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Facções

Clãs do Norte
Feras e gigantas do gelo: lobos velozes, lanceiras gélidas, trolls que congelam e o inverno sem fim.
Nas terras onde o verão dura uma semana, clãs de caçadores, gigantas e feiticeiros da geada aprenderam que o frio é a melhor arma. Descem ao campo com lobos e feras das neves à frente, lanceiras que congelam o inimigo onde ele estiver e uma rainha que traz o inverno no olhar. Quem luta contra o Norte acaba lutando contra o próprio tempo.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QCovil Nevado · Caverna de Gelo · Fenda Glacial
Cria Lobos Invernais.
- Custo
- 115 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,30
- Madeira de volta
- +115
- Treina a cada
- 20s
Caçador veloz e barato. 10% de chance de acerto crítico (×1,5).
- Vida
- 280
- Armadura
- 4 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 25–35
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 5 de ouro
- Nasce a cada
- 20s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×1,5).
Caçam em matilha, uivam para a nevasca e mordem sempre onde a armadura acaba.
Cria Ursos das Neves.
- Custo
- 125 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,50
- Madeira de volta
- +125
- Treina a cada
- 27s
Patadas largas: atinge quem está em volta do alvo (27% do dano). 10% de crítico (×2).
- Vida
- 550
- Armadura
- 5 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 60–70
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 27s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
- Golpe amplo. Cada golpe causa 27% do dano em volta do alvo (raio 200).
Uma patada varre três soldados de uma vez; a segunda é só para garantir.
Cria Colossos de Presas.
- Custo
- 250 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +5,00
- Madeira de volta
- +250
- Treina a cada
- 39s
Golpe amplo (40%) e 15% de crítico (×3). Pisotear (25 de mana, a cada 12s): os inimigos no chão em volta ficam atordoados por 3,5s e sofrem 75 de dano de magia.
- Vida
- 1200
- Armadura
- 8 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 100–170
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 16 de ouro
- Mana
- 100 (+1/s)
- Nasce a cada
- 39s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×3).
- Golpe amplo. Cada golpe causa 40% do dano em volta do alvo (raio 200).
- Pisotear. Atordoa por 3,5s os inimigos no chão em volta e causa 75 de dano de magia em cada um. 25 de mana · recarga 12s
O chão treme antes de ele aparecer, e treme de novo quando ele resolve pisotear.
WIglu das Lanceiras · Salão das Gigantas
Treina Lanceiras Gélidas.
- Custo
- 160 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,20
- Madeira de volta
- +160
- Treina a cada
- 23s
Dardos rápidos. 5% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido: 7s sem agir e 15 de dano de magia/s.
- Vida
- 325 (+0,75/s)
- Armadura
- 2 · Pesada
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 17–27
- Alcance
- 380
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dardos Gélidos. 5% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).
Arremessa dardos de gelo sem parar; vez ou outra, um deles congela o alvo onde ele está.
Lendário: treina a Giganta do Gelo Eterno.
- Custo
- 550 ouro · 460 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +11,00
- Madeira de volta
- +550
- Treina a cada
- 52s
Lendário. Dardos que atingem mais 2 alvos; 10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (7s sem agir, 15 de dano de magia/s). Resistência lendária.
- Vida
- 1600 (+1/s)
- Armadura
- 10 · Pesada
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 61–71
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 23 de ouro
- Nasce a cada
- 52s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Ricochete. Ricocheteia em mais 2 alvos, −0% a cada salto.
- Dardos Gélidos. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).
Nascida de uma geleira que nunca derreteu, ela arremessa dardos que atravessam três escudos de uma vez.
ECabana da Geada · Salão da Nevasca
Treina Videntes da Geada.
- Custo
- 175 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,50
- Madeira de volta
- +175
- Treina a cada
- 23s
10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (7s sem agir, 15 de dano de magia/s). Proteção Gélida (35 de mana, a cada 8s): um aliado ganha +3,5 de armadura por 30s e quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 4s.
- Vida
- 350 (+1/s)
- Armadura
- 1 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 50–50
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 5 de ouro
- Mana
- 250 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Varinha Congelante. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 7s (15 de dano de magia/s).
- Proteção Gélida. Num aliado: +3,5 de armadura por 30s; quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 4s. 35 de mana · recarga 8s
Lê o futuro nas rachaduras do gelo e veste os aliados com uma crosta fria que apara os golpes.
Treina Feiticeiros da Nevasca.
- Custo
- 150 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,00
- Madeira de volta
- +150
- Treina a cada
- 31s
10% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (10s sem agir, 20 de dano de magia/s). Proteção Gélida (35 de mana, a cada 8s): um aliado ganha +7 de armadura por 45s e quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 6s.
- Vida
- 650 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 63–63
- Alcance
- 370
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 10 de ouro
- Mana
- 300 (+2/s)
- Nasce a cada
- 31s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Varinha Congelante. 10% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 10s (20 de dano de magia/s).
- Proteção Gélida. Num aliado: +7 de armadura por 45s; quem o golpeia corpo a corpo fica 30% mais lento para atacar e andar por 6s. 35 de mana · recarga 8s
Onde ele ergue o cajado, a neve endurece em armadura para os amigos e em prisão para os inimigos.
RAntro das Garras · Antro Ancestral
Cria Feras das Neves.
