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Reino de las Arenas

Bestias del desierto: espinudos, cazadores, buitres alados, brutos y magos de la arena. Espinas, venenos y tormentas.

El Reino de las Arenas nació de las caravanas que cruzaron el desierto abierto y nunca dieron media vuelta: clanes espinosos, cazadores de hienas, brutos de clava y magos que conversan con el viento seco. Luchan por el agua de los oasis y por cada palmo de suelo firme. En el campo disputado hieren a quien se acerca, envenenan a quien retrocede y entierran al resto bajo la tormenta.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QMadriguera Espinosa · Cubil de las Navajas
Madriguera EspinosaEdificio de tropas

Entrena Espinudos.

Coste
130 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,60
Madera devuelta
+130
Entrena cada
21s
EntrenaEspinudo

Púas: devuelve el 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido a quien lo golpeó.

Vida
350 (+0,7/s)
Armadura
3 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
20–25
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
5 de oro
Aparece cada
21s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Espinas. Devuelve 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido.

Quien lo agarra para apartarlo descubre, demasiado tarde, que cada púa tiene hambre.

Cubil de las NavajasEdificio de tropas

Entrena Lomonavajas.

Coste
190 de oro
Vida
1200
Armadura
4 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
31s
EntrenaLomonavaja

Lomo Erizado: devuelve el 70% del daño cuerpo a cuerpo recibido. Rociada de Navajas (40 de maná, recarga de 1s): al recibir un golpe, 45 de daño de hechizo a cada enemigo a hasta 400.

Vida
800 (+1,5/s)
Armadura
8 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
60–70
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
270
Recompensa
11 de oro
Maná
150 (+1/s)
Aparece cada
31s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Espinas. Devuelve 70% del daño cuerpo a cuerpo recibido.
  • Rociada de Navajas. Al recibir un golpe, lanza navajas: 45 de daño de hechizo a cada enemigo a hasta 400. 40 de maná · recarga 1s

Le basta sacudir el lomo para que vuelen las navajas, y nadie cerca sale sin cicatriz.

WTienda de los Cazadores · Cabaña de las Brasas
Tienda de los CazadoresEdificio de tropas

Entrena Cazadores Hiena.

Coste
165 de oro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,30
Madera devuelta
+165
Entrena cada
23s
EntrenaCazador Hiena

Virote Pesado: objetivo un 20% más lento durante 2s. Cazador de Aves: daño doble a voladores; cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.

Vida
320
Armadura
3 · Ligera
Tipo de ataque
Normal
Daño
45–55
Alcance
360
Velocidad
260
Recompensa
6 de oro
Aparece cada
23s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Veneno. Envenena: 0 de daño/s durante 2s y −20% de velocidad.
  • Cazador de Aves. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.

No necesita matar con el primer virote; basta con que la presa cojee hasta el segundo.

Cabaña de las BrasasEdificio de tropas

Entrena Hienas Incendiarias.

Coste
180 de oro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,60
Madera devuelta
+180
Entrena cada
32s
EntrenaHiena Incendiaria

Virote Pesado: objetivo un 20% más lento durante 2s. Daño triple a voladores. Flechas Incandescentes: +45 de daño por golpe a tropas terrestres y edificios, gastando 10 de maná. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.

Vida
550 (+1,5/s)
Armadura
4 · Ligera
Tipo de ataque
Normal
Daño
100–130
Alcance
385
Velocidad
270
Recompensa
12 de oro
Maná
75 (+0,33/s)
Aparece cada
32s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Veneno. Envenena: 0 de daño/s durante 2s y −20% de velocidad.
  • Flechas Incandescentes. +45 de daño por golpe, gastando 10 de maná (no contra voladores). 10 de maná
  • Cazador de Aves. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.

Sus virotes salen de las brasas todavía al rojo, y las carcajadas de la manada llegan justo detrás.

ENido en las Rocas · Nido de las Brujas · Trono de los Buitres
Nido en las RocasEdificio de tropas

Cría Alas de Arena.

Coste
210 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,20
Madera devuelta
+210
Entrena cada
25s
EntrenaAla de ArenaVolador

Ágil: 10% de probabilidad de esquivar golpes directos.

Vida
380 (+0,6/s)
Armadura
1 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
38–53
Alcance
280
Velocidad
320
Recompensa
7 de oro
Aparece cada
25s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Evasión. Esquiva 10% de los golpes.

Desaparece en el remolino que levanta al posarse, y la flecha enemiga solo encuentra polvo.

Nido de las BrujasEdificio de tropas

Cría Brujas Aladas.

