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Facciones

Los Corrompidos

Árboles que maldicen a quien los golpea, criaturas del vacío que corroen armaduras y máquinas infernales.

Un bosque antiguo bebió el agua de una grieta que nunca debió abrirse, y lo que brotó de allí guarda rencor a todo lo que aún es verde. Árboles que debilitan a quien los golpea, criaturas del vacío que corroen armaduras y hornos que nunca se apagan marchan para extender la podredumbre por el campo, dejando a cada enemigo más frágil de lo que llegó.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QMatorral Rencoroso · Matorral de la Guerra · Matorral de la Aniquilación
Matorral RencorosoEdificio de tropas

Hace brotar Brotes Rencorosos.

Coste
125 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,50
Madera devuelta
+125
Entrena cada
21s
EntrenaBrote Rencoroso

Ramas Rencorosas: el enemigo golpeado causa −27% de daño durante 20s.

Vida
320 (+0,31/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
26–27
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
5 de oro
Aparece cada
21s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Ramas Rencorosas. El enemigo golpeado causa −27% de daño durante 20s.

Apenas ha salido de la tierra y ya guarda rencor; quien lo golpea siente que el hacha se le ablanda en la mano.

Matorral de la GuerraEdificio de tropas

Hace brotar Troncos Malignos.

Coste
125 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,50
Madera devuelta
+125
Entrena cada
27s
EntrenaTronco Maligno

Ramas Malignas: el enemigo golpeado causa −55% de daño durante 20s. Golpe en área (25%) y 10% de crítico (×2).

Vida
640 (+0,63/s)
Armadura
5 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
50–55
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
9 de oro
Aparece cada
27s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplio. Cada golpe causa 25% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
  • Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×2).
  • Ramas Malignas. El enemigo golpeado causa −55% de daño durante 20s.

Cada anillo de su tronco marca un año de odio, y los cuenta en voz alta mientras lucha.

Matorral de la AniquilaciónEdificio de tropasLegendario

Legendario: hace brotar al Aniquilador Arbóreo.

Coste
500 de oro · 375 de madera · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+10,00
Madera devuelta
+500
Entrena cada
52s
EntrenaAniquilador ArbóreoLegendario

Legendario. Ramas Malignas: el enemigo golpeado causa −100% de daño durante 20s. Golpe en área (40%) y 15% de crítico (×2). Matorral de Púas (40 de maná, cada 15s): empala a los enemigos terrestres en un cono al frente, 250 de daño de hechizo y aturdimiento de 3,5s.

Vida
1800 (+2/s)
Armadura
8 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
140–160
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
24 de oro
Maná
125 (+2/s)
Aparece cada
52s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplio. Cada golpe causa 40% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
  • Golpe crítico. 15% de probabilidad de golpe crítico (×2).
  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Ramas Malignas. El enemigo golpeado causa −100% de daño durante 20s.
  • Matorral de Púas. Cada 15s (40 de maná): empala a los enemigos terrestres en un cono al frente, 250 de daño de hechizo y aturdimiento de 3,5s. 40 de maná · recarga 15s

Sus raíces revientan el suelo y atraviesan a quien pisa encima; es el rencor de todo un bosque, en pie.

WGrieta del Vacío · Fauces del Vacío
Grieta del VacíoEdificio de tropas

Convoca Errantes del Vacío.

Coste
190 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
24s
EntrenaErrante del Vacío

Incinerar: cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño mágico, y los enemigos que mata explotan (80 de daño de hechizo alrededor). Aura de corrosión: −2 de armadura a los enemigos cercanos.

Vida
375
Armadura
2 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
40–40
Alcance
380
Velocidad
270
Recompensa
7 de oro
Aparece cada
24s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Incinerar. Cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño.
  • Aura. Enemigos cercanos (radio 590): −2 de armadura.
  • Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 80 de daño de hechizo alrededor.
  • Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 80 de daño de hechizo alrededor.

