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03 oct 2026

Castle Arena hasta ahora, en números

PROGRESSENTRADA #10
Nieve sobre el Lago Helado: el gran choque frente al castillo azul
Nieve sobre el Lago Helado: el gran choque frente al castillo azul

Los devlogs suelen hablar de las partes llamativas. Este es un recibo. Cada número de abajo se contó a partir del propio proyecto el 3 de octubre: el historial de cambios, el código fuente, los datos del juego y las carpetas de pruebas. Cuando un recuento depende de cómo lo agrupes, lo decimos.

Tres días

El primer informe de diseño de Castle Arena está fechado el 1 de octubre de 2026. El primer commit (un conjunto de cambios guardado y descrito) llegó poco después de medianoche del 2 de octubre, y el último, a las 23:30 del 3 de octubre. Son tres días naturales y 43 commits. Algunos son correcciones de una línea; otros cargan mucho trabajo de una sola vez.

El recibo

Qué Cantidad
Commits 43
Líneas de TypeScript en el código fuente del juego unas 84.000 (84.078 en 376 archivos)
Facciones 14
Edificios en los menús de construcción 140 (10 por facción)
Edificios, contando cada mejora 231
Tipos de tropa 182 (162 entrenadas por edificios, 20 invocadas o levantadas)
Arenas 6
Ventajas 12
Objetos de la tienda 12
Comandos del constructor de modos 48, más 10 modos preparados
Formatos de partida 3 (1v1, 2v2, 3v3)
Logros 17
Cargas del escudo de armas 30
Entradas de traducción al inglés unas 3.700
Pruebas automáticas unas 130, en 14 archivos de prueba
Comandos de comprobación automática 6
Capturas de referencia para comprobaciones visuales 74
Informes de diseño 14

Algunas notas para que la tabla no se venda de más. El recuento de líneas incluye todo lo escrito en TypeScript, así que la lore de las facciones y los diccionarios en inglés también cuentan. "Tipos de tropa" incluye cada unidad de los datos de facciones, como los esqueletos levantados de cadáveres y las criaturas invocadas por hechizos. El recuento de traducciones suma las entradas en inglés de 74 archivos de diccionario; unas cuantas son patrones que cubren muchas frases a la vez.

Qué hacen las comprobaciones

Las comprobaciones merecen una línea cada una, porque son la razón por la que podemos avanzar tan rápido sin romper nada:

  • Las pruebas cubren reglas, habilidades, modos de juego, partidas por equipos, lecciones de entrenamiento y datos del juego, y ejecutan cuatro minutos de juego de IA para cada facción.
  • La comprobación de lockstep juega la misma partida en dos ordenadores simulados y demuestra que se mantienen idénticos, que es de lo que depende el juego en línea.
  • La comprobación de repeticiones asegura que las repeticiones reproduzcan exactamente el mismo resultado, incluidos los saltos en el tiempo.
  • La comprobación de resincronización desconecta y restaura jugadores y espectadores, y luego compara los resultados.
  • La comprobación de traducción marca cualquier texto que no tenga versión en inglés.
  • La comprobación visual fotografía escenas fijas con un reloj congelado y las compara con nuestras 74 capturas de referencia.

También escribimos 14 informes de diseño: reglas, equilibrio, interfaz, entrenamiento, estancamientos, combate de masas, unidades voladoras, modos de juego, partidas por equipos y más. Varios de ellos nos hicieron cambiar de opinión, como puedes leer en Dos problemas difíciles.

Lo que viene

Sin fechas, solo la lista honesta de lo que nuestras propias notas marcan como inacabado:

  • Una página de la tienda en Steam. Castle Arena todavía no tiene página propia en Steam.
  • Voladores que se vean como tales. Las tropas voladoras siguen usando alas dibujadas por procedimiento; las criaturas 3D reales están en la lista.
  • En línea con más personas. Las partidas por equipos en línea siguen siendo dos humanos más aliados de la IA.
  • Equilibrio, siempre. Nuestra última ronda IA contra IA deja a cada facción entre el 42% y el 57%, y vigilamos de cerca al Pacto del Abismo.
  • Números estimados. Algunos valores de habilidades, sobre todo de criaturas invocadas, siguen siendo nuestras propias estimaciones y están marcados para revisión.
  • Entrenamiento. Una lección enseña su punto con menos claridad desde que cambió el movimiento cuerpo a cuerpo, y una lección sobre ventajas sería el siguiente paso natural.
  • Un error conocido. El minimapa todavía puede mostrar tropas enemigas invisibles.

Así está Castle Arena hoy. Esperamos que el próximo recibo sea más largo.

— El equipo de Castle Arena