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Facções

Os Corrompidos
Árvores que amaldiçoam quem as golpeia, criaturas do vazio que corroem armaduras e máquinas infernais.
Uma floresta antiga bebeu da água de uma fenda que nunca deveria ter se aberto, e o que brotou dali guarda rancor de tudo o que ainda é verde. Árvores que enfraquecem quem as golpeia, criaturas do vazio que corroem armaduras e fornalhas que nunca se apagam marcham para espalhar a podridão pelo campo, deixando cada inimigo mais frágil do que chegou.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QBosque Rancoroso · Bosque da Guerra · Bosque da Aniquilação
Brota Brotos Rancorosos.
- Custo
- 125 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,50
- Madeira de volta
- +125
- Treina a cada
- 21s
Galhos Rancorosos: o inimigo golpeado causa −27% de dano por 20s.
- Vida
- 320 (+0,31/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 26–27
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 5 de ouro
- Nasce a cada
- 21s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Galhos Rancorosos. O inimigo golpeado causa −27% de dano por 20s.
Mal saiu da terra e já guarda rancor; quem o golpeia sente o machado amolecer na mão.
Brota Troncos Malignos.
- Custo
- 125 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,50
- Madeira de volta
- +125
- Treina a cada
- 27s
Galhos Malignos: o inimigo golpeado causa −55% de dano por 20s. Golpe em área (25%) e 10% de crítico (×2).
- Vida
- 640 (+0,63/s)
- Armadura
- 5 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 50–55
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 27s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplo. Cada golpe causa 25% do dano em volta do alvo (raio 250).
- Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
- Galhos Malignos. O inimigo golpeado causa −55% de dano por 20s.
Cada anel do seu tronco marca um ano de ódio, e ele os conta em voz alta enquanto luta.
Lendário: brota o Aniquilador Arbóreo.
- Custo
- 500 ouro · 375 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +10,00
- Madeira de volta
- +500
- Treina a cada
- 52s
Lendário. Galhos Malignos: o inimigo golpeado causa −100% de dano por 20s. Golpe em área (40%) e 15% de crítico (×2). Matagal de Espinhos (40 de mana, a cada 15s): empala os inimigos no chão num cone à frente, 250 de dano de magia e atordoa 3,5s.
- Vida
- 1800 (+2/s)
- Armadura
- 8 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 140–160
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 24 de ouro
- Mana
- 125 (+2/s)
- Nasce a cada
- 52s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplo. Cada golpe causa 40% do dano em volta do alvo (raio 250).
- Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×2).
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Galhos Malignos. O inimigo golpeado causa −100% de dano por 20s.
- Matagal de Espinhos. A cada 15s (40 de mana): empala os inimigos no chão num cone à frente, 250 de dano de magia e atordoa 3,5s. 40 de mana · recarga 15s
Suas raízes rompem o chão e trespassam quem pisa por cima; é o rancor de uma floresta inteira, de pé.
WFenda do Vazio · Garganta do Vazio
Convoca Errantes do Vazio.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 24s
Incinerar: cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano mágico, e inimigos mortos por ele explodem (80 de dano de magia em volta). Aura de corrosão: −2 de armadura em inimigos próximos.
- Vida
- 375
- Armadura
- 2 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 40–40
- Alcance
- 380
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 24s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Incinerar. Cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano.
- Aura. Inimigos por perto (raio 590): −2 de armadura.
- Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 80 de dano de magia em volta.
- Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 80 de dano de magia em volta.
Vaga sem rumo pelo campo, e por onde passa o aço enferruja e o couro racha.
Convoca Vigias do Vazio.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 34s
Incinerar: cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano mágico, e inimigos mortos por ele explodem (160 de dano de magia em volta). Aura de corrosão: −4 de armadura em inimigos próximos.
- Vida
- 740 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 80–80
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 13 de ouro
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Incinerar. Cada golpe seguido no mesmo alvo causa +7 de dano.
- Aura. Inimigos por perto (raio 650): −4 de armadura.
- Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 160 de dano de magia em volta.
- Incinerar. Inimigos mortos por ele explodem: 160 de dano de magia em volta.
Não pisca, não dorme, e sob seu olhar as couraças se desfazem como folha seca.
EÁrvore Etérea · Árvore das Sombras
Choca Dragonetes Etéreos.
- Custo
- 235 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,70
- Madeira de volta
- +235
- Treina a cada
- 26s
Sopro mágico. Infusão da Meia-Noite: cada ataque gasta 20 de mana para causar +15 de dano e respingar 50% como dano mágico.
- Vida
- 425
- Armadura
- 2 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 45–50
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 350
- Recompensa
- 7 de ouro
- Mana
- 125 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Infusão da Meia-Noite. Cada ataque gasta 20 de mana para causar +15 de dano e respingar 50% como dano mágico. 20 de mana
Meio fumaça, meio dragão, ainda não aprendeu a mirar; por isso acerta todo mundo.
Choca Dracos Sombrios.
