
Castle ArenaSobre
Modos de jogo

Uma partida pode ser montada de muitos jeitos: como as facções são escolhidas, quanto tempo dura, com quanto ouro se começa, que regras valem. Combine as opções abaixo no construtor de modos dentro do jogo.
Modos prontos
- Padrão
Escolha a facção, um round de até 30 minutos, regras de sempre.
- Ultimate
Um prédio sorteado por slot, de todas as facções. Melhor de 3.
- Melhor de 3 aleatória
Facção sorteada a cada round; leva quem vencer 2.
- Espelho
Os dois lados com a mesma facção sorteada: só decide quem joga melhor.
- Draft com bans
Cada lado bane uma facção e as escolhas saem em turnos. Melhor de 3.
- Festa das moedas
Moedas malucas, dominação das trilhas e nenhuma taxa: economia solta.
- Blitz
Começo rico, income a cada 5 s e 15 minutos: decisões rápidas.
- Só tropas
Sem artilharia, sem lendários e sem loja: só os prédios de tropa decidem.
- Até cair
Sem limite de tempo: o round só acaba quando um castelo cai.
Escolha de facções e séries
- Aleatória por round
-rr#Cada lado recebe uma facção sorteada, de novo a cada round.
- Aleatória na série
-rg#Cada lado recebe uma facção sorteada no primeiro round e fica com ela até o fim.
- Escolha por round
-pr#Cada lado escolhe a facção, de novo antes de cada round.
- Escolha na série
-pg#Cada lado escolhe a facção uma vez e fica com ela a série inteira.
- Espelho por round
-mr#Os dois lados recebem a mesma facção sorteada, de novo a cada round.
- Espelho na série
-mg#Os dois lados recebem a mesma facção sorteada, mantida a série inteira.
- Draft por round
-dr#As facções são escolhidas em turnos, sem repetir, de novo a cada round. Nos times, na ordem 12211221 entre os jogadores (as vagas da IA escolhem sozinhas).
- Draft na série
-dg#Draft de facções em turnos no primeiro round, mantido a série inteira. Nos times, na ordem 12211221 entre os jogadores.
- Ultimate
-um#Cada lado recebe um prédio sorteado por slot, de qualquer facção, sorteados de novo a cada round. Sempre há pelo menos um lendário.
- Ultimate Draft
-ud#O modo da ladder: em 5 rodadas cada lado escolhe 1 de 2 pacotes de 2 prédios e, no fim, 1 de 3 perks.
Tempo
- Tempo: vence quem lidera
-glw#Aos # minutos vence quem tem mais Resgates sobrando; empatado, o maior income.
- Tempo: empate
-gld#Aos # minutos o round termina empatado.
Início da partida
- Ouro inicial
-srg#Ouro de cada lado no começo do round.
- Madeira inicial
-srl#Madeira de cada lado no começo do round.
- Cristais lendários
-sru#Quantas construções lendárias cada lado pode ter no começo (o Cristal Lendário da loja soma mais).
Economia
- Ciclo de income
-it#Segundos entre um pagamento de income e o próximo.
- Teto de madeira
-ll#Madeira máxima de cada lado; o que passa do teto se perde.
- Sem taxa
-ntDesliga a taxação progressiva: todo o income bruto vira ouro.
- Taxa média
-mtFaixas de taxa menores (18,75 em vez de 25): income alto rende menos.
- Taxa alta
-htFaixas de 12,5: income alto rende bem menos.
- Moedas
-coA cada 40 s aparece uma moeda no território de cada lado; o worker que passar por ela leva o ouro.
- Moedas malucas
-ccComo Moedas, mas com 10 moedas de cada vez.
- Dominação
-domQuem domina as duas trilhas recebe +50% de income naquele ciclo.
- Painel de prédios inimigos
-lt#Modos Ultimate: depois de # segundos os prédios do inimigo aparecem no painel.
Facções
- Facções únicas
-urNinguém na partida repete facção: no 1×1, os dois lados nunca ficam com a mesma; nos times, todos os jogadores.
- Ultimate no sorteio
-ultO Ultimate (um prédio sorteado por slot) entra entre as facções do sorteio e das escolhas feitas no draft.
- Bans manuais
-ban#Antes da escolha, cada lado bane # facções, em turnos.
- Bans aleatórios
-rban## facções sorteadas saem da série.
Regras
- Sem artilharia
-naProíbe os prédios de artilharia (atacam prédios de longe).
- Sem especiais lendários
-nsProíbe os especiais que gastam cristal lendário (em geral o prédio do slot X).
- Sem lendários
-laProíbe todo prédio e toda evolução lendária.
- Sem loja do castelo
-niDesliga a loja de itens do castelo.
- Sem Orbe
-norbTira o Orbe do Trovão da loja.
- Sem cristal
-nchTira o Cristal Lendário da loja: o limite de lendários fica no inicial.
- Sem recompensa
-nbMatar tropas e prédios não dá ouro.
- Sem Resgate
-nrsNinguém tem o Resgate; no fim do tempo decide o income.
- Sem jaulas
-ncaNenhuma obra pode fechar um bolsão onde tropas ficariam presas.
- Sem sincronização
-desyncOs prédios não podem ser sincronizados: cada um treina no próprio ritmo.
- Sem névoa
-nfowO mapa inteiro fica à vista.
- Névoa de guerra
-fow#Liga a névoa de guerra: cada lado só vê o que as próprias tropas exploraram.
Times
- Facções duplas
-duA mesma facção pode repetir dentro de um time. Sem ele, cada jogador do time tem uma facção diferente.