Vaga sin rumbo por el campo, y por donde pasa el acero se oxida y el cuero se agrieta.

Fauces del VacíoEdificio de tropas

Convoca Vigías del Vacío.

Coste
190 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
34s
EntrenaVigía del Vacío

Incinerar: cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño mágico, y los enemigos que mata explotan (160 de daño de hechizo alrededor). Aura de corrosión: −4 de armadura a los enemigos cercanos.

Vida
740 (+1,5/s)
Armadura
4 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
80–80
Alcance
400
Velocidad
270
Recompensa
13 de oro
Aparece cada
34s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Incinerar. Cada golpe seguido al mismo objetivo causa +7 de daño.
  • Aura. Enemigos cercanos (radio 650): −4 de armadura.
  • Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 160 de daño de hechizo alrededor.
  • Incinerar. Los enemigos que mata explotan: 160 de daño de hechizo alrededor.

No parpadea, no duerme, y bajo su mirada las corazas se deshacen como hojas secas.

EÁrbol Etéreo · Árbol de las Sombras
Árbol EtéreoEdificio de tropas

Incuba Dragoncillos Etéreos.

Coste
235 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,70
Madera devuelta
+235
Entrena cada
26s
EntrenaDragoncillo EtéreoVolador

Aliento mágico. Infusión de Medianoche: cada ataque gasta 20 de maná para causar +15 de daño y salpicar el 50% como daño mágico.

Vida
425
Armadura
2 · Media
Tipo de ataque
Mágico
Daño
45–50
Alcance
400
Velocidad
350
Recompensa
7 de oro
Maná
125 (+1,5/s)
Aparece cada
26s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Infusión de Medianoche. Cada ataque gasta 20 de maná para causar +15 de daño y salpicar el 50% como daño mágico. 20 de maná

Medio humo, medio dragón, todavía no ha aprendido a apuntar; por eso le da a todo el mundo.

Árbol de las SombrasEdificio de tropas

Incuba Dracos Sombríos.

Coste
165 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,30
Madera devuelta
+165
Entrena cada
35s
EntrenaDraco SombríoVolador

Aliento mágico. Infusión de Medianoche: cada ataque gasta 20 de maná para causar +25 de daño y salpicar el 50% como daño mágico.

Vida
700 (+1/s)
Armadura
4 · Media
Tipo de ataque
Mágico
Daño
80–85
Alcance
400
Velocidad
350
Recompensa
13 de oro
Maná
150 (+1,6/s)
Aparece cada
35s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Infusión de Medianoche. Cada ataque gasta 20 de maná para causar +25 de daño y salpicar el 50% como daño mágico. 20 de maná

Creció en la copa del Árbol de las Sombras, y su aliento sabe a noche sin estrellas.

RPerrera Vil
Perrera VilEdificio de tropas

Suelta Sabuesos Viles.

Coste
240 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,80
Madera devuelta
+240
Entrena cada
27s
EntrenaSabueso Vil

Aura de frenesí: +18% de velocidad de ataque para aliados cercanos.

Vida
650 (+1/s)
Armadura
7 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
53–63
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
330
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
27s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados cercanos (radio 900): +18% de velocidad de ataque.

Su aullido da a los aliados ganas de morder; su olor da a todos los demás ganas de huir.

AHorno Infernal · Horno Abrasador
Horno InfernalEdificio de tropasAsedio

Ensambla Ingenios Ardientes.

Coste
300 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,40
Madera devuelta
+225
Entrena cada
30s
EntrenaIngenio Ardiente

Asedio de largo alcance. Fuego Infernal Desatado: al morir, explota (100 de daño de hechizo alrededor).

Vida
600 (+0,75/s)
Armadura
3 · Pesada
Tipo de ataque
Asedio
Daño
70–75
Alcance
600
Velocidad
290
Recompensa
9 de oro
Aparece cada
30s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 100 de daño de hechizo alrededor.
  • Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 100 de daño de hechizo alrededor.

