Um mundo que dá gosto de ver

No primeiro dia escrevemos uma avaliação franca do visual. Com a câmera afastada, as tropas tinham de cinco a oito pixels de altura e a cor do time vivia num anel fino no chão; numa partida espelhada, não dava para saber de que lado era cada soldado. A mata do meio escondia a briga inteira da trilha norte. A fumaça de um castelo em ruínas parecia uma pilha de hexágonos cinza. E não havia som nenhum. Quase tudo a seguir nasceu como resposta a essa lista.
Seis arenas, um campo
Toda arena tem o mesmo campo, castelos e territórios, com obstáculos espelhados para nenhum lado levar vantagem. O que muda é a terra de ninguém e o bioma. O Vale do Rio é o clássico, com uma mata separando duas trilhas largas. A Encruzilhada de Outono tem dois bosques ruivos e um corredor no meio. O Lago Gélido aperta cada trilha entre um lago gelado e rochedos. O Cânion das Dunas ziguezagueia entre mesas de arenito. O Pântano Sombrio é uma teia de poças e moitas. O Anel das Cidadelas cerca cada base de muralhas e passa uma estrada por trás dos dois castelos.
Céu, clima e tempestades
Um dia inteiro passa em 16 minutos de jogo, começando numa hora sorteada. A noite traz luar azulado, lampiões, tochas nos castelos e vaga-lumes. O céu é uma cúpula de verdade, com sol, uma lua cuja fase muda de partida para partida, estrelas que piscam e nuvens correndo com o vento. O clima muda durante a partida: céu limpo, nublado, chuva leve, chuva forte com trovões, neblina rente ao chão e neve, que se acumula nos telhados e nas copas.
Uma chuva forte nunca chega de surpresa. Uns 20 segundos antes, o HUD avisa "Uma tempestade se aproxima…", o vento aumenta e trovões rolam num paredão escuro de nuvens no horizonte. A água reflete o céu do momento, do rio às poças, e cada arena tem a sua correção de cor, que muda com a hora e o clima sem tocar nas cores dos times.
Nada disso toca nas regras. A semente da partida define a agenda, então os dois jogadores online veem o mesmo céu.
Eventos raros e bichos
A semente também sorteia eventos raros que combinam com a hora e o clima: aurora boreal nas noites limpas ou de neve (quase metade das partidas no Lago Gélido), tempestade de areia varrendo o Cânion das Dunas, um eclipse que transforma a tarde em anoitecer por uns 50 segundos, folhas ao vento na Encruzilhada de Outono, estrelas cadentes e um arco-íris depois da chuva.
Veados, coelhos, raposas, patos, camelos, lagartos e pássaros vivem nas bordas do campo. Nunca pisam nele, mas explosões, raios e prédios caindo os fazem fugir, e eles voltam quando a poeira baixa. O chão guarda as marcas: a grama se curva quando as tropas passam, os caminhos mais usados viram terra batida (lama na chuva) e explosões deixam o chão queimado por alguns minutos.
Efeitos, HUD e o menu
Fumaça, fogo, faíscas e magias ganharam efeitos com textura, e prédios desabam deixando escombros. O HUD da partida virou um conjunto de painéis compactos de vidro escuro com friso dourado: no topo, um placar com a vida dos castelos, tropas, Resgates, relógio e um cabo de guerra marcando a linha de frente; embaixo, minimapa, seleção e cartão de comandos. Atrás do menu principal, vinhetas como Choque na trilha, Asas sobre o campo e Vigília noturna se revezam, cada uma sorteando facções, arena, hora e clima.
Suas cores, do seu jeito
O editor de brasão tem sete formas de escudo, onze partições, dez tinturas e 30 figuras originais, com mais coisa para desbloquear. Quando uma figura sumiria no campo, o editor avisa e Ajustar sugere uma tintura melhor. Seu brasão tremula em todos os seus estandartes, e efeitos de vitória como fogos de artifício e revoada de pombas são liberados por conquistas.
A acessibilidade recebeu o mesmo cuidado:
- Legendas de sons: textos curtos com uma seta apontando de onde veio cada som importante.
- Seis paletas de cores dos times, com deuteranopia, protanopia, tritanopia e alto contraste com listras, cada uma com prévia.
- Menos movimento tira tremor, rastros e clarões; os clarões de relâmpago podem ficar suaves ou desligados.
- Suporte completo a controle: cursor virtual com ímã leve, direcional para navegar no HUD e nos menus, ícones de cada controle, botões remapeáveis e toque no Steam Deck.
— Equipe Castle Arena