Coste
200 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,00
Madera devuelta
+200
Entrena cada
35s
EntrenaBruja AladaVolador

Roba el 20% del daño como vida. Robar Vida (24 de maná, cada 14s): quita 75 de vida a un enemigo cercano y se cura a sí misma. Ceguera: 15% de probabilidad de cegar al objetivo durante 4s (falla el 90% de sus ataques). 15% de evasión.

Vida
700 (+1/s)
Armadura
3 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
66–86
Alcance
320
Velocidad
320
Recompensa
13 de oro
Maná
100 (+1,5/s)
Aparece cada
35s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Robo de vida. Recupera como vida 20% del daño causado.
  • Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
  • Robar Vida. Quita 75 de vida a un enemigo cercano y se cura a sí misma la misma cantidad. 24 de maná · recarga 14s
  • Ceguera. 15% de probabilidad por golpe de cegar al objetivo durante 4s: falla el 90% de sus ataques.

Bebe la fuerza de quienes hiere y ciega a quien se atreve a mirarla a contraluz.

Trono de los BuitresEdificio de tropasLegendario

Legendario: cría a la Reina de los Buitres.

Coste
415 de oro · 580 de madera · 1 cristal
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+8,30
Madera devuelta
+415
Entrena cada
56s
EntrenaReina de los BuitresVoladorLegendario

Legendaria e inmune a efectos negativos. 35% de salpicadura. Enjambre de Arpías (cada 15s): las arpías atacan a un enemigo, 2 a él y 2 a un enemigo cercano, con 140 de daño de hechizo cada una (la mitad a edificios).

Vida
1100 (+2/s)
Armadura
4 · Sin armadura
Tipo de ataque
Heroico
Daño
111–152
Alcance
625
Velocidad
310
Recompensa
26 de oro
Aparece cada
56s

Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Daño en área. El disparo salpica 35% del daño alrededor (radio 200).
  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Inmune. Inmune a efectos negativos: aturdimiento, ralentización, maldiciones, metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Enjambre de Arpías. Las arpías atacan a un enemigo: 2 a él y 2 a un enemigo cercano, 140 de daño de hechizo cada una (la mitad a edificios). recarga 15s

Cuando alza el arco, el cielo se oscurece de buitres que ya saben dónde van a posarse.

RMadriguera de Arena · Madriguera de las Dunas
Madriguera de ArenaEdificio de tropas

Alza Hijos de la Arena.

Coste
230 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,60
Madera devuelta
+230
Entrena cada
26s
EntrenaHijo de la Arena

Salpicadura total pegada al objetivo. Nube de Arena (35 de maná, cada 12s): los enemigos en la nube, a hasta 250, fallan el 25% de sus ataques.

Vida
510 (+2/s)
Armadura
5 · Media
Tipo de ataque
Mágico
Daño
45–55
Alcance
325
Velocidad
300
Recompensa
7 de oro
Maná
120 (+1,5/s)
Aparece cada
26s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Daño en área. El disparo salpica 100% del daño alrededor (radio 50).
  • Nube de Arena. Nube de arena alrededor: los enemigos a hasta 250 fallan el 25% de sus ataques. 35 de maná · recarga 12s

Moldeado en arena caliente, lleva consigo una nube que llena de arenilla los ojos de quien se le enfrenta.

Madriguera de las DunasEdificio de tropas

Alza Gigantes de las Dunas.

Coste
230 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,60
Madera devuelta
+230
Entrena cada
38s
EntrenaGigante de las Dunas

Salpicadura total cerca del objetivo y 20% de crítico (×2). Escudo de Arena: los enemigos cercanos atacan un 35% más despacio y se mueven un 20% más despacio. Nube de Arena (35 de maná, cada 12s): los enemigos en la nube, a hasta 300, fallan el 40% de sus ataques.

Vida
875 (+1,5/s)
Armadura
8 · Media
Tipo de ataque
Mágico
Daño
90–110
Alcance
375
Velocidad
300
Recompensa
14 de oro
Maná
150 (+1,5/s)
Aparece cada
38s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Daño en área. El disparo salpica 100% del daño alrededor (radio 72).
  • Golpe crítico. 20% de probabilidad de golpe crítico (×2).
  • Aura. Enemigos cercanos (radio 300): −35% de velocidad de ataque, −20% de movimiento.
  • Nube de Arena. Nube de arena alrededor: los enemigos a hasta 300 fallan el 40% de sus ataques. 35 de maná · recarga 12s

Una duna que aprendió a caminar: quien lucha a su sombra golpea despacio, como en un sueño pesado.

ACubil de los Brutos · Salón del Señor Bruto
Cubil de los BrutosEdificio de tropasAsedio

Entrena Brutos.

Coste
260 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,68
Madera devuelta
+195
Entrena cada
28s
EntrenaBruto

Clava Pesada: 15% de probabilidad de aturdir durante 1s (+60) y 30% de probabilidad de barrer con la clava, 60 de daño alrededor. −20% de daño de hechizo recibido. Derriba edificios.