Un caldero sobre ruedas que escupe piedra al rojo vivo por encima de las murallas.

Horno AbrasadorEdificio de tropasAsedio

Ensambla Acorazados Ardientes.

Coste
150 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,70
Madera devuelta
+112.5
Entrena cada
37s
EntrenaAcorazado Ardiente

Asedio. Descarga Sombría: cada disparo suelta también un proyectil perforante en línea recta, 60 de daño de hechizo a las tropas terrestres. Fuego Infernal Desatado: al morir, explota (150 de daño de hechizo alrededor).

Vida
850 (+1,13/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Asedio
Daño
70–90
Alcance
600
Velocidad
290
Recompensa
14 de oro
Aparece cada
37s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Descarga Sombría. Cada disparo suelta también un proyectil perforante en línea recta: 60 de daño de hechizo a las tropas terrestres.
  • Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 150 de daño de hechizo alrededor.
  • Fuego Infernal Desatado. Al morir, explota: 150 de daño de hechizo alrededor.

Más coraza, más fuego, y con cada disparo una descarga sombría salta en busca de compañía.

SEstatua Demoníaca
Estatua DemoníacaEdificio de tropas

Despierta Seductores Abisales.

Coste
520 de oro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+10,40
Madera devuelta
+520
Entrena cada
41s
EntrenaSeductor Abisal

Daño caótico con 50% de salpicadura. Seducción: 10% de probabilidad por golpe de que el enemigo alcanzado se pase a tu bando.

Vida
1000 (+2/s)
Armadura
4 · Media
Tipo de ataque
Caos
Daño
90–107
Alcance
520
Velocidad
320
Recompensa
16 de oro
Aparece cada
41s
  • Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 250).
  • Seducción. 10% de probabilidad por golpe de que el enemigo alcanzado se pase a tu bando.

Promete a cada soldado exactamente lo que desea, y entrega ruina a montones.

DPozo del Tormento
Pozo del TormentoEspecial

Especial: Toque del Dolor cada 5s, 160 de daño de hechizo a una tropa enemiga aleatoria (preferiblemente herida, nunca legendaria); si la mata, surge un Espectro del Pesar de tu lado. Acumula hasta 8 cargas, que la Ráfaga de Dolor suelta de una vez.

Coste
270 de oro · 450 de madera
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,43
Maná
40 (+1/s)
  • Toque del Dolor. Cada 5s: 160 de daño de hechizo a una tropa enemiga aleatoria, preferiblemente herida, nunca legendaria. Si la mata, surge un Espectro del Pesar de tu lado. Acumula hasta 8 cargas. 5 de maná · recarga 1s
  • Ráfaga de Dolor. Suelta de una vez todas las cargas acumuladas del Toque del Dolor.
FRaíz del Abismo
Raíz del AbismoEspecial

Especial: Prisión de Tentáculos cada 12s, 6 tentáculos brotan alrededor de una tropa enemiga terrestre aleatoria, bloquean el paso y atacan a quien esté cerca durante 9s.

Coste
260 de oro · 450 de madera
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,34
Maná
15 (+1/s)
  • Prisión de Tentáculos. Cada 12s: 6 tentáculos brotan alrededor de una tropa enemiga terrestre aleatoria, bloquean el paso y atacan a quien esté cerca durante 9s. 12 de maná · recarga 12s
YCentinela Corrompida
Centinela CorrompidaTorre

Torre: orbes caóticos con 70% de salpicadura. Regenera 2 de vida/s.

Coste
200 de oro · 300 de madera
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
20s
Ingresos
+0,80
Ataque
Caos 40–90
Alcance
800
XOjo de la Ruina
Ojo de la RuinaEspecialLegendario

Especial legendario: todos los enemigos pierden 6 de armadura y reciben +12% de daño de hechizo (más de un Ojo no se acumula).

Coste
500 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,50
  • Enemigos cercanos (radio todo el campo): −6 de armadura, +12% de daño de hechizo recibido.