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Perks

Antes de cada partida você escolhe 1 perk entre 3 sorteados. Todo perk tem um bônus e um preço.
- Marcha do Baluarte
Bônus: Suas tropas ganham +12% de vida máxima.
Preço: −7% de velocidade de movimento e de ataque.
- Doutrina de Brecha
Bônus: +20% de dano de ataque contra prédios inimigos.
Preço: −10% de dano de ataque contra tropas inimigas.
- Canhão de Vidro
Bônus: Até +50% de dano, crescendo com a vida perdida da tropa.
Preço: −10% de vida máxima.
- Linha Avançada
Bônus: +2 de armadura fora do seu território.
Preço: −2 de armadura dentro do seu território.
- Crescimento Selvagem
Bônus: Tropas fora de jaulas regeneram +3 de vida/s.
Preço: −10% de dano base (tropas enjauladas não são afetadas).
- Formação Alongada
Bônus: Tropas à distância ganham +90 de alcance.
Preço: Tropas à distância têm −25% de vida máxima.
- Lâminas Transcendentes
Bônus: +45 de dano contra tropas sem armadura ou de armadura heroica ou divina.
Preço: −6 de dano base.
- Fio Arcano
Bônus: Suas tropas e prédios causam +15% de dano de magia (habilidades e feitiços).
Preço: Suas tropas e prédios recebem +15% de dano de magia.
- Encanto de Produção
Bônus: Marque um prédio de produção: tropas dele ganham +15% de dano e vida.
Preço: Todas as suas tropas têm −3% de dano e vida.
- Sobrecarga
Bônus: Ative para dar +30% de velocidade de ataque a todas as tropas.
Preço: Ligada, o income cai 15% e mais 5% a cada 15s (até 60%), cobrado por segundo; fica ligada ao menos 1 ciclo de income e a penalidade recupera no mesmo ritmo.
- Armadura Dourada
Bônus: Tropas enjauladas: 30% de resistência a magia e +10% de vida.
Preço: Tropas enjauladas dão o dobro de recompensa ao morrer.
- Sem Torres
Bônus: Começa com uma Ficha de Torre: uma torre pequena gratuita.
Preço: Não pode construir prédios do slot Y.