Vida
650 (+2/s)
Armadura
5 · Pesada
Tipo de ataque
Asedio
Daño
50–60
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
270
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
28s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Aturdir. 15% de probabilidad de aturdir durante 1s (+60 de daño).
  • Resistencia mágica. −20% de daño de hechizo recibido.
  • Barrido. 30% de probabilidad por golpe: barre con la clava e inflige 60 de daño a los enemigos terrestres de alrededor.

No sabe abrir puertas, así que las derriba; no sabe conversar, así que aturde.

Salón del Señor BrutoEdificio de tropasAsedio

Entrena Señores de los Brutos.

Coste
200 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,60
Madera devuelta
+150
Entrena cada
38s
EntrenaSeñor de los Brutos

Maestría con la Clava: 20% de probabilidad de aturdir durante 1s (+80), a veces una serie de golpes rápidos y 40% de probabilidad de barrer con la clava, 150 de daño alrededor. −30% de daño de hechizo recibido.

Vida
1200 (+4/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Asedio
Daño
100–110
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
280
Recompensa
14 de oro
Aparece cada
38s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Aturdir. 20% de probabilidad de aturdir durante 1s (+80 de daño).
  • Resistencia mágica. −30% de daño de hechizo recibido.
  • Barrido. 40% de probabilidad por golpe: barre con la clava e inflige 150 de daño a los enemigos terrestres de alrededor.
  • Golpes Rápidos. 15% de probabilidad por golpe de encadenar una serie de golpes rápidos (ataca 2× más rápido durante 2,5s).

«Los hechizos son para quien no tiene clava», refunfuña el Señor de los Brutos, y la magia parece darle la razón.

SCriadero Carmesí
Criadero CarmesíEdificio de tropas

Incuba Basiliscos Carmesíes.

Coste
450 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+9,00
Madera devuelta
+450
Entrena cada
37s
EntrenaBasilisco Carmesí

Escupitajo caótico con 65% de salpicadura. 35% de probabilidad de escupir veneno en un área de 130: 20 de daño/s, −4 de armadura y −30% de velocidad de movimiento durante 2s. −20% de daño de hechizo recibido.

Vida
950
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Daño
87–117
Alcance
430
Velocidad
270
Recompensa
14 de oro
Aparece cada
37s
  • Daño en área. El disparo salpica 65% del daño alrededor (radio 200).
  • Resistencia mágica. −20% de daño de hechizo recibido.
  • Veneno de Salamandra. 35% de probabilidad por golpe: veneno en un área de 130 alrededor del objetivo — 20 de daño/s, −4 de armadura y −30% de velocidad de movimiento durante 2s.

Su escupitajo sisea sobre la piedra, y a quien alcanza le pesan las piernas como el plomo.

DCactus Sagrado
Cactus SagradoEspecial

Especial: cada 15s crea una ilusión de un enemigo vivo aleatorio que lucha de tu lado durante 60s, causando el 125% del daño y recibiendo el 75%.

Coste
205 de oro · 410 de madera
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+1,84
Maná
22 (+1/s)
  • Alucinógeno. Crea una ilusión de un enemigo vivo aleatorio que lucha de tu lado durante 60s: causa el 125% del daño y recibe el 75%. 15 de maná · recarga 15s
FFaro del Oasis
Faro del OasisEspecial

Especial: cada 5s devuelve 175 de vida y 40 de maná a un aliado herido, con preferencia por los que tienen muy poca vida.

Coste
190 de oro · 430 de madera
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,28
Maná
18 (+1/s)
  • Reabastecer. Devuelve 175 de vida y 40 de maná a un aliado herido, con preferencia por los que tienen muy poca vida. 5 de maná · recarga 5s
YTorre de Arpones
Torre de ArponesTorre

Torre: arpones pesados y lentos contra tropas. Regenera 2 de vida/s.

Coste
230 de oro · 300 de madera
Vida
1350
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
20s
Ingresos
+0,92
Ataque
Perforante 166–181
Alcance
800
XTemplo del Simún
Templo del SimúnEspecialLegendario

Especial legendario: cada 40s, una tormenta de arena de 6s cubre el campo — todos los enemigos sufren 20 de daño/s, atacan y se mueven un 30% más despacio y fallan el 65% de sus ataques.

Coste
600 de oro · 1500 de madera · 1 cristal
Vida
1250
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,40
Maná
50 (+1/s)
  • Tormenta de Arena Global. Una tormenta de arena de 6s cubre el campo: los enemigos sufren 20 de daño/s, atacan y se mueven un 30% más despacio y fallan el 65% de sus ataques. 40 de maná · recarga 40s