值得一看的世界

开发第一天,我们对游戏的画面写了一份直白的评估。镜头拉远时,部队只有五到八个像素高,它们所属阵营的颜色仅仅是地面上的一圈细环;在镜像对局中,你根本分不清哪个士兵属于哪一方。中央的森林遮住了整个北路的战斗。一座被毁城堡冒出的烟,看起来像一堆灰色六边形。而且完全没有声音。接下来的大部分内容,都是对这份清单的回应。
六座竞技场,一片战场
每座竞技场的战场大小、城堡和领地都相同,障碍物也成镜像对称,因此双方没有谁占便宜。变化的是中立区域和生态群落。河谷是经典地图,一片森林把两条宽阔的路线隔开。秋之十字路有两片赤红色的树林,中间是一条走廊。冰封湖把每条路线夹在冰冷的湖泊和巨石之间。沙丘峡谷在砂岩台地之间蜿蜒曲折。幽暗沼泽是由水塘和灌木丛织成的网。城塞之环用城墙包围每座基地,并在两座城堡身后环绕一条道路。
天空、天气与风暴
游戏中,一整天只需 16 分钟,并从随机的时刻开始。夜晚有泛着蓝色的月光、灯笼、城堡上的火把和萤火虫。天空是一个真正的穹顶,有太阳,有一轮每局月相都不同的月亮,有闪烁的星星,还有随风飘移的云。对局期间天气会变化:晴朗、多云、小雨、伴随雷鸣的暴雨、贴地的雾,以及会在屋顶和树梢积起的雪。
大风暴从来不会毫无预兆地来临。提前大约 20 秒,HUD 会发出"风暴即将来临…"的警告,风势增强,地平线上一道深色云墙中传来雷声。水面会倒映当下的天空,从河流到雨后的水坑;每座竞技场都有自己的色调校正,它会随时辰和天气变化,但不会改变队伍颜色。
这一切都不影响规则。对局种子决定了时间安排,因此两位在线玩家看到的天空是一样的。
稀有事件与野生动物
种子也会抽取与时辰和天气相符的稀有事件:晴朗或下雪的夜晚会出现极光(在冰封湖,几乎有一半的对局会出现),沙暴席卷沙丘峡谷,日食会让午后有大约 50 秒的时间变得如同黄昏,秋之十字路上有风吹落叶,还有流星,以及雨后的彩虹。
鹿、兔子、狐狸、鸭子、骆驼、蜥蜴和鸟类生活在战场的边缘。它们从不踏入战场,但爆炸、闪电和倒塌的建筑会让它们四散奔逃,局势平静后又会慢慢溜回来。大地也会留下痕迹:部队经过时草会被压弯,繁忙的小径会被踩成硬土(雨中则变成泥泞),爆炸会在地面上留下几分钟的焦痕。
特效、HUD 与菜单
烟雾、火焰、火花和法术都改用了带纹理的精灵特效,而不再是纯色的图形。建筑倒塌后会留下持续存在的瓦砾,箭矢会插在地上不会消失。对局中的 HUD 现在是一组紧凑的深色玻璃面板,带有金色边框:顶部是记分板,显示城堡生命值、部队、救援、时钟,以及一条标出前线位置的拉锯绳;底部则是小地图、选中信息和指令卡。在主菜单背后,名为路线上的交锋、战场上空的羽翼和守夜的氛围短片会轮流播放,每个都会随机抽取阵营、竞技场、时辰和天气。
你的颜色,你的方式
纹章编辑器提供七种盾形、十一种分割、十种纹色以及 30 个原创纹饰,还有更多可以解锁。当某个纹饰会与底色融为一体时,编辑器会发出警告,修正按钮会建议一个更合适的纹色。你的纹章会出现在你拥有的每一面旗帜上,而烟花、白鸽群等胜利特效则通过成就解锁。
无障碍功能同样得到了细致的打磨:
- 声音字幕:简短的文字,配有箭头,指向每个重要声音的来源。
- 六套队伍颜色调色板,包括红绿色盲、红色盲、蓝黄色盲的配色,以及带条纹的高对比模式,每套都附有预览。
- 减少动态效果会去掉震动、拖尾和闪光;闪电闪光可以调得柔和,也可以关闭。
- 完整的手柄支持:带有轻微吸附效果的虚拟光标,用于在 HUD 和菜单中导航的方向键,各种手柄的按键图标,可重新映射的按键,以及 Steam Deck 上的触控。
— Castle Arena 团队






