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2026年10月2日

見る価値のある世界

ART記事 #6
嵐の最初の稲妻
嵐の最初の稲妻

初日に、ゲームの見た目について率直なレビューを書きました。引いて見ると、部隊は高さ5〜8ピクセルしかなく、チームの色は地面の細い輪にしか表れていませんでした。同じ陣営同士の対戦では、どの兵士がどちら側か判別できませんでした。中央の森が、北のレーンの戦いを丸ごと隠していました。破壊された城の煙は、灰色の六角形の山のように見えました。そして音はまったくありませんでした。以下の内容の大半は、そのリストへの回答として始まりました。

6つのアリーナ、1つの戦場

どのアリーナも、戦場の大きさ、城、領域は同じです。どちらの側も有利にならないように、障害物は左右対称に配置されています。変わるのは、中立地帯と生態環境です。River Valleyは定番で、幅の広い2本のレーンを森が分けています。Autumn Crossroadsには赤褐色の林が2つあり、中央には通路が通っています。Frozen Lakeでは、各レーンが凍った湖と岩に挟まれています。Dune Canyonは砂岩の台地の間をジグザグに進みます。Murky Swampは池と茂みの網の目です。Citadel Ringは各拠点を城壁で囲み、両方の城の背後に道を巡らせています。

空、天候、嵐

プレイ16分で一日が過ぎ、開始時刻はランダムです。夜には青白い月明かり、ランプ、城の松明、ホタルが現れます。空は本物のドームになっており、太陽、試合ごとに満ち欠けが変わる月、瞬く星、風に流される雲があります。試合中に天候も変わります。晴れ、曇り、小雨、雷を伴う大雨、地表の霧、そして屋根や木々の上に積もる雪です。

大きな嵐は、予告なしにやって来ることはありません。約20秒前にHUDが「A storm is approaching…」と警告し、風が強まり、地平線の暗い雲の壁の中で雷が鳴り響きます。水面には、川から雨たまりまで、その時点の空が映ります。各アリーナには独自のカラーグレードがあり、時刻と天候に合わせて変化しますが、チームの色はそのままです。

これらはどれもルールには影響しません。試合のシードがスケジュールを決めるので、オンラインの両プレイヤーは同じ空を見ます。

珍しい出来事と野生動物

シードは、時刻と天候に合ったまれな出来事も決めます。晴れた夜や雪の夜に現れるオーロラ(Frozen Lakeでは試合のほぼ半分で出現)、Dune Canyonを吹き抜ける砂嵐、約50秒間、午後を夕暮れに変える日食、Autumn Crossroadsの風に舞う葉、流れ星、そして雨の後の虹です。

シカ、ウサギ、キツネ、カモ、ラクダ、トカゲ、鳥が戦場の端で暮らしています。決して戦場には足を踏み入れませんが、爆発、雷、崩れ落ちる建物に驚いて逃げ出し、落ち着くとまた戻ってきます。地面も記録を残します。部隊が通ると草は倒れ、よく使われる道は踏み固められた土になり(雨の日はぬかるみます)、爆発は数分間、焦げ跡を残します。

エフェクト、HUD、メニュー

煙、炎、火花、魔法は、ただの図形ではなく、質感のあるスプライトのエフェクトになりました。建物は崩れて瓦礫が残り、矢は地面に刺さったままになります。試合のHUDは、金の縁取りが付いたコンパクトな暗いガラス調のパネルにまとめました。上部にはスコアボードがあり、城のHP、部隊数、救出、時計、前線を示す綱引きのロープがあります。下部にはミニマップ、選択、コマンドカードがあります。メインメニューの背後では、Clash on the lane、Wings over the field、Night watchなどの名前が回転する映像が流れ、それぞれ陣営、アリーナ、時刻、天候の組み合わせを変えて見せます。

あなたの色、あなたのやり方で

紋章エディターには、7種類の盾の形、11種類の区分、10種類の色、そして30種類のオリジナルの図柄(さらに解禁可能なもの)があります。図柄が地色に溶け込んで見えなくなると、エディターが警告し、Fix itが、より適した色を提案します。あなたの紋章は、所持しているすべての旗に表示され、花火や鳩の群れなどの勝利エフェクトは、実績を通じて解禁されます。

アクセシビリティにも同じだけ力を入れました。

  • 音のキャプション: 重要な音がどこから来たかを矢印で示す短い文章。
  • チームカラーのパレット6種類。第二色盲(deuteranopia)、第一色盲(protanopia)、第三色盲(tritanopia)向けのものと、縞模様のハイコントラストモードを含み、それぞれプレビュー付きです。
  • モーション軽減で揺れ、残像、閃光を取り除きます。稲妻の閃光は弱めるか、オフにできます。
  • コントローラーに完全対応しています。穏やかに吸い付くバーチャルカーソル、十字キーでのHUDとメニューの移動、コントローラーごとのボタンアイコン、ボタンの再割り当て、そしてSteam Deckのタッチ操作があります。

— Castle Arenaチーム