Castle ArenaGuia do jogo

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Ondas e sincronização

Cada prédio solta tropas no próprio ciclo (a barra de spawn do prédio selecionado). Sincronizar (S, depois clique no pai, com tempo igual ou maior) faz o filho nascer junto com o pai: as tropas saem em onda. Pausar (A) congela a barra, para acertar o tempo à mão. A bandeira (F ou botão direito ao lado do prédio) escolhe de que lado as tropas nascem, inclusive dentro de uma jaula.

Ciclos de spawn

Cada prédio de tropa tem o próprio tempo de spawn. Selecione um e você vê a barra encher; cheia, nasce uma tropa. Um prédio novo solta a primeira tropa na metade do ciclo. O painel do prédio selecionado também diz quando sai a próxima tropa e se ele está sincronizado ou pausado.

Como cada prédio anda no próprio relógio, as tropas deixadas por conta própria saem poucas de cada vez. Uma onda é o que acontece quando vários prédios soltam tropas juntos.

Sincronizar

  1. Selecione o prédio que você quer sincronizar (o filho).
  2. Aperte S.
  3. Clique no pai: outro prédio de tropa com tempo de spawn igual ou maior.

A partir daí, o filho nasce junto com o pai. Vale saber:

  • Sincronizar reseta a barra de spawn e a bandeira do filho.
  • Se o pai for mais lento, o filho passa a treinar no relógio mais lento do pai, e você recebe menos tropas no total. É o preço da onda.
  • Dá para sincronizar vários prédios com o mesmo pai. Sincronizar com um prédio que já é filho liga você à cabeça do grupo dele.
  • Para desfazer, aperte S e clique no próprio prédio.
  • Se o pai for destruído, os filhos voltam aos próprios ciclos.
  • Enquanto o pai evolui, o grupo sincronizado inteiro pausa a produção.

Sincronizar é opcional: o Treinamento apresenta como uma ferramenta, não uma obrigação. Use quando quiser que as suas tropas cheguem ao mesmo tempo, como faz um inimigo sincronizado.

Pausar a produção

A liga e desliga a produção de um prédio. Desligada, a barra de spawn congela. É o jeito manual de alinhar os prédios: pause os que estão adiantados e religue no momento certo.

Lendo as ondas inimigas

Quando o inimigo sincroniza, as tropas dele chegam em grupos em vez de pingar aos poucos. É exatamente para um grupo grande vindo para a sua base que existe o Resgate. Como diz a lição A hora da onda: tropas nascem em ciclos e chegam em ondas, e o mesmo Resgate vale 2 ou 10 abates, conforme a hora.

A bandeira de spawn

Com um prédio seu selecionado, aperte F (ou clique com o botão direito no chão ao lado dele) e clique no ponto de onde as tropas devem sair. O prédio usa a célula livre mais próxima em volta dele. Clique no próprio prédio para voltar ao automático. A bandeira é o jeito de encher uma jaula de propósito: veja Loja, perks e jaulas.