
Castle ArenaBiblioteca
Facciones

Catorce facciones, cada una con diez edificios iniciales y sus propios caminos de mejora. Todo lo que aparece abajo viene directamente de los datos del juego.
- CoronaCaballeros, tiradores y magos. Tropas resistentes, bendiciones y resurrección sagrada.
- Legión ÓseaNo muertos: zombis que pudren a quien se acerca, nigromantes que alzan esqueletos de los cadáveres, vampiros que pasan a sus víctimas a su bando y edificios que matan en el acto.
- Horda de las EstepasOrcos y trols: infantería brutal, chamanes que fortalecen a la tropa, bestias de guerra y tótems ancestrales.
- Corte del SolElfos dorados: arqueras ágiles, espadachines de golpes críticos, magia solar y bendiciones de luz.
- Centinelas de la LunaElfos de la noche: flechas que alcanzan a varios objetivos, raíces que inmovilizan, asesinas y espectros.
- Bosque AncestralBestias y ancianos del bosque: venenos, curaciones, osos que aturden y gigantes de piedra.
- Clanes del NorteBestias y gigantas del hielo: lobos veloces, lanceras gélidas, trols que congelan y el invierno sin fin.
- Liga de los EngranajesBlindados, máquinas ligeras, lanzallamas y autómatas. Corazas gruesas y escudos de energía.
- Marea AbisalEscamados que se regeneran, serpientes de rebote, venenos de la ciénaga y una hidra legendaria que se divide.
- Los CorrompidosÁrboles que maldicen a quien los golpea, criaturas del vacío que corroen armaduras y máquinas infernales.
- Pacto del AbismoDemonios de daño caótico, guerreros carmesíes, volcanes y hechizos que borran ejércitos enteros.
- Reino de las ArenasBestias del desierto: espinudos, cazadores, buitres alados, brutos y magos de la arena. Espinas, venenos y tormentas.
- Cónclave ElementalEspíritus del viento, el agua, el fuego, el rayo y la tierra. Evasión, rayos que rebotan y magia de área.
- Imperio de JadeMonjes sanadores, camorristas ebrios difíciles de herir, catapultas de barril y el chi celestial.




