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Reino de las Arenas
Bestias del desierto: espinudos, cazadores, buitres alados, brutos y magos de la arena. Espinas, venenos y tormentas.
El Reino de las Arenas nació de las caravanas que cruzaron el desierto abierto y nunca dieron media vuelta: clanes espinosos, cazadores de hienas, brutos de clava y magos que conversan con el viento seco. Luchan por el agua de los oasis y por cada palmo de suelo firme. En el campo disputado hieren a quien se acerca, envenenan a quien retrocede y entierran al resto bajo la tormenta.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QMadriguera Espinosa · Cubil de las Navajas
Entrena Espinudos.
- Coste
- 130 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,60
- Madera devuelta
- +130
- Entrena cada
- 21s
Púas: devuelve el 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido a quien lo golpeó.
- Vida
- 350 (+0,7/s)
- Armadura
- 3 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 20–25
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 5 de oro
- Aparece cada
- 21s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Espinas. Devuelve 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido.
Quien lo agarra para apartarlo descubre, demasiado tarde, que cada púa tiene hambre.
Entrena Lomonavajas.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 4 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 31s
Lomo Erizado: devuelve el 70% del daño cuerpo a cuerpo recibido. Rociada de Navajas (40 de maná, recarga de 1s): al recibir un golpe, 45 de daño de hechizo a cada enemigo a hasta 400.
- Vida
- 800 (+1,5/s)
- Armadura
- 8 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 60–70
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 11 de oro
- Maná
- 150 (+1/s)
- Aparece cada
- 31s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Espinas. Devuelve 70% del daño cuerpo a cuerpo recibido.
- Rociada de Navajas. Al recibir un golpe, lanza navajas: 45 de daño de hechizo a cada enemigo a hasta 400. 40 de maná · recarga 1s
Le basta sacudir el lomo para que vuelen las navajas, y nadie cerca sale sin cicatriz.
WTienda de los Cazadores · Cabaña de las Brasas
Entrena Cazadores Hiena.
- Coste
- 165 de oro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,30
- Madera devuelta
- +165
- Entrena cada
- 23s
Virote Pesado: objetivo un 20% más lento durante 2s. Cazador de Aves: daño doble a voladores; cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.
- Vida
- 320
- Armadura
- 3 · Ligera
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 45–55
- Alcance
- 360
- Velocidad
- 260
- Recompensa
- 6 de oro
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Veneno. Envenena: 0 de daño/s durante 2s y −20% de velocidad.
- Cazador de Aves. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.
No necesita matar con el primer virote; basta con que la presa cojee hasta el segundo.
Entrena Hienas Incendiarias.
- Coste
- 180 de oro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,60
- Madera devuelta
- +180
- Entrena cada
- 32s
Virote Pesado: objetivo un 20% más lento durante 2s. Daño triple a voladores. Flechas Incandescentes: +45 de daño por golpe a tropas terrestres y edificios, gastando 10 de maná. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.
- Vida
- 550 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Ligera
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 100–130
- Alcance
- 385
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 12 de oro
- Maná
- 75 (+0,33/s)
- Aparece cada
- 32s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Veneno. Envenena: 0 de daño/s durante 2s y −20% de velocidad.
- Flechas Incandescentes. +45 de daño por golpe, gastando 10 de maná (no contra voladores). 10 de maná
- Cazador de Aves. Cuando un volador lo hiere, pasa a apuntarle.
Sus virotes salen de las brasas todavía al rojo, y las carcajadas de la manada llegan justo detrás.
ENido en las Rocas · Nido de las Brujas · Trono de los Buitres
Cría Alas de Arena.
- Coste
- 210 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,20
- Madera devuelta
- +210
- Entrena cada
- 25s
Ágil: 10% de probabilidad de esquivar golpes directos.
- Vida
- 380 (+0,6/s)
- Armadura
- 1 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 38–53
- Alcance
- 280
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 7 de oro
- Aparece cada
- 25s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Evasión. Esquiva 10% de los golpes.
Desaparece en el remolino que levanta al posarse, y la flecha enemiga solo encuentra polvo.
Cría Brujas Aladas.
