Castle ArenaGuia do jogo

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Evoluções e comandos do prédio

Uma seta dourada sobre um prédio indica evolução disponível e paga: clique nele e use Q/W/E. Evoluir troca a tropa produzida por uma mais forte (e mais lenta de treinar) e soma o custo ao income. Prédio selecionado: produção (A), sincronizar (S), encanto (D, perk), bandeira (F).

O que uma evolução faz

  • Uma tropa mais forte. Quando a evolução termina, o prédio passa a treinar a tropa nova no lugar da antiga. Tropas de nível 2 são mais fortes, e também demoram mais para treinar.
  • Mais income. O custo da evolução entra no income na mesma taxa de um prédio novo, e a evolução de um prédio de tropa também devolve o custo em madeira.
  • Às vezes, uma escolha. Alguns prédios podem evoluir em duas direções diferentes; o cartão de comandos mostra as opções em "Evolui para", cada uma na sua tecla.
  • Uma pausa curta. Enquanto evolui, o prédio não treina. Quando termina, o ciclo recomeça da metade, como num prédio novo, e o prédio mantém a mesma proporção de vida.

Algumas evoluções levam a um prédio lendário e pedem um cristal lendário livre (veja a economia).

Quando evoluir

A lição Evoluir, do Treinamento, termina com esta ideia: evoluir troca a tropa por uma mais forte e também rende income, e é assim que se vira uma partida empatada. Alguns hábitos ajudam:

  • Siga a seta dourada. Ela só aparece quando a evolução está disponível e você tem como pagar.
  • Lembre que ela rende duas vezes. Como um prédio novo, a evolução soma income; diferente dele, ainda melhora todas as tropas que aquele prédio vai treinar, sem ocupar mais espaço no seu território.
  • Cuidado com a pausa. O prédio para de treinar enquanto evolui, então evoluir tudo bem na hora em que chega uma onda grande do inimigo deixa as suas trilhas desfalcadas.
  • Confira os grupos sincronizados. Uma evolução pode deixar o prédio mais lento que o pai do sync; nesse caso, ele sai da sincronização. Um prédio que vira lendário também sai da cadeia de sync.

Comandos de um prédio selecionado

Tecla Comando O que faz
Q / W / E Evoluir Começa a evolução daquele botão
A Produção Liga e desliga o treino; desligada, a barra de spawn congela
S Sincronizar Liga o prédio a um pai com tempo de spawn igual ou maior
D Encanto Com o perk Encanto de Produção: as tropas dele ganham +15% de dano e vida (um prédio por vez)
F Bandeira Escolhe de que lado as tropas nascem, inclusive em jaulas
R / T Habilidade do prédio Para prédios com habilidade ativada por você: algumas saem na hora, outras pedem um ponto no mapa

As mesmas letras constroem quando não há nada selecionado: o que estiver selecionado decide. Esc limpa a seleção. Para sincronizar e a bandeira em detalhe, veja ondas; para todos os atalhos, veja controles.