Castle ArenaGuía del juego

Guía del juego

06

Mejoras y controles de edificios

Una flecha dorada sobre un edificio indica que hay una mejora disponible y que puedes pagarla: haz clic en ella y usa Q/W/E. Mejorar cambia su tropa por una más fuerte (que tarda más en entrenarse) y suma el coste al ingreso. Edificio seleccionado: producción (A), sincronización (S), encantamiento (D, ventaja), bandera (F).

Qué hace una mejora

  • Una tropa más fuerte. Cuando la mejora termina, el edificio entrena la nueva tropa en lugar de la anterior. Las tropas de nivel 2 son más fuertes, y también tardan más en entrenarse.
  • Más ingreso. El coste de la mejora se suma a tu ingreso a la misma tasa que un edificio nuevo, y la mejora de un edificio de tropas también devuelve su coste en madera.
  • A veces, una elección. Algunos edificios pueden mejorarse en dos direcciones distintas; la tarjeta de comandos las muestra bajo «Mejora a», cada una con su propia tecla.
  • Una breve pausa. Mientras se mejora, el edificio no entrena. Cuando termina, el ciclo vuelve a empezar desde la mitad, como en un edificio nuevo, y el edificio conserva la misma proporción de su vida.

Algunas mejoras llevan a un edificio legendario y necesitan un cristal legendario libre (consulta la economía).

Cuándo mejorar

La lección de Mejoras del Entrenamiento termina con esto: mejorar cambia la tropa por una más fuerte y además suma ingreso, y así es como se decide una partida igualada. Algunos hábitos ayudan:

  • Sigue la flecha dorada. Solo aparece cuando la mejora está disponible y puedes pagarla.
  • Recuerda que paga dos veces. Como un edificio nuevo, una mejora suma ingreso; a diferencia de uno nuevo, además mejora todas las tropas que ese edificio llegará a entrenar, sin ocupar más espacio en tu territorio.
  • Ojo con la pausa. Un edificio deja de entrenar mientras se mejora, así que mejorar todo justo cuando llega una gran oleada enemiga deja tus carriles desguarnecidos.
  • Revisa los grupos sincronizados. Una mejora puede hacer que un edificio sea más lento que su padre de sincronización; si ocurre, sale de la sincronización. Un edificio que se vuelve legendario también abandona su cadena de sincronización.

Comandos sobre un edificio seleccionado

Tecla Comando Qué hace
Q / W / E Mejora Inicia la mejora en ese botón
A Producción Activa y desactiva el entrenamiento; mientras está desactivado, la barra de aparición se congela
S Sincronizar Lo vincula a un padre con un tiempo de aparición igual o mayor
D Encantar Con la ventaja Encantamiento de producción: sus tropas ganan +15% de daño y vida (un edificio a la vez)
F Bandera Elige por qué lado aparecen sus tropas, incluidas las jaulas
R / T Habilidad del edificio Para edificios con una habilidad que tú activas: algunas se disparan al instante, otras te piden hacer clic en un punto del mapa

Las mismas letras construyen cuando no hay nada seleccionado: lo que esté seleccionado decide. Esc quita la selección. Para la sincronización y la bandera de aparición en detalle, consulta oleadas; para cada atajo, consulta controles.