Castle ArenaBiblioteca

Facções

Clãs do Norte

Feras e gigantas do gelo: lobos velozes, lanceiras gélidas, trolls que congelam e o inverno sem fim.

Nas terras onde o verão dura uma semana, clãs de caçadores, gigantas e feiticeiros da geada aprenderam que o frio é a melhor arma. Descem ao campo com lobos e feras das neves à frente, lanceiras que congelam o inimigo onde ele estiver e uma rainha que traz o inverno no olhar. Quem luta contra o Norte acaba lutando contra o próprio tempo.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QCovil Nevado · Caverna de Gelo · Fenda Glacial
Covil NevadoPrédio de tropa

Cria Lobos Invernais.

Custo
115 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,30
Madeira de volta
+115
Treina a cada
20s
TreinaLobo Invernal

Caçador veloz e barato. 10% de chance de acerto crítico (×1,5).

Vida
280
Armadura
4 · Sem armadura
Tipo de ataque
Normal
Dano
25–35
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
5 de ouro
Nasce a cada
20s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×1,5).

Caçam em matilha, uivam para a nevasca e mordem sempre onde a armadura acaba.

Caverna de GeloPrédio de tropa

Cria Ursos das Neves.

Custo
125 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,50
Madeira de volta
+125
Treina a cada
27s
TreinaUrso das Neves

Patadas largas: atinge quem está em volta do alvo (27% do dano). 10% de crítico (×2).

Vida
550
Armadura
5 · Sem armadura
Tipo de ataque
Normal
Dano
60–70
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
27s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
  • Golpe amplo. Cada golpe causa 27% do dano em volta do alvo (raio 200).

Uma patada varre três soldados de uma vez; a segunda é só para garantir.

Fenda GlacialPrédio de tropa

Cria Colossos de Presas.

Custo
250 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+5,00
Madeira de volta
+250
Treina a cada
39s
TreinaColosso de Presas

Golpe amplo (40%) e 15% de crítico (×3). Pisotear (25 de mana, a cada 12s): os inimigos no chão em volta ficam atordoados por 3,5s e sofrem 75 de dano de magia.

Vida
1200
Armadura
8 · Sem armadura
Tipo de ataque
Normal
Dano
100–170
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
16 de ouro
Mana
100 (+1/s)
Nasce a cada
39s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×3).
  • Golpe amplo. Cada golpe causa 40% do dano em volta do alvo (raio 200).
  • Pisotear. Atordoa por 3,5s os inimigos no chão em volta e causa 75 de dano de magia em cada um. 25 de mana · recarga 12s

O chão treme antes de ele aparecer, e treme de novo quando ele resolve pisotear.

WIglu das Lanceiras · Salão das Gigantas
Iglu das LanceirasPrédio de tropa

Treina Lanceiras Gélidas.

Custo
160 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,20
Madeira de volta
+160
Treina a cada
23s
TreinaLanceira Gélida

Dardos rápidos. 5% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido: 7s sem agir e 15 de dano de magia/s.

Vida
325 (+0,75/s)
Armadura
2 · Pesada
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
17–27
Alcance
380
Velocidade
300
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
23s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dardos Gélidos. 5% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).

Arremessa dardos de gelo sem parar; vez ou outra, um deles congela o alvo onde ele está.

Salão das GigantasPrédio de tropaLendário

Lendário: treina a Giganta do Gelo Eterno.

Custo
550 ouro · 460 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+11,00
Madeira de volta
+550
Treina a cada
52s
TreinaGiganta do Gelo EternoLendário

Lendário. Dardos que atingem mais 2 alvos; 10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (7s sem agir, 15 de dano de magia/s). Resistência lendária.

Vida
1600 (+1/s)
Armadura
10 · Pesada
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
61–71
Alcance
400
Velocidade
270
Recompensa
23 de ouro
Nasce a cada
52s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Ricochete. Ricocheteia em mais 2 alvos, −0% a cada salto.
  • Dardos Gélidos. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).

