qué queda pendiente en cada uno y qué viene después.

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25 oct 2026

Kastle Studio: el banco donde viven los números

TECHENTRADA #22

Cuatro juegos ajustados a mano, cada uno en su propio código, era una invitación a cometer errores. Kastle Studio es el banco donde se ven, ajustan y miden todo lo que tienen el motor y los juegos: criaturas, efectos, números y lo que un cambio hace a cada enfrentamiento antes de que entre.

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25 oct 2026

Kastle: el motor que comparten los cuatro juegos

TECHENTRADA #21

Kastle contiene todo lo que nuestros juegos tienen en común, desde el mundo 3D hasta el multijugador lockstep, y ninguna de sus reglas. En dieciséis días ganó 235 efectos, 164 criaturas, órdenes y habilidades de Warcraft III, una red que sobrevive a las desconexiones y un linter que caza las desincronizaciones antes de que ocurran.

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25 oct 2026

Custom Hero Survival: 122 habilidades, un libro de cuentas y una taberna

DESIGNENTRADA #20

El cuarto juego reconstruye Custom Hero Survival Z2.6 regla por regla, con un libro de cuentas que cita la línea del guion detrás de cada decisión. En quince días: las 122 habilidades del mapa, las tiendas, las apuestas, los comandos de chat y una taberna llena de héroes tras los menús.

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25 oct 2026

Line Tower: el laberinto que dio vida al motor

DESIGNENTRADA #19

El 9 de octubre, un mapa protegido de 34.000 líneas se leyó de arriba abajo y se convirtió en Line Tower. El mismo día, para que el tercer juego no empezara de cero, el núcleo de Castle Survivors pasó a ser Kastle, el motor de la casa.

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25 oct 2026

Castle Survivors: diecisiete mundos, cooperativo y el camino a Steam

PROGRESSENTRADA #18

De la isla original a diecisiete mundos, de un idioma a cinco, de prototipo a una versión de prueba para Steam con un solo comando. La segunda semana de Castle Survivors, con tutorial, Partida rápida, mods del Workshop, accesibilidad y una red endurecida.

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25 oct 2026

Castle Survivors: un castillo, una isla y noventa armas

DESIGNENTRADA #17

El segundo juego de la casa nació el 6 de octubre y en dos días ya tenía una isla, un castillo que crece, noventa armas fieles a Tower Survivors 1.91, jefes con mecánicas propias y multijugador. Cómo se armó, desde la simulación sin interfaz hasta un cielo con sol y luna.

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25 oct 2026

Castle Arena: editor de mapas, la arena 15 y el HUD de arena

PROGRESSENTRADA #16

Tras la niebla de guerra, Castle Arena ganó un editor de mapas con el plano y el escenario 3D en una sola ventana, Río del Musgo como su arena 15, tropas y criaturas de nuevos paquetes, un estilo de HUD inspirado en Dota 2 y TFT, y las reglas de Castle Fight leídas directamente del guion del mapa.

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25 oct 2026

Un mes, cuatro juegos y un solo motor

VISIONENTRADA #15

El devlog estuvo en silencio dos semanas porque el taller creció. Entre el 2 y el 25 de octubre, Castle Arena ganó tres hermanos y un motor que todos comparten. Esta serie de nueve entradas cuenta lo construido, juego por juego.

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08 oct 2026

Niebla de guerra a la antigua usanza

DESIGNENTRADA #14

Las nubes han desaparecido. La niebla de guerra ahora funciona como en los clásicos de estrategia en tiempo real, con negro donde nunca has mirado, un velo tenue sobre el terreno explorado y visión en vivo de tus tropas.

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08 oct 2026

Una economía más ajustada, un campo tres veces más grande

DESIGNENTRADA #13

La economía se ajustó, la IA aprendió a mejorar pronto, el daño ahora varía de golpe en golpe y el campo de batalla casi se triplicó. Todo sigue en el laboratorio, a la espera de un reequilibrio conjunto.

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06 oct 2026

Caras nuevas, muros nuevos, sonido nuevo

ARTENTRADA #12

Cuatro razas recibieron nuevos modelos 3D y edificios, las batallas tienen banda sonora y un heraldo con voz, y cada tropa marcha ahora 1,5 veces más rápido. Un vistazo a dos días de trabajo en cómo se ve y suena el juego.

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04 oct 2026

Ocho personas, una batalla

TECHENTRADA #11

Las batallas por equipos ya son realmente en línea, de 2v2 a 4v4, con una persona en cada puesto. Cómo ocho ordenadores permanecen en la misma partida, qué pasa cuando alguien se desconecta y lo que reveló probar con ocho ventanas abiertas.

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03 oct 2026

Castle Arena hasta ahora, en números

PROGRESSENTRADA #10

Un recibo sincero de los primeros tres días: commits, líneas de código, facciones, tropas, pruebas y capturas de pantalla, todo contado a partir del propio proyecto. Además, lo que todavía falta.

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03 oct 2026

Catorce facciones, un motor de habilidades

DESIGNENTRADA #9

Castle Arena tiene catorce facciones y seis arenas. Esta es la historia de la actualización que dio a cada facción su kit completo de habilidades y de cómo enseñarle a la IA a sopesarlo.

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03 oct 2026

Muchas formas de jugar

PROGRESSENTRADA #8

Modos de juego que puedes combinar como una receta, un constructor de modos con 48 comandos, drafts y series al mejor de varias partidas, y los nuevos combates por equipos 2v2 y 3v3.

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03 oct 2026

Dos problemas difíciles

TECHENTRADA #7

Por qué los soldados cuerpo a cuerpo solían caminar en el sitio detrás de sus compañeros, cómo se pusieron a prueba 13 reglas de movimiento y qué pasó cuando algunas tropas se elevaron por el aire.

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02 oct 2026

Un mundo que vale la pena mirar

ARTENTRADA #6

Seis arenas, un cielo que cambia durante la partida, tormentas, eventos raros y fauna asustadiza. Además, el HUD compacto, tu propio escudo de armas y las opciones de accesibilidad.

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02 oct 2026

Jugar juntos

TECHENTRADA #5

Cómo juega Castle Arena en línea a través de Steam: dos ordenadores ejecutan la misma batalla e intercambian solo órdenes. Además, reconexión, espectadores, repeticiones y Mejores momentos.

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02 oct 2026

Enseñar jugando: cómo construimos el entrenamiento

DESIGNENTRADA #4

Cinco lecciones cortas y una batalla de prueba, cada una una partida real. Cómo enseña el entrenamiento sin muros de texto, por qué sus pistas se desvanecen a medida que mejoras y por qué el multijugador solo lo recomienda.

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02 oct 2026

El laboratorio de equilibrio: miles de partidas antes de que cambie un solo número

BALANCEENTRADA #3

Cómo equilibramos Castle Arena. Un juez automático que enfrenta a la IA contra sí misma miles de veces, el problema de los estancamientos que descubrió y por qué diagnosticamos antes de tocar un solo número.

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01 oct 2026

Oro que trabaja: la economía

DESIGNENTRADA #2

Ingresos cada siete segundos, un impuesto que crece con tus ganancias, madera que vuelve desde tus cuarteles y un único Rescate por partida. Cómo funciona la economía y por qué la construimos así.

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01 oct 2026

Bienvenido a Castle Arena

VISIONENTRADA #1

Un juego de estrategia en el que nunca das una orden a un soldado. Qué es Castle Arena, para quién lo hacemos y qué ya funciona hoy.

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