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Ventajas

Antes de cada partida eliges 1 ventaja de entre 3 sorteadas al azar. Cada ventaja tiene un beneficio y un precio.
- Marcha del Baluarte
Beneficio: Tus tropas ganan +12% de vida máxima.
Precio: −7% de velocidad de movimiento y de ataque.
- Doctrina de Brecha
Beneficio: +20% de daño de ataque contra edificios enemigos.
Precio: −10% de daño de ataque contra tropas enemigas.
- Cañón de Cristal
Beneficio: Hasta +50% de daño, que crece a medida que la tropa pierde vida.
Precio: −10% de vida máxima.
- Línea Avanzada
Beneficio: +2 de armadura fuera de tu territorio.
Precio: −2 de armadura dentro de tu territorio.
- Crecimiento Salvaje
Beneficio: Las tropas fuera de jaulas regeneran +3 de vida/s.
Precio: −10% de daño base (las tropas enjauladas no se ven afectadas).
- Formación Extendida
Beneficio: Las tropas a distancia ganan +90 de alcance.
Precio: Las tropas a distancia tienen −25% de vida máxima.
- Hojas Trascendentes
Beneficio: +45 de daño contra tropas sin armadura o con armadura heroica o divina.
Precio: −6 de daño base.
- Filo Arcano
Beneficio: Tus tropas y edificios causan +15% de daño de hechizo (habilidades y hechizos).
Precio: Tus tropas y edificios reciben +15% de daño de hechizo.
- Encantamiento de Producción
Beneficio: Marca un edificio de producción: sus tropas ganan +15% de daño y vida.
Precio: Todas tus tropas tienen −3% de daño y vida.
- Sobrecarga
Beneficio: Actívala para dar +30% de velocidad de ataque a todas tus tropas.
Precio: Activada, los ingresos caen un 15% y un 5% más cada 15s (hasta el 60%), cobrado por segundo; queda activa al menos 1 ciclo de ingresos y la penalización se recupera al mismo ritmo.
- Armadura Dorada
Beneficio: Tropas enjauladas: 30% de resistencia mágica y +10% de vida.
Precio: Las tropas enjauladas dan el doble de recompensa al morir.
- Sin Torres
Beneficio: Empiezas con una Ficha de Torre: una torre pequeña gratis.
Precio: No puedes construir edificios de la ranura Y.




