Un hermano, después tres

¿Recuerdas la lista del primer capítulo? Castle Fight, Tower Survivors, Line Tower Wars, Custom Hero Survival. Los mapas de Warcraft III que habían quedado guardados durante años donde se guardan los buenos recuerdos.
En octubre, los cuatro salieron de ahí.
| Empezó el | Juego | Reconstruye |
|---|---|---|
| 2 de octubre | Castle Arena | Castle Fight |
| 6 de octubre | Castle Survivors | Tower Survivors 1.91 |
| 9 de octubre | Line Tower | Line Tower Wars: Reforged 12.1b |
| 10 de octubre | Custom Hero Survival | Custom Hero Survival Z2.6 |
Cada uno es una reconstrucción fiel del mapa original, con sus reglas y sus números, hecha como juego propio para Steam y sin ningún material de Blizzard. Y cada uno trajo un problema distinto.
Castle Survivors: un castillo que crece
En Castle Survivors tampoco mandas a nadie, pero de otra manera. Hay un castillo en medio de una isla, ejércitos que salen del mar por todos lados y ninguna tropa tuya. El castillo dispara solo con cada arma que compras. Tu parte es la tienda: cada ronda de 30 segundos eliges qué comprar, y las elecciones se suman hasta que el castillo se vuelve una máquina de guerra absurda.
Y el castillo crece junto contigo. Está armado con piezas de un pack hexagonal medieval: sube con el nivel, gana una pieza por cada arma comprada y muestra el daño que recibe.
El trabajo más largo fue la fidelidad. Las armas y mejoras se revisaron una por una contra la base de referencia del mapa, y hoy hay 90 armas, 97 mejoras, 36 enemigos y 9 jefes, cada jefe con una a tres mecánicas propias y un aviso antes de los golpes grandes.

Después la isla tuvo hermanos: diecisiete mundos, desde islas en el mar hasta una meseta sobre un mar de nubes y un santuario de cerezos. Las reglas son las mismas en todos; lo que cambia es el aspecto, hasta lo que flota en el aire. Pétalos, bancos de niebla, rayos de sol, la bruma de las cascadas. Y hojas, otra vez.
Castle Survivors también es el juego que más se acercó al sueño del primer capítulo. Cada pack de arte, música y sonido tiene su licencia anotada y su autor en la pantalla de créditos, el juego habla cinco idiomas, acepta mods por el Steam Workshop, y un solo comando genera la build de prueba para Steam a partir de cualquier versión del código.
Line Tower: leer un mapa protegido
En Line Tower, cada constructor sostiene un carril, arma un laberinto con torres para que los enemigos tarden en cruzarlo y manda enemigos al carril del vecino. Hasta doce constructores en una partida.
El problema aquí era leer el original. El script del mapa tiene 34.580 líneas y está protegido: nombres mezclados, unidades creadas en código, textos escondidos dentro de descripciones de habilidades. El primer trabajo fue reconstruir esos textos, anotar el script línea por línea y cruzarlo con los datos del mapa. Cuando el código contradice su propia descripción, Line Tower sigue la descripción.

Line Tower ya se juega en línea, contra la computadora, y se puede jugar entero con el mando, incluso en Steam Deck. Lo que todavía es provisorio es su aspecto: nombres, arte, sonidos y textos están en pie, pero el universo propio del juego es el siguiente paso.
Custom Hero Survival: un libro de cuentas
En Custom Hero Survival no eliges un héroe ya hecho. Eliges un cuerpo, compras habilidades en once tiendas, subes cada una hasta el nivel 20 y armas el héroe que quieras, mientras sobrevives nivel tras nivel de criaturas. Al final, rondas de PvP con apuestas.
Aquí el método fue más estricto que en cualquier otro juego. Cada regla apunta a la línea del script de donde salió, en un libro de cuentas de fidelidad que se revisa contra el código en cada etapa. Un informe separa, sin rodeos, lo que es igual al original, lo que es equivalente y lo que todavía diverge.
Cada regla apunta a la línea del script de donde salió.
Hoy están las 122 habilidades del mapa original, todas. Y el juego tiene dos fases. La CLASSIC es el mapa tal como es, con sus reglas, sus números y sus manías, antes de cualquier modernización. Solo con ella en pie empezó la MODERN, con una tienda rediseñada y builds de compra rápida. Detrás de los menús, una taberna guarda a todos los héroes, filmada en nueve planos.

La misma cosa, tres veces
Cuatro juegos al mismo tiempo, para un equipo de dos, es mucho para pensar. Y la lección más importante de ese mes no vino de ninguna regla. Vino de darnos cuenta de que cada juego nuevo empezaba escribiendo otra vez las mismas cosas: el mundo 3D, las criaturas, el sonido, los menús, Steam, las partidas guardadas, el online.
Line Tower fue el primer juego que no empezó desde cero. El mismo día en que nació, nació también la pieza que los cuatro iban a compartir.
— El equipo