Nascida de uma geleira que nunca derreteu, ela arremessa dardos que atravessam três escudos de uma vez.

ECabana da Geada · Salão da Nevasca
Cabana da GeadaPrédio de tropa

Treina Videntes da Geada.

Custo
175 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,50
Madeira de volta
+175
Treina a cada
23s
TreinaVidente da Geada

10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (7s sem agir, 15 de dano de magia/s). Proteção Gélida (35 de mana, a cada 8s): um aliado ganha +3,5 de armadura por 30s e quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 4s.

Vida
350 (+1/s)
Armadura
1 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
50–50
Alcance
350
Velocidade
270
Recompensa
5 de ouro
Mana
250 (+1,5/s)
Nasce a cada
23s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Varinha Congelante. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).
  • Proteção Gélida. Num aliado: +3,5 de armadura por 30s; quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 4s. 35 de mana · recarga 8s

Lê o futuro nas rachaduras do gelo e veste os aliados com uma crosta fria que apara os golpes.

Salão da NevascaPrédio de tropa

Treina Feiticeiros da Nevasca.

Custo
150 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,00
Madeira de volta
+150
Treina a cada
31s
TreinaFeiticeiro da Nevasca

10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (10s sem agir, 20 de dano de magia/s). Proteção Gélida (35 de mana, a cada 8s): um aliado ganha +7 de armadura por 45s e quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 6s.

Vida
650 (+1/s)
Armadura
3 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
63–63
Alcance
370
Velocidade
270
Recompensa
10 de ouro
Mana
300 (+2/s)
Nasce a cada
31s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Varinha Congelante. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 10s (20 de dano de magia/s).
  • Proteção Gélida. Num aliado: +7 de armadura por 45s; quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 6s. 35 de mana · recarga 8s

Onde ele ergue o cajado, a neve endurece em armadura para os amigos e em prisão para os inimigos.

RAntro das Garras · Antro Ancestral
Antro das GarrasPrédio de tropa

Cria Feras das Neves.

Custo
275 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,50
Madeira de volta
+275
Treina a cada
28s
TreinaFera das Neves

Garras colossais: 25% de chance por golpe de causar 80 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.

Vida
800 (+2/s)
Armadura
5 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
60–70
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
28s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Garras Colossais. 25% de chance por golpe de causar 80 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.

Nas tempestades brancas, só se vê o brilho das garras, e elas nunca acertam uma vítima só.

Antro AncestralPrédio de tropa

Cria Feras Ancestrais.

Custo
225 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,50
Madeira de volta
+225
Treina a cada
40s
TreinaFera Ancestral

Garras colossais: 30% de chance por golpe de causar 140 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela. Uivo Arrepiante (30 de mana, a cada 17s): inimigos em volta ficam com −4 de armadura e causam −30% de dano por 10s.

Vida
1500 (+2,5/s)
Armadura
7 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
100–120
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
16 de ouro
Mana
100 (+1/s)
Nasce a cada
40s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Garras Colossais. 30% de chance por golpe de causar 140 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.
  • Uivo Arrepiante. Os inimigos em volta ficam com −4 de armadura e causam −30% de dano por 10s. 30 de mana · recarga 17s

Seu uivo gela o sangue: o inimigo afrouxa o escudo e esquece a força do próprio braço.

ANinho Anil
Ninho AnilPrédio de tropa

Cria Dracos Anis.

Custo
280 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,60
Madeira de volta
+280
Treina a cada
29s
TreinaDraco AnilVoa

Sopro caótico com respingo de 60%; todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.

Vida
650 (+2/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Caos
Dano
40–80
Alcance
250
Velocidade
350
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
29s
  • Dano em área. O disparo respinga 60% do dano em volta (raio 200).
  • Sopro de Gelo e Fogo. Todos os inimigos atingidos pelo sopro ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.

