
Castle ArenaAcerca de
Modos de juego

Una partida se puede configurar de muchas formas: cómo se eligen las facciones, cuánto dura, con cuánto oro se empieza y qué reglas se aplican. Combina las opciones de abajo en el constructor de modos dentro del juego.
Modos predefinidos
- Predeterminado
Elige tu facción, una ronda de hasta 30 minutos, las reglas de siempre.
- Ultimate
Un edificio aleatorio por ranura, de todas las facciones. Al mejor de 3.
- Al mejor de 3 aleatorio
Facción aleatoria en cada ronda; gana quien venza 2.
- Espejo
Los dos lados con la misma facción aleatoria: solo decide la habilidad.
- Draft con vetos
Cada lado veta una facción y las elecciones van por turnos. Al mejor de 3.
- Fiesta de monedas
Monedas locas, dominación de los carriles y ninguna tasa: economía desatada.
- Blitz
Inicio rico, ingresos cada 5 s y 15 minutos: decisiones rápidas.
- Solo tropas
Sin artillería, sin legendarios y sin tienda: solo deciden los edificios de tropas.
- Hasta que caiga
Sin límite de tiempo: la ronda solo acaba cuando cae un castillo.
Elección de facciones y series
- Aleatoria por ronda
-rr#Cada lado recibe una facción aleatoria, sorteada de nuevo en cada ronda.
- Aleatoria en la serie
-rg#Cada lado recibe una facción aleatoria en la primera ronda y se queda con ella hasta el final.
- Elección por ronda
-pr#Cada lado elige su facción, de nuevo antes de cada ronda.
- Elección en la serie
-pg#Cada lado elige su facción una vez y se queda con ella toda la serie.
- Espejo por ronda
-mr#Los dos lados reciben la misma facción aleatoria, sorteada de nuevo en cada ronda.
- Espejo en la serie
-mg#Los dos lados reciben la misma facción aleatoria, mantenida toda la serie.
- Draft por ronda
-dr#Las facciones se eligen por turnos, sin repetir, de nuevo en cada ronda. En equipos, en el orden 12211221 entre los jugadores (los puestos de la IA eligen solos).
- Draft en la serie
-dg#Draft de facciones por turnos en la primera ronda, mantenido toda la serie. En equipos, en el orden 12211221 entre los jugadores.
- Ultimate
-um#Cada lado recibe un edificio aleatorio por ranura, de cualquier facción, sorteados de nuevo en cada ronda. Siempre hay al menos uno legendario.
- Ultimate Draft
-ud#El modo de la ladder: en 5 rondas de elección, cada lado elige 1 de 2 paquetes de 2 edificios y, al final, 1 de 3 ventajas.
Tiempo
- Tiempo: gana quien lidera
-glw#A los # minutos gana quien tenga más Rescates sin usar; si hay empate, los mayores ingresos.
- Tiempo: empate
-gld#A los # minutos la ronda termina en empate.
Inicio de la partida
- Oro inicial
-srg#Oro de cada lado al inicio de la ronda.
- Madera inicial
-srl#Madera de cada lado al inicio de la ronda.
- Cristales legendarios
-sru#Cuántas construcciones legendarias puede tener cada lado al inicio (el Cristal Legendario de la tienda suma más).
Economía
- Ciclo de ingresos
-it#Segundos entre un pago de ingresos y el siguiente.
- Tope de madera
-ll#Madera máxima de cada lado; lo que pase del tope se pierde.
- Sin tasa
-ntDesactiva la tasa progresiva: todos los ingresos brutos se convierten en oro.
- Tasa media
-mtTramos de tasa menores (18,75 en vez de 25): los ingresos altos rinden menos.
- Tasa alta
-htTramos de 12,5: los ingresos altos rinden mucho menos.
- Monedas
-coCada 40 s aparece una moneda en el territorio de cada lado; el obrero que pase por encima se lleva el oro.
- Monedas locas
-ccComo Monedas, pero con 10 monedas a la vez.
- Dominación
-domQuien domina los dos carriles recibe +50% de ingresos en ese ciclo.
- Panel de edificios enemigos
-lt#Modos Ultimate: después de # segundos los edificios del enemigo aparecen en el panel.
Facciones
- Facciones únicas
-urNadie repite facción en la partida: en 1v1, los dos lados nunca tienen la misma; en equipos, entre todos los jugadores.
- Ultimate en el sorteo
-ultEl Ultimate (un edificio aleatorio por ranura) entra entre las facciones del sorteo y de las elecciones hechas en el draft.
- Vetos manuales
-ban#Antes de elegir, cada lado veta # facciones, por turnos.
- Vetos aleatorios
-rban## facciones aleatorias quedan fuera de la serie.
Reglas
- Sin artillería
-naProhíbe los edificios de artillería (atacan edificios desde lejos).
- Sin especiales legendarios
-nsProhíbe los especiales que gastan cristal legendario (en general el edificio de la ranura X).
- Sin legendarios
-laProhíbe todo edificio y toda mejora legendaria.
- Sin tienda del castillo
-niDesactiva la tienda de objetos del castillo.
- Sin Orbe
-norbQuita el Orbe del Trueno de la tienda.
- Sin cristal
-nchQuita el Cristal Legendario de la tienda: el límite de legendarios se queda en el inicial.
- Sin recompensa
-nbMatar tropas y edificios no da oro.
- Sin Rescate
-nrsNadie tiene el Rescate; al acabar el tiempo deciden los ingresos.
- Sin jaulas
-ncaNinguna obra puede cerrar una bolsa donde las tropas quedarían atrapadas.
- Sin sincronización
-desyncLos edificios no se pueden sincronizar: cada uno entrena a su propio ritmo.
- Sin niebla
-nfowTodo el mapa queda a la vista.
- Niebla de guerra
-fow#Activa la niebla de guerra: cada lado solo ve lo que sus propias tropas han explorado.
Equipos
- Facciones dobles
-duLa misma facción puede repetirse dentro de un equipo. Sin esta opción, cada jugador del equipo tiene una facción distinta.




