
Castle ArenaBiblioteca
Facções

Catorze facções, cada uma com dez prédios de partida e caminhos de evolução próprios. Tudo abaixo vem direto dos dados do jogo.
- CoroaCavaleiros, atiradores e magos. Tropas resistentes, bênçãos e ressurreição sagrada.
- Legião OssadaMortos-vivos: zumbis que apodrecem quem chega perto, necromantes que erguem esqueletos dos cadáveres, vampiros que trazem as vítimas para o seu lado e prédios que matam na hora.
- Horda das EstepesOrcs e trolls: infantaria brutal, xamãs que fortalecem a tropa, feras de guerra e totens ancestrais.
- Corte do SolElfos dourados: arqueiras ágeis, espadachins críticos, magia solar e bênçãos de luz.
- Sentinelas da LuaElfos da noite: flechas que atingem vários alvos, raízes que imobilizam, assassinas e espectros.
- Bosque AncestralFeras e anciões da floresta: venenos, curas, ursos que atordoam e gigantes de pedra.
- Clãs do NorteFeras e gigantas do gelo: lobos velozes, lanceiras gélidas, trolls que congelam e o inverno sem fim.
- Liga das EngrenagensBlindados, máquinas ligeiras, lança-chamas e autômatos. Couraças grossas e escudos de energia.
- Maré AbissalEscamados que regeneram, serpentes de ricochete, venenos do brejo e uma hidra lendária que se divide.
- Os CorrompidosÁrvores que amaldiçoam quem as golpeia, criaturas do vazio que corroem armaduras e máquinas infernais.
- Pacto do AbismoDemônios de dano caótico, guerreiros rubros, vulcões e magias que apagam exércitos inteiros.
- Reino das AreiasFeras do deserto: espinhentos, caçadores, abutres alados, brutos e magos da areia. Espinhos, venenos e tempestades.
- Conclave ElementalEspíritos do vento, da água, do fogo, do raio e da terra. Esquiva, raios que saltam e magia de área.
- Império de JadeMonges curandeiros, brigões ébrios difíceis de ferir, catapultas fermentadas e o chi celestial.




