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Evoluções e comandos do prédio
Uma seta dourada sobre um prédio indica evolução disponível e paga: clique nele e use Q/W/E. Evoluir troca a tropa produzida por uma mais forte (e mais lenta de treinar) e soma o custo ao income. Prédio selecionado: produção (A), sincronizar (S), encanto (D, perk), bandeira (F).
O que uma evolução faz
- Uma tropa mais forte. Quando a evolução termina, o prédio passa a treinar a tropa nova no lugar da antiga. Tropas de nível 2 são mais fortes, e também demoram mais para treinar.
- Mais income. O custo da evolução entra no income na mesma taxa de um prédio novo, e a evolução de um prédio de tropa também devolve o custo em madeira.
- Às vezes, uma escolha. Alguns prédios podem evoluir em duas direções diferentes; o cartão de comandos mostra as opções em "Evolui para", cada uma na sua tecla.
- Uma pausa curta. Enquanto evolui, o prédio não treina. Quando termina, o ciclo recomeça da metade, como num prédio novo, e o prédio mantém a mesma proporção de vida.
Algumas evoluções levam a um prédio lendário e pedem um cristal lendário livre (veja a economia).
Quando evoluir
A lição Evoluir, do Treinamento, termina com esta ideia: evoluir troca a tropa por uma mais forte e também rende income, e é assim que se vira uma partida empatada. Alguns hábitos ajudam:
- Siga a seta dourada. Ela só aparece quando a evolução está disponível e você tem como pagar.
- Lembre que ela rende duas vezes. Como um prédio novo, a evolução soma income; diferente dele, ainda melhora todas as tropas que aquele prédio vai treinar, sem ocupar mais espaço no seu território.
- Cuidado com a pausa. O prédio para de treinar enquanto evolui, então evoluir tudo bem na hora em que chega uma onda grande do inimigo deixa as suas trilhas desfalcadas.
- Confira os grupos sincronizados. Uma evolução pode deixar o prédio mais lento que o pai do sync; nesse caso, ele sai da sincronização. Um prédio que vira lendário também sai da cadeia de sync.
Comandos de um prédio selecionado
| Tecla | Comando | O que faz |
|---|---|---|
| Q / W / E | Evoluir | Começa a evolução daquele botão |
| A | Produção | Liga e desliga o treino; desligada, a barra de spawn congela |
| S | Sincronizar | Liga o prédio a um pai com tempo de spawn igual ou maior |
| D | Encanto | Com o perk Encanto de Produção: as tropas dele ganham +15% de dano e vida (um prédio por vez) |
| F | Bandeira | Escolhe de que lado as tropas nascem, inclusive em jaulas |
| R / T | Habilidade do prédio | Para prédios com habilidade ativada por você: algumas saem na hora, outras pedem um ponto no mapa |
As mesmas letras constroem quando não há nada selecionado: o que estiver selecionado decide. Esc limpa a seleção. Para sincronizar e a bandeira em detalhe, veja ondas; para todos os atalhos, veja controles.



