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Facções

Os Corrompidos

Árvores que amaldiçoam quem as golpeia, criaturas do vazio que corroem armaduras e máquinas infernais.

Uma floresta antiga bebeu da água de uma fenda que nunca deveria ter se aberto, e o que brotou dali guarda rancor de tudo o que ainda é verde. Árvores que enfraquecem quem as golpeia, criaturas do vazio que corroem armaduras e fornalhas que nunca se apagam marcham para espalhar a podridão pelo campo, deixando cada inimigo mais frágil do que chegou.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QBosque Rancoroso · Bosque da Guerra · Bosque da Aniquilação
Bosque RancorosoPrédio de tropa

Brota Brotos Rancorosos.

Custo
125 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,50
Madeira de volta
+125
Treina a cada
21s
TreinaBroto Rancoroso

Galhos Rancorosos: o inimigo golpeado causa −27% de dano por 20s.

Vida
320 (+0,31/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
26–27
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
5 de ouro
Nasce a cada
21s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Galhos Rancorosos. O inimigo golpeado causa −27% de dano por 20s.

Mal saiu da terra e já guarda rancor; quem o golpeia sente o machado amolecer na mão.

Bosque da GuerraPrédio de tropa

Brota Troncos Malignos.

Custo
125 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,50
Madeira de volta
+125
Treina a cada
27s
TreinaTronco Maligno

Galhos Malignos: o inimigo golpeado causa −55% de dano por 20s. Golpe em área (25%) e 10% de crítico (×2).

Vida
640 (+0,63/s)
Armadura
5 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
50–55
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
27s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplo. Cada golpe causa 25% do dano em volta do alvo (raio 250).
  • Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
  • Galhos Malignos. O inimigo golpeado causa −55% de dano por 20s.

Cada anel do seu tronco marca um ano de ódio, e ele os conta em voz alta enquanto luta.

Bosque da AniquilaçãoPrédio de tropaLendário

Lendário: brota o Aniquilador Arbóreo.

Custo
500 ouro · 375 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+10,00
Madeira de volta
+500
Treina a cada
52s
TreinaAniquilador ArbóreoLendário

Lendário. Galhos Malignos: o inimigo golpeado causa −100% de dano por 20s. Golpe em área (40%) e 15% de crítico (×2). Matagal de Espinhos (40 de mana, a cada 15s): empala os inimigos no chão num cone à frente, 250 de dano de magia e atordoa 3,5s.

Vida
1800 (+2/s)
Armadura
8 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
140–160
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
24 de ouro
Mana
125 (+2/s)
Nasce a cada
52s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe amplo. Cada golpe causa 40% do dano em volta do alvo (raio 250).
  • Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×2).
  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Galhos Malignos. O inimigo golpeado causa −100% de dano por 20s.
  • Matagal de Espinhos. A cada 15s (40 de mana): empala os inimigos no chão num cone à frente, 250 de dano de magia e atordoa 3,5s. 40 de mana · recarga 15s

Suas raízes rompem o chão e trespassam quem pisa por cima; é o rancor de uma floresta inteira, de pé.

WFenda do Vazio · Garganta do Vazio
Fenda do VazioPrédio de tropa

Convoca Errantes do Vazio.

Custo
190 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
24s
TreinaErrante do Vazio

Incinerar: cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano mágico, e inimigos mortos por ele explodem (80 de dano de magia em volta). Aura de corrosão: −2 de armadura em inimigos próximos.

Vida
375
Armadura
2 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
40–40
Alcance
380
Velocidade
270
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
24s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Incinerar. Cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano.
  • Aura. Inimigos por perto (raio 590): −2 de armadura.
  • Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 80 de dano de magia em volta.
  • Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 80 de dano de magia em volta.

Vaga sem rumo pelo campo, e por onde passa o aço enferruja e o couro racha.

Garganta do VazioPrédio de tropa

Convoca Vigias do Vazio.

Custo
190 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
34s
TreinaVigia do Vazio

Incinerar: cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano mágico, e inimigos mortos por ele explodem (160 de dano de magia em volta). Aura de corrosão: −4 de armadura em inimigos próximos.

Vida
740 (+1,5/s)
Armadura
4 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
80–80
Alcance
400
Velocidade
270
Recompensa
13 de ouro
Nasce a cada
34s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Incinerar. Cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano.
  • Aura. Inimigos por perto (raio 650): −4 de armadura.
  • Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 160 de dano de magia em volta.
  • Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 160 de dano de magia em volta.

Não pisca, não dorme, e sob seu olhar as couraças se desfazem como folha seca.

EÁrvore Etérea · Árvore das Sombras
Árvore EtéreaPrédio de tropa

Choca Dragonetes Etéreos.

Custo
235 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,70
Madeira de volta
+235
Treina a cada
26s
TreinaDragonete EtéreoVoa

Sopro mágico. Infusão da Meia-Noite: cada ataque gasta 20 de mana para causar +15 de dano e respingar 50% como dano mágico.

Vida
425
Armadura
2 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
45–50
Alcance
400
Velocidade
350
Recompensa
7 de ouro
Mana
125 (+1,5/s)
Nasce a cada
26s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Infusão da Meia-Noite. Cada ataque gasta 20 de mana para causar +15 de dano e respingar 50% como dano mágico. 20 de mana

Meio fumaça, meio dragão, ainda não aprendeu a mirar; por isso acerta todo mundo.

Árvore das SombrasPrédio de tropa

Choca Dracos Sombrios.