- Coste
- 200 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,00
- Madera devuelta
- +200
- Entrena cada
- 35s
Roba el 20% del daño como vida. Robar Vida (24 de maná, cada 14s): quita 75 de vida a un enemigo cercano y se cura a sí misma. Ceguera: 15% de probabilidad de cegar al objetivo durante 4s (falla el 90% de sus ataques). 15% de evasión.
- Vida
- 700 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Perforante
- Daño
- 66–86
- Alcance
- 320
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 13 de oro
- Maná
- 100 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 35s
Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Robo de vida. Recupera como vida 20% del daño causado.
- Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
- Robar Vida. Quita 75 de vida a un enemigo cercano y se cura a sí misma la misma cantidad. 24 de maná · recarga 14s
- Ceguera. 15% de probabilidad por golpe de cegar al objetivo durante 4s: falla el 90% de sus ataques.
Bebe la fuerza de quienes hiere y ciega a quien se atreve a mirarla a contraluz.
Legendario: cría a la Reina de los Buitres.
- Coste
- 415 de oro · 580 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +8,30
- Madera devuelta
- +415
- Entrena cada
- 56s
Legendaria e inmune a efectos negativos. 35% de salpicadura. Enjambre de Arpías (cada 15s): las arpías atacan a un enemigo, 2 a él y 2 a un enemigo cercano, con 140 de daño de hechizo cada una (la mitad a edificios).
- Vida
- 1100 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Heroico
- Daño
- 111–152
- Alcance
- 625
- Velocidad
- 310
- Recompensa
- 26 de oro
- Aparece cada
- 56s
Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Daño en área. El disparo salpica 35% del daño alrededor (radio 200).
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Inmune. Inmune a efectos negativos: aturdimiento, ralentización, maldiciones, metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Enjambre de Arpías. Las arpías atacan a un enemigo: 2 a él y 2 a un enemigo cercano, 140 de daño de hechizo cada una (la mitad a edificios). recarga 15s
Cuando alza el arco, el cielo se oscurece de buitres que ya saben dónde van a posarse.
RMadriguera de Arena · Madriguera de las Dunas
Alza Hijos de la Arena.
- Coste
- 230 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,60
- Madera devuelta
- +230
- Entrena cada
- 26s
Salpicadura total pegada al objetivo. Nube de Arena (35 de maná, cada 12s): los enemigos en la nube, a hasta 250, fallan el 25% de sus ataques.
- Vida
- 510 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Media
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 45–55
- Alcance
- 325
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 7 de oro
- Maná
- 120 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 26s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Daño en área. El disparo salpica 100% del daño alrededor (radio 50).
- Nube de Arena. Nube de arena alrededor: los enemigos a hasta 250 fallan el 25% de sus ataques. 35 de maná · recarga 12s
Moldeado en arena caliente, lleva consigo una nube que llena de arenilla los ojos de quien se le enfrenta.
Alza Gigantes de las Dunas.
- Coste
- 230 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,60
- Madera devuelta
- +230
- Entrena cada
- 38s
Salpicadura total cerca del objetivo y 20% de crítico (×2). Escudo de Arena: los enemigos cercanos atacan un 35% más despacio y se mueven un 20% más despacio. Nube de Arena (35 de maná, cada 12s): los enemigos en la nube, a hasta 300, fallan el 40% de sus ataques.
- Vida
- 875 (+1,5/s)
- Armadura
- 8 · Media
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 90–110
- Alcance
- 375
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 14 de oro
- Maná
- 150 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 38s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Daño en área. El disparo salpica 100% del daño alrededor (radio 72).
- Golpe crítico. 20% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Aura. Enemigos cercanos (radio 300): −35% de velocidad de ataque, −20% de movimiento.
- Nube de Arena. Nube de arena alrededor: los enemigos a hasta 300 fallan el 40% de sus ataques. 35 de maná · recarga 12s
Una duna que aprendió a caminar: quien lucha a su sombra golpea despacio, como en un sueño pesado.
ACubil de los Brutos · Salón del Señor Bruto
Entrena Brutos.
- Coste
- 260 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,68
- Madera devuelta
- +195
- Entrena cada
- 28s
Clava Pesada: 15% de probabilidad de aturdir durante 1s (+60) y 30% de probabilidad de barrer con la clava, 60 de daño alrededor. −20% de daño de hechizo recibido. Derriba edificios.
