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Reino das Areias

Feras do deserto: espinhentos, caçadores, abutres alados, brutos e magos da areia. Espinhos, venenos e tempestades.

O Reino das Areias nasceu das caravanas que atravessaram o deserto aberto e não voltaram atrás: clãs espinhentos, caçadores de hiena, brutos de clava e magos que conversam com o vento seco. Lutam pela água dos oásis e por cada palmo de chão firme. No campo disputado, ferem quem chega perto, envenenam quem recua e enterram o resto sob a tempestade.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QToca Espinhenta · Covil das Navalhas
Toca EspinhentaPrédio de tropa

Treina Espinhudos.

Custo
130 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,60
Madeira de volta
+130
Treina a cada
21s
TreinaEspinhudo

Espinhos: devolve 35% do dano corpo a corpo recebido a quem o golpeou.

Vida
350 (+0,7/s)
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
20–25
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
5 de ouro
Nasce a cada
21s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Espinhos. Devolve 35% do dano corpo a corpo recebido.

Quem o agarra para empurrá-lo descobre, tarde demais, que cada espinho tem fome.

Covil das NavalhasPrédio de tropa

Treina Dorsos-Navalha.

Custo
190 ouro
Vida
1200
Armadura
4 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
31s
TreinaDorso-Navalha

Dorso Eriçado: devolve 70% do dano corpo a corpo recebido. Borrifo de Navalhas (40 de mana, recarga 1s): ao levar um golpe, 45 de dano de magia em cada inimigo a até 400.

Vida
800 (+1,5/s)
Armadura
8 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
60–70
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
11 de ouro
Mana
150 (+1/s)
Nasce a cada
31s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Espinhos. Devolve 70% do dano corpo a corpo recebido.
  • Borrifo de Navalhas. Ao levar um golpe, lança navalhas: 45 de dano de magia em cada inimigo a até 400. 40 de mana · recarga 1s

Basta sacudir o dorso para que as navalhas voem, e ninguém por perto sai sem cicatriz.

WTenda dos Caçadores · Cabana das Brasas
Tenda dos CaçadoresPrédio de tropa

Treina Caçadores Hiena.

Custo
165 ouro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,30
Madeira de volta
+165
Treina a cada
23s
TreinaCaçador Hiena

Virote Pesado: alvo 20% mais lento por 2s. Caçador de Aves: dano dobrado em voadoras; quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.

Vida
320
Armadura
3 · Leve
Tipo de ataque
Normal
Dano
45–55
Alcance
360
Velocidade
260
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
23s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Veneno. Envenena: 0 de dano/s por 2s e −20% de velocidade.
  • Caçador de Aves. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.

Não precisa matar no primeiro virote; basta que a presa manque até o segundo.

Cabana das BrasasPrédio de tropa

Treina Hienas Incendiárias.

Custo
180 ouro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
32s
TreinaHiena Incendiária

Virote Pesado: alvo 20% mais lento por 2s. Dano triplicado em voadoras. Flechas Incandescentes: +45 de dano por golpe em tropas de chão e prédios, gastando 10 de mana. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.

Vida
550 (+1,5/s)
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Normal
Dano
100–130
Alcance
385
Velocidade
270
Recompensa
12 de ouro
Mana
75 (+0,33/s)
Nasce a cada
32s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Veneno. Envenena: 0 de dano/s por 2s e −20% de velocidade.
  • Flechas Incandescentes. +45 de dano por golpe, gastando 10 de mana (não vale contra voadoras). 10 de mana
  • Caçador de Aves. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.

Seus virotes saem das brasas ainda rubros, e a gargalhada da matilha chega logo atrás.

ENinho nas Rochas · Ninho das Bruxas · Trono dos Abutres
Ninho nas RochasPrédio de tropa

Cria Asas-de-Areia.

Custo
210 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,20
Madeira de volta
+210
Treina a cada
25s
TreinaAsa-de-AreiaVoa

Ágil: 10% de chance de esquivar de golpes diretos.

Vida
380 (+0,6/s)
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
38–53
Alcance
280
Velocidade
320
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
25s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 10% dos golpes.

Some no redemoinho que levanta ao pousar, e a flecha inimiga encontra só poeira.

Ninho das BruxasPrédio de tropa

Cria Bruxas Aladas.

