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Perks

Antes de cada partida você escolhe 1 perk entre 3 sorteados. Todo perk tem um bônus e um preço.

  • Marcha do Baluarte

    Bônus: Suas tropas ganham +12% de vida máxima.

    Preço: −7% de velocidade de movimento e de ataque.

  • Doutrina de Brecha

    Bônus: +20% de dano de ataque contra prédios inimigos.

    Preço: −10% de dano de ataque contra tropas inimigas.

  • Canhão de Vidro

    Bônus: Até +50% de dano, crescendo com a vida perdida da tropa.

    Preço: −10% de vida máxima.

  • Linha Avançada

    Bônus: +2 de armadura fora do seu território.

    Preço: −2 de armadura dentro do seu território.

  • Crescimento Selvagem

    Bônus: Tropas fora de jaulas regeneram +3 de vida/s.

    Preço: −10% de dano base (tropas enjauladas não são afetadas).

  • Formação Alongada

    Bônus: Tropas à distância ganham +90 de alcance.

    Preço: Tropas à distância têm −25% de vida máxima.

  • Lâminas Transcendentes

    Bônus: +45 de dano contra tropas sem armadura ou de armadura heroica ou divina.

    Preço: −6 de dano base.

  • Fio Arcano

    Bônus: Suas tropas e prédios causam +15% de dano de magia (habilidades e feitiços).

    Preço: Suas tropas e prédios recebem +15% de dano de magia.

  • Encanto de Produção

    Bônus: Marque um prédio de produção: tropas dele ganham +15% de dano e vida.

    Preço: Todas as suas tropas têm −3% de dano e vida.

  • Sobrecarga

    Bônus: Ative para dar +30% de velocidade de ataque a todas as tropas.

    Preço: Ligada, o income cai 15% e mais 5% a cada 15s (até 60%), cobrado por segundo; fica ligada ao menos 1 ciclo de income e a penalidade recupera no mesmo ritmo.

  • Armadura Dourada

    Bônus: Tropas enjauladas: 30% de resistência a magia e +10% de vida.

    Preço: Tropas enjauladas dão o dobro de recompensa ao morrer.

  • Sem Torres

    Bônus: Começa com uma Ficha de Torre: uma torre pequena gratuita.

    Preço: Não pode construir prédios do slot Y.