- Vida
- 650 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Pesada
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 50–60
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 28s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Aturdir. 15% de probabilidad de aturdir durante 1s (+60 de daño).
- Resistencia mágica. −20% de daño de hechizo recibido.
- Barrido. 30% de probabilidad por golpe: barre con la clava e inflige 60 de daño a los enemigos terrestres de alrededor.
No sabe abrir puertas, así que las derriba; no sabe conversar, así que aturde.
Entrena Señores de los Brutos.
- Coste
- 200 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,60
- Madera devuelta
- +150
- Entrena cada
- 38s
Maestría con la Clava: 20% de probabilidad de aturdir durante 1s (+80), a veces una serie de golpes rápidos y 40% de probabilidad de barrer con la clava, 150 de daño alrededor. −30% de daño de hechizo recibido.
- Vida
- 1200 (+4/s)
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Asedio
- Daño
- 100–110
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 280
- Recompensa
- 14 de oro
- Aparece cada
- 38s
Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Aturdir. 20% de probabilidad de aturdir durante 1s (+80 de daño).
- Resistencia mágica. −30% de daño de hechizo recibido.
- Barrido. 40% de probabilidad por golpe: barre con la clava e inflige 150 de daño a los enemigos terrestres de alrededor.
- Golpes Rápidos. 15% de probabilidad por golpe de encadenar una serie de golpes rápidos (ataca 2× más rápido durante 2,5s).
«Los hechizos son para quien no tiene clava», refunfuña el Señor de los Brutos, y la magia parece darle la razón.
SCriadero Carmesí
Incuba Basiliscos Carmesíes.
- Coste
- 450 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +9,00
- Madera devuelta
- +450
- Entrena cada
- 37s
Escupitajo caótico con 65% de salpicadura. 35% de probabilidad de escupir veneno en un área de 130: 20 de daño/s, −4 de armadura y −30% de velocidad de movimiento durante 2s. −20% de daño de hechizo recibido.
- Vida
- 950
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 87–117
- Alcance
- 430
- Velocidad
- 270
- Recompensa
- 14 de oro
- Aparece cada
- 37s
- Daño en área. El disparo salpica 65% del daño alrededor (radio 200).
- Resistencia mágica. −20% de daño de hechizo recibido.
- Veneno de Salamandra. 35% de probabilidad por golpe: veneno en un área de 130 alrededor del objetivo — 20 de daño/s, −4 de armadura y −30% de velocidad de movimiento durante 2s.
Su escupitajo sisea sobre la piedra, y a quien alcanza le pesan las piernas como el plomo.
DCactus Sagrado
Especial: cada 15s crea una ilusión de un enemigo vivo aleatorio que lucha de tu lado durante 60s, causando el 125% del daño y recibiendo el 75%.
- Coste
- 205 de oro · 410 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +1,84
- Maná
- 22 (+1/s)
- Alucinógeno. Crea una ilusión de un enemigo vivo aleatorio que lucha de tu lado durante 60s: causa el 125% del daño y recibe el 75%. 15 de maná · recarga 15s
FFaro del Oasis
Especial: cada 5s devuelve 175 de vida y 40 de maná a un aliado herido, con preferencia por los que tienen muy poca vida.
- Coste
- 190 de oro · 430 de madera
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,28
- Maná
- 18 (+1/s)
- Reabastecer. Devuelve 175 de vida y 40 de maná a un aliado herido, con preferencia por los que tienen muy poca vida. 5 de maná · recarga 5s
YTorre de Arpones
Torre: arpones pesados y lentos contra tropas. Regenera 2 de vida/s.
- Coste
- 230 de oro · 300 de madera
- Vida
- 1350
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 20s
- Ingresos
- +0,92
- Ataque
- Perforante 166–181
- Alcance
- 800
XTemplo del Simún
Especial legendario: cada 40s, una tormenta de arena de 6s cubre el campo — todos los enemigos sufren 20 de daño/s, atacan y se mueven un 30% más despacio y fallan el 65% de sus ataques.
- Coste
- 600 de oro · 1500 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,40
- Maná
- 50 (+1/s)
- Tormenta de Arena Global. Una tormenta de arena de 6s cubre el campo: los enemigos sufren 20 de daño/s, atacan y se mueven un 30% más despacio y fallan el 65% de sus ataques. 40 de maná · recarga 40s