Seu sopro de geada azul cobre tudo de escarcha e deixa as pernas do inimigo pesadas como pedra.

SPalácio Invernal
Palácio InvernalPrédio de tropa

Convoca a Rainha do Inverno.

Custo
400 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+8,00
Madeira de volta
+400
Treina a cada
35s
TreinaRainha do Inverno

Dano caótico. 20% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (12,5s sem agir, 30 de dano de magia/s). Nova Gélida (80 de mana, a cada 10s): 150 de dano de magia num inimigo e 75 em volta, todos 30% mais lentos por 6s. Brilho: aliados por perto recuperam 0,5 de mana/s.

Vida
650 (+1,25/s)
Armadura
4 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
70–100
Alcance
450
Velocidade
290
Recompensa
13 de ouro
Mana
320 (+3/s)
Nasce a cada
35s
  • Aura. Aliados por perto (raio 800): +0,5 de mana/s.
  • Varinha Congelante. 20% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 12,5s (30 de dano de magia/s).
  • Nova Gélida. Explosão de gelo num inimigo: 150 de dano de magia nele e 75 em quem está em volta; os atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 6s. 80 de mana · recarga 10s

“Ajoelhem-se ou congelem. Para mim, dá no mesmo.”

DBombarda de Granizo · Grande Bombarda de Granizo
Bombarda de GranizoEspecial

Especial: a cada 12s arremessa um bloco de gelo encantado num prédio inimigo aleatório: 50 de dano caótico e o prédio fica congelado por 10s, totalmente parado. Sem artilharia na partida, dá lugar à Fonte do Véu de Neve.

Custo
210 ouro · 475 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,89
  • Granizo. A cada 12s: 50 de dano caótico num prédio inimigo aleatório, que fica congelado por 10s (sem spawn, ataque nem magias). recarga 12s
Grande Bombarda de GranizoEspecial

Especial: a cada 15s arremessa gelo encantado num prédio inimigo aleatório; os alvos no chão em volta do impacto (tropas e prédios) sofrem 100 de dano caótico e ficam congelados por 12s.

Custo
290 ouro · 575 madeira
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,61
  • Granizo Maior. A cada 15s, num prédio inimigo aleatório: tropas e prédios no chão em volta do impacto sofrem 100 de dano caótico e ficam congelados por 12s. recarga 15s
FFungo da Nevasca
Fungo da NevascaEspecial

Especial antiaéreo: a cada 6s dispara uma bola de neve carregada numa voadora inimiga aleatória: 200 de dano de magia e atordoa por 2,5s.

Custo
190 ouro · 350 madeira
Vida
800
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,71
  • Bola de Neve Carregada. A cada 6s: 200 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória, que fica atordoada por 2,5s. recarga 6s
YTorre da Geada
Torre da GeadaTorre

Torre: mísseis gélidos com respingo de 50%; todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s. Regenera 2 de vida/s.

Custo
230 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,92
Ataque
Normal 90–110
Alcance
750
  • Míssil de Gelo e Fogo. Todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
XCoração do Inverno
Coração do InvernoEspecialLendário

Especial lendário: a cada 35s solta 3 orbes que cruzam o campo em linha reta, quicando nas bordas de cima e de baixo. Em volta de cada orbe os inimigos ficam 30% mais lentos para atacar e andar; a cada 2s cada orbe acerta um inimigo aleatório: voadora sofre 125 de dano de magia e fica congelada por 8s; tropa no chão fica 15s sem andar nem atacar, com 15 de dano de magia/s.

Custo
600 ouro · 1550 madeira · 1 cristal
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,40
  • Chegada do Inverno. A cada 35s solta 3 orbes que cruzam o campo e quicam nas bordas: lentidão de 30% em volta e, a cada 2s, um inimigo congelado (voadora: 125 de dano e 8s; no chão: 15s com 15 de dano/s). recarga 35s