Custo
200 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
35s
TreinaBruxa AladaVoa

Rouba 20% do dano como vida. Roubar Vida (24 de mana, a cada 14s): tira 75 de vida de um inimigo próximo e cura a si mesma. Cegueira: 15% de chance de cegar o alvo por 4s (erra 90% dos ataques). Esquiva 15%.

Vida
700 (+1/s)
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
66–86
Alcance
320
Velocidade
320
Recompensa
13 de ouro
Mana
100 (+1,5/s)
Nasce a cada
35s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Roubo de vida. Recupera 20% do dano causado como vida.
  • Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
  • Roubar Vida. Tira 75 de vida de um inimigo próximo e cura a si mesma no mesmo valor. 24 de mana · recarga 14s
  • Cegueira. 15% de chance por golpe de cegar o alvo por 4s: ele erra 90% dos ataques.

Bebe a força de quem fere e cega quem ousa encará-la contra o sol.

Trono dos AbutresPrédio de tropaLendário

Lendário: cria a Rainha dos Abutres.

Custo
415 ouro · 580 madeira · 1 cristal
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+8,30
Madeira de volta
+415
Treina a cada
56s
TreinaRainha dos AbutresVoaLendário

Lendária e imune a efeitos negativos. Respingo de 35%. Enxame de Harpias (a cada 15s): harpias atacam um inimigo, 2 nele e 2 num inimigo próximo, com 140 de dano de magia cada (metade em prédios).

Vida
1100 (+2/s)
Armadura
4 · Sem armadura
Tipo de ataque
Heroico
Dano
111–152
Alcance
625
Velocidade
310
Recompensa
26 de ouro
Nasce a cada
56s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Dano em área. O disparo respinga 35% do dano em volta (raio 200).
  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
  • Enxame de Harpias. Harpias atacam um inimigo: 2 nele e 2 num inimigo próximo, 140 de dano de magia cada (metade em prédios). recarga 15s

Quando ela ergue o arco, o céu escurece de abutres que já sabem onde vão pousar.

RToca de Areia · Toca das Dunas
Toca de AreiaPrédio de tropa

Ergue Filhos da Areia.

Custo
230 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
26s
TreinaFilho da Areia

Respingo total colado ao alvo. Nuvem de Areia (35 de mana, a cada 12s): inimigos na nuvem, a até 250, erram 25% dos ataques.

Vida
510 (+2/s)
Armadura
5 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
45–55
Alcance
325
Velocidade
300
Recompensa
7 de ouro
Mana
120 (+1,5/s)
Nasce a cada
26s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 50).
  • Nuvem de Areia. Nuvem de areia em volta: inimigos a até 250 erram 25% dos ataques. 35 de mana · recarga 12s

Moldado em areia quente, carrega consigo uma nuvem que enche de grãos os olhos de quem o enfrenta.

Toca das DunasPrédio de tropa

Ergue Gigantes das Dunas.

Custo
230 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
38s
TreinaGigante das Dunas

Respingo total perto do alvo e 20% de crítico (×2). Escudo de Areia: inimigos por perto atacam 35% e andam 20% mais devagar. Nuvem de Areia (35 de mana, a cada 12s): inimigos na nuvem, a até 300, erram 40% dos ataques.

Vida
875 (+1,5/s)
Armadura
8 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
90–110
Alcance
375
Velocidade
300
Recompensa
14 de ouro
Mana
150 (+1,5/s)
Nasce a cada
38s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 72).
  • Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×2).
  • Aura. Inimigos por perto (raio 300): −35% de velocidade de ataque, −20% de movimento.
  • Nuvem de Areia. Nuvem de areia em volta: inimigos a até 300 erram 40% dos ataques. 35 de mana · recarga 12s

Uma duna que aprendeu a andar: quem luta à sua sombra golpeia devagar, como num sonho pesado.

ACovil dos Brutos · Salão do Senhor Bruto
Covil dos BrutosPrédio de tropaCerco

Treina Brutos.

Custo
260 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,68
Madeira de volta
+195
Treina a cada
28s
TreinaBruto

Clava Pesada: 15% de chance de atordoar por 1s (+60) e 30% de chance de varrer com a clava, 60 de dano em volta. −20% de dano de magia. Derruba prédios.