- Custo
- 275 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,50
- Madeira de volta
- +275
- Treina a cada
- 28s
Garras colossais: 25% de chance por golpe de causar 80 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.
- Vida
- 800 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 60–70
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Garras Colossais. 25% de chance por golpe de causar 80 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.
Nas tempestades brancas, só se vê o brilho das garras, e elas nunca acertam uma vítima só.
Cria Feras Ancestrais.
- Custo
- 225 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,50
- Madeira de volta
- +225
- Treina a cada
- 40s
Garras colossais: 30% de chance por golpe de causar 140 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela. Uivo Arrepiante (30 de mana, a cada 17s): inimigos em volta ficam com −4 de armadura e causam −30% de dano por 10s.
- Vida
- 1500 (+2,5/s)
- Armadura
- 7 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 100–120
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 16 de ouro
- Mana
- 100 (+1/s)
- Nasce a cada
- 40s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Garras Colossais. 30% de chance por golpe de causar 140 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dela.
- Uivo Arrepiante. Os inimigos em volta ficam com −4 de armadura e causam −30% de dano por 10s. 30 de mana · recarga 17s
Seu uivo gela o sangue: o inimigo afrouxa o escudo e esquece a força do próprio braço.
ANinho Anil
Cria Dracos Anis.
- Custo
- 280 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,60
- Madeira de volta
- +280
- Treina a cada
- 29s
Sopro caótico com respingo de 60%; todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
- Vida
- 650 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 40–80
- Alcance
- 250
- Velocidade
- 350
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 29s
- Dano em área. O disparo respinga 60% do dano em volta (raio 200).
- Sopro de Gelo e Fogo. Todos os inimigos atingidos pelo sopro ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
Seu sopro de geada azul cobre tudo de escarcha e deixa as pernas do inimigo pesadas como pedra.
SPalácio Invernal
Convoca a Rainha do Inverno.
- Custo
- 400 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +8,00
- Madeira de volta
- +400
- Treina a cada
- 35s
Dano caótico. 20% de chance de cobrir de gelo a tropa ou o prédio atingido (12,5s sem agir, 30 de dano de magia/s). Nova Gélida (80 de mana, a cada 10s): 150 de dano de magia num inimigo e 75 em volta, todos 30% mais lentos por 6s. Brilho: aliados por perto recuperam 0,5 de mana/s.
- Vida
- 650 (+1,25/s)
- Armadura
- 4 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 70–100
- Alcance
- 450
- Velocidade
- 290
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 320 (+3/s)
- Nasce a cada
- 35s
- Aura. Aliados por perto (raio 800): +0,5 de mana/s.
- Varinha Congelante. 20% de chance por golpe de congelar a tropa ou o prédio atingido por 12,5s (30 de dano de magia/s).
- Nova Gélida. Explosão de gelo num inimigo: 150 de dano de magia nele e 75 em quem está em volta; os atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 6s. 80 de mana · recarga 10s
“Ajoelhem-se ou congelem. Para mim, dá no mesmo.”
DBombarda de Granizo · Grande Bombarda de Granizo
Especial: a cada 12s arremessa um bloco de gelo encantado num prédio inimigo aleatório: 50 de dano caótico e o prédio fica congelado por 10s, totalmente parado. Sem artilharia na partida, dá lugar à Fonte do Véu de Neve.
- Custo
- 210 ouro · 475 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,89
- Granizo. A cada 12s: 50 de dano caótico num prédio inimigo aleatório, que fica congelado por 10s (sem spawn, ataque nem magias). recarga 12s
Especial: a cada 15s arremessa gelo encantado num prédio inimigo aleatório; os alvos no chão em volta do impacto (tropas e prédios) sofrem 100 de dano caótico e ficam congelados por 12s.
- Custo
- 290 ouro · 575 madeira
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,61
- Granizo Maior. A cada 15s, num prédio inimigo aleatório: tropas e prédios no chão em volta do impacto sofrem 100 de dano caótico e ficam congelados por 12s. recarga 15s
FFungo da Nevasca
Especial antiaéreo: a cada 6s dispara uma bola de neve carregada numa voadora inimiga aleatória: 200 de dano de magia e atordoa por 2,5s.
- Custo
- 190 ouro · 350 madeira
- Vida
- 800
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,71
- Bola de Neve Carregada. A cada 6s: 200 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória, que fica atordoada por 2,5s. recarga 6s
YTorre da Geada
Torre: mísseis gélidos com respingo de 50%; todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 230 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,92
- Ataque
- Normal 90–110
- Alcance
- 750
- Míssil de Gelo e Fogo. Todos os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
XCoração do Inverno
Especial lendário: a cada 35s solta 3 orbes que cruzam o campo em linha reta, quicando nas bordas de cima e de baixo. Em volta de cada orbe os inimigos ficam 30% mais lentos para atacar e andar; a cada 2s cada orbe acerta um inimigo aleatório: voadora sofre 125 de dano de magia e fica congelada por 8s; tropa no chão fica 15s sem andar nem atacar, com 15 de dano de magia/s.
- Custo
- 600 ouro · 1550 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,40
- Chegada do Inverno. A cada 35s solta 3 orbes que cruzam o campo e quicam nas bordas: lentidão de 30% em volta e, a cada 2s, um inimigo congelado (voadora: 125 de dano e 8s; no chão: 15s com 15 de dano/s). recarga 35s