Custo
165 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,30
Madeira de volta
+165
Treina a cada
35s
TreinaDraco SombrioVoa

Sopro mágico. Infusão da Meia-Noite: cada ataque gasta 20 de mana para causar +25 de dano e respingar 50% como dano mágico.

Vida
700 (+1/s)
Armadura
4 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
80–85
Alcance
400
Velocidade
350
Recompensa
13 de ouro
Mana
150 (+1,6/s)
Nasce a cada
35s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Infusão da Meia-Noite. Cada ataque gasta 20 de mana para causar +25 de dano e respingar 50% como dano mágico. 20 de mana

Cresceu na copa da Árvore das Sombras, e seu sopro tem gosto de noite sem estrelas.

RCanil Vil
Canil VilPrédio de tropa

Solta Cães Vis.

Custo
240 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,80
Madeira de volta
+240
Treina a cada
27s
TreinaCão Vil

Aura de frenesi: +18% de velocidade de ataque para aliados próximos.

Vida
650 (+1/s)
Armadura
7 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
53–63
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
330
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
27s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados por perto (raio 900): +18% de velocidade de ataque.

Seu uivo deixa os aliados com pressa de morder; seu cheiro deixa todo o resto com pressa de fugir.

AFornalha Infernal · Fornalha Abrasadora
Fornalha InfernalPrédio de tropaCerco

Monta Engenhos Ardentes.

Custo
300 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,40
Madeira de volta
+225
Treina a cada
30s
TreinaEngenho Ardente

Cerco de longo alcance. Fogo Infernal Liberto: ao morrer, explode (100 de dano de magia em volta).

Vida
600 (+0,75/s)
Armadura
3 · Pesada
Tipo de ataque
Cerco
Dano
70–75
Alcance
600
Velocidade
290
Recompensa
9 de ouro
Nasce a cada
30s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 100 de dano de magia em volta.
  • Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 100 de dano de magia em volta.

Um caldeirão sobre rodas que cospe pedra em brasa por cima das muralhas.

Fornalha AbrasadoraPrédio de tropaCerco

Monta Couraçados Ardentes.

Custo
150 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,70
Madeira de volta
+112.5
Treina a cada
37s
TreinaCouraçado Ardente

Cerco. Raio Sombrio: cada disparo solta também um projétil perfurante em linha reta, 60 de dano de magia nas tropas no chão. Fogo Infernal Liberto: ao morrer, explode (150 de dano de magia em volta).

Vida
850 (+1,13/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Cerco
Dano
70–90
Alcance
600
Velocidade
290
Recompensa
14 de ouro
Nasce a cada
37s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Raio Sombrio. Cada disparo solta também um projétil perfurante em linha reta: 60 de dano de magia nas tropas no chão.
  • Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 150 de dano de magia em volta.
  • Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 150 de dano de magia em volta.

Mais chapa, mais fogo, e a cada disparo um raio sombrio salta em busca de companhia.

SEstátua Demoníaca
Estátua DemoníacaPrédio de tropa

Desperta Sedutores Abissais.

Custo
520 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+10,40
Madeira de volta
+520
Treina a cada
41s
TreinaSedutor Abissal

Dano caótico com respingo de 50%. Sedução: 10% de chance por golpe de o inimigo atingido passar para o seu lado.

Vida
1000 (+2/s)
Armadura
4 · Média
Tipo de ataque
Caos
Dano
90–107
Alcance
520
Velocidade
320
Recompensa
16 de ouro
Nasce a cada
41s
  • Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
  • Sedução. 10% de chance por golpe de o inimigo atingido passar para o seu lado.

Promete a cada soldado exatamente o que ele deseja, e entrega ruína aos montes.

DPoço do Tormento
Poço do TormentoEspecial

Especial: Toque da Dor a cada 5s, 160 de dano de magia numa tropa inimiga aleatória (de preferência ferida, nunca lendária); se matar, nasce um Espectro do Pesar do seu lado. Guarda até 8 cargas, que a Rajada de Dor solta de uma vez.

Custo
270 ouro · 450 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,43
Mana
40 (+1/s)
  • Toque da Dor. A cada 5s: 160 de dano de magia numa tropa inimiga aleatória, de preferência ferida, nunca lendária. Se matar, nasce um Espectro do Pesar do seu lado. Guarda até 8 cargas. 5 de mana · recarga 1s
  • Rajada de Dor. Solta de uma vez todas as cargas guardadas do Toque da Dor.
FRaiz do Abismo
Raiz do AbismoEspecial

Especial: Prisão de Tentáculos a cada 12s, 6 tentáculos brotam em volta de uma tropa inimiga aleatória no chão, bloqueiam a passagem e atacam quem estiver perto por 9s.

Custo
260 ouro · 450 madeira
Vida
900
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,34
Mana
15 (+1/s)
  • Prisão de Tentáculos. A cada 12s: 6 tentáculos brotam em volta de uma tropa inimiga aleatória no chão, bloqueiam a passagem e atacam quem estiver perto por 9s. 12 de mana · recarga 12s
YSentinela Corrompida
Sentinela CorrompidaTorre

Torre: orbes caóticos com respingo de 70%. Regenera 2 de vida/s.

Custo
200 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,80
Ataque
Caos 40–90
Alcance
800
XOlho da Ruína
Olho da RuínaEspecialLendário

Especial lendário: todos os inimigos perdem 6 de armadura e recebem +12% de dano de magia (mais de um Olho não soma).

Custo
500 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,50
  • Inimigos por perto (raio o campo inteiro): −6 de armadura, +12% de dano de magia recebido.