Vida
650 (+2/s)
Armadura
5 · Pesada
Tipo de ataque
Cerco
Dano
50–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
28s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Atordoar. 15% de chance de atordoar por 1s (+60 de dano).
  • Resistência a magia. −20% de dano de magia recebido.
  • Varrida. 30% de chance por golpe: varre com a clava, 60 de dano nos inimigos de chão em volta.

Não sabe abrir portões, então derruba; não sabe conversar, então atordoa.

Salão do Senhor BrutoPrédio de tropaCerco

Treina Senhores dos Brutos.

Custo
200 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+150
Treina a cada
38s
TreinaSenhor dos Brutos

Clava Mestra: 20% de chance de atordoar por 1s (+80), às vezes uma sequência de golpes rápidos e 40% de chance de varrer com a clava, 150 de dano em volta. −30% de dano de magia.

Vida
1200 (+4/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Cerco
Dano
100–110
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
280
Recompensa
14 de ouro
Nasce a cada
38s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Atordoar. 20% de chance de atordoar por 1s (+80 de dano).
  • Resistência a magia. −30% de dano de magia recebido.
  • Varrida. 40% de chance por golpe: varre com a clava, 150 de dano nos inimigos de chão em volta.
  • Golpes Rápidos. 15% de chance por golpe de emendar uma sequência de golpes rápidos (ataca 2× mais rápido por 2,5s).

“Feitiço é coisa de quem não tem clava”, resmunga o Senhor dos Brutos, e a magia parece concordar.

SChocadeira Rubra
Chocadeira RubraPrédio de tropa

Choca Basiliscos Rubros.

Custo
450 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+9,00
Madeira de volta
+450
Treina a cada
37s
TreinaBasilisco Rubro

Cuspe caótico com respingo de 65%. 35% de chance de cuspir veneno numa área de 130: 20 de dano/s, −4 de armadura e −30% de velocidade de movimento por 2s. −20% de dano de magia.

Vida
950
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Dano
87–117
Alcance
430
Velocidade
270
Recompensa
14 de ouro
Nasce a cada
37s
  • Dano em área. O disparo respinga 65% do dano em volta (raio 200).
  • Resistência a magia. −20% de dano de magia recebido.
  • Veneno da Salamandra. 35% de chance por golpe: veneno numa área de 130 em volta do alvo — 20 de dano/s, −4 de armadura e −30% de velocidade de movimento por 2s.

Seu cuspe ferve na pedra, e quem é atingido sente as pernas pesarem como chumbo.

DCacto Sagrado
Cacto SagradoEspecial

Especial: a cada 15s cria uma ilusão de um inimigo vivo aleatório que luta do seu lado por 60s, causando 125% do dano e recebendo 75%.

Custo
205 ouro · 410 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,84
Mana
22 (+1/s)
  • Alucinógeno. Cria uma ilusão de um inimigo vivo aleatório que luta do seu lado por 60s: causa 125% do dano e recebe 75%. 15 de mana · recarga 15s
FFarol do Oásis
Farol do OásisEspecial

Especial: a cada 5s devolve 175 de vida e 40 de mana a um aliado ferido, dando preferência aos de vida muito baixa.

Custo
190 ouro · 430 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,28
Mana
18 (+1/s)
  • Reabastecer. Devolve 175 de vida e 40 de mana a um aliado ferido, dando preferência aos de vida muito baixa. 5 de mana · recarga 5s
YTorre de Arpões
Torre de ArpõesTorre

Torre: arpões pesados e lentos contra tropas. Regenera 2 de vida/s.

Custo
230 ouro · 300 madeira
Vida
1350
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,92
Ataque
Perfurante 166–181
Alcance
800
XTemplo do Simum
Templo do SimumEspecialLendário

Especial lendário: a cada 40s, uma tempestade de areia de 6s cobre o campo — todos os inimigos sofrem 20 de dano/s, atacam e andam 30% mais devagar e erram 65% dos ataques.

Custo
600 ouro · 1500 madeira · 1 cristal
Vida
1250
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,40
Mana
50 (+1/s)
  • Tempestade de Areia Global. Uma tempestade de areia de 6s cobre o campo: os inimigos sofrem 20 de dano/s, atacam e andam 30% mais devagar e erram 65% dos ataques. 40 de mana · recarga 40s