- Custo
- 165 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,30
- Madeira de volta
- +165
- Treina a cada
- 35s
Sopro mágico. Infusão da Meia-Noite: cada ataque gasta 20 de mana para causar +25 de dano e respingar 50% como dano mágico.
- Vida
- 700 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 80–85
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 350
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 150 (+1,6/s)
- Nasce a cada
- 35s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Infusão da Meia-Noite. Cada ataque gasta 20 de mana para causar +25 de dano e respingar 50% como dano mágico. 20 de mana
Cresceu na copa da Árvore das Sombras, e seu sopro tem gosto de noite sem estrelas.
RCanil Vil
Solta Cães Vis.
- Custo
- 240 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,80
- Madeira de volta
- +240
- Treina a cada
- 27s
Aura de frenesi: +18% de velocidade de ataque para aliados próximos.
- Vida
- 650 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 53–63
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 27s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados por perto (raio 900): +18% de velocidade de ataque.
Seu uivo deixa os aliados com pressa de morder; seu cheiro deixa todo o resto com pressa de fugir.
AFornalha Infernal · Fornalha Abrasadora
Monta Engenhos Ardentes.
- Custo
- 300 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,40
- Madeira de volta
- +225
- Treina a cada
- 30s
Cerco de longo alcance. Fogo Infernal Liberto: ao morrer, explode (100 de dano de magia em volta).
- Vida
- 600 (+0,75/s)
- Armadura
- 3 · Pesada
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 70–75
- Alcance
- 600
- Velocidade
- 290
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 30s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 100 de dano de magia em volta.
- Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 100 de dano de magia em volta.
Um caldeirão sobre rodas que cospe pedra em brasa por cima das muralhas.
Monta Couraçados Ardentes.
- Custo
- 150 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,70
- Madeira de volta
- +112.5
- Treina a cada
- 37s
Cerco. Raio Sombrio: cada disparo solta também um projétil perfurante em linha reta, 60 de dano de magia nas tropas no chão. Fogo Infernal Liberto: ao morrer, explode (150 de dano de magia em volta).
- Vida
- 850 (+1,13/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 70–90
- Alcance
- 600
- Velocidade
- 290
- Recompensa
- 14 de ouro
- Nasce a cada
- 37s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Raio Sombrio. Cada disparo solta também um projétil perfurante em linha reta: 60 de dano de magia nas tropas no chão.
- Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 150 de dano de magia em volta.
- Fogo Infernal Liberto. Ao morrer, explode: 150 de dano de magia em volta.
Mais chapa, mais fogo, e a cada disparo um raio sombrio salta em busca de companhia.
SEstátua Demoníaca
Desperta Sedutores Abissais.
- Custo
- 520 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +10,40
- Madeira de volta
- +520
- Treina a cada
- 41s
Dano caótico com respingo de 50%. Sedução: 10% de chance por golpe de o inimigo atingido passar para o seu lado.
- Vida
- 1000 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Média
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 90–107
- Alcance
- 520
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 16 de ouro
- Nasce a cada
- 41s
- Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
- Sedução. 10% de chance por golpe de o inimigo atingido passar para o seu lado.
Promete a cada soldado exatamente o que ele deseja, e entrega ruína aos montes.
DPoço do Tormento
Especial: Toque da Dor a cada 5s, 160 de dano de magia numa tropa inimiga aleatória (de preferência ferida, nunca lendária); se matar, nasce um Espectro do Pesar do seu lado. Guarda até 8 cargas, que a Rajada de Dor solta de uma vez.
- Custo
- 270 ouro · 450 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,43
- Mana
- 40 (+1/s)
- Toque da Dor. A cada 5s: 160 de dano de magia numa tropa inimiga aleatória, de preferência ferida, nunca lendária. Se matar, nasce um Espectro do Pesar do seu lado. Guarda até 8 cargas. 5 de mana · recarga 1s
- Rajada de Dor. Solta de uma vez todas as cargas guardadas do Toque da Dor.
FRaiz do Abismo
Especial: Prisão de Tentáculos a cada 12s, 6 tentáculos brotam em volta de uma tropa inimiga aleatória no chão, bloqueiam a passagem e atacam quem estiver perto por 9s.
- Custo
- 260 ouro · 450 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,34
- Mana
- 15 (+1/s)
- Prisão de Tentáculos. A cada 12s: 6 tentáculos brotam em volta de uma tropa inimiga aleatória no chão, bloqueiam a passagem e atacam quem estiver perto por 9s. 12 de mana · recarga 12s
YSentinela Corrompida
Torre: orbes caóticos com respingo de 70%. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 200 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,80
- Ataque
- Caos 40–90
- Alcance
- 800
XOlho da Ruína
Especial lendário: todos os inimigos perdem 6 de armadura e recebem +12% de dano de magia (mais de um Olho não soma).
- Custo
- 500 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,50
- Inimigos por perto (raio o campo inteiro): −6 de armadura, +12% de dano de magia recebido.




