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Facciones

Horda de las Estepas

Orcos y trols: infantería brutal, chamanes que fortalecen a la tropa, bestias de guerra y tótems ancestrales.

De las estepas sin fin llegaron los clanes de orcos y trols cuando las murallas de los castillos cortaron las viejas rutas de los rebaños. La Horda de las Estepas lucha por el honor del clan y por la voz de los ancestros, que hablan a través de los tótems y de los tambores de los chamanes. Las hachas pesadas abren camino, las bestias de guerra aguantan el choque y cada bendición tribal hace a toda la partida de guerra más difícil de derribar.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QCampamento de Guerra · Empalizada de Guerra · Bastión del Hacha
Campamento de GuerraEdificio de tropas

Entrena Guerreros de la Estepa.

Coste
110 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,20
Madera devuelta
+110
Entrena cada
20s
EntrenaGuerrero de la Estepa

Infantería pesada barata y resistente.

Vida
325 (+0,5/s)
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
25–30
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
270
Recompensa
4 de oro
Aparece cada
20s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

Creció durmiendo entre la hierba alta y peleando por cada trozo de carne; para él, la batalla es casi un descanso.

Empalizada de GuerraEdificio de tropas

Entrena Veteranos de la Horda.

Coste
100 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,00
Madera devuelta
+100
Entrena cada
25s
EntrenaVeterano de la Horda

Infantería pesada. 25% de probabilidad de golpe crítico (×2).

Vida
575 (+1/s)
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
35–45
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
290
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
25s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe crítico. 25% de probabilidad de golpe crítico (×2).

«Apunta a la cicatriz más nueva del enemigo: ahí es donde todavía no ha aprendido a defenderse».

Bastión del HachaEdificio de tropas

Entrena Verdugos de la Estepa.

Coste
240 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,80
Madera devuelta
+240
Entrena cada
37s
EntrenaVerdugo de la Estepa

Élite: 30% de crítico (×3). Golpes Salvajes: 35% de probabilidad por golpe de causar 130 de daño verdadero a las tropas terrestres a su alrededor.

Vida
1000 (+2,25/s)
Armadura
10 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
65–75
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
320
Recompensa
15 de oro
Aparece cada
37s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe crítico. 30% de probabilidad de golpe crítico (×3).
  • Golpes Salvajes. 35% de probabilidad por golpe de causar 130 de daño verdadero a las tropas terrestres a su alrededor.

El hacha del Verdugo de la Estepa describe un arco amplio, y quien esté demasiado cerca del objetivo cae con él.

WTienda de los Espíritus · Choza Vudú · Tienda Carmesí
Tienda de los EspíritusEdificio de tropas

Entrena Chamanes Tribales.

Coste
170 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,40
Madera devuelta
+170
Entrena cada
23s
EntrenaChamán Tribal

Bendición Chamánica (cada 6s): un aliado sin bendición gana +4 de armadura, +3 de vida/s y +20% de daño durante 60s.

Vida
340
Armadura
1 · Sin armadura
Tipo de ataque
Mágico
Daño
40–60
Alcance
350
Velocidad
270
Recompensa
6 de oro
Maná
200 (+0,8/s)
Aparece cada
23s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Bendición Chamánica. Cada 6s, un aliado sin bendición gana +4 de armadura, +3 de vida/s y +20% de daño durante 60s. recarga 6s

Sus tambores marcan el compás de la batalla, y quien lucha a su ritmo golpea más fuerte y sangra menos.

Choza VudúEdificio de tropas

Entrena Hechiceros Vudú.

Coste
170 de oro
Vida
1700
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,40
Madera devuelta
+170
Entrena cada
32s
EntrenaHechicero Vudú

Intercambio Vudú (40 de maná, cada 10s): roba un efecto positivo de un enemigo para un aliado, o devuelve al enemigo un efecto negativo de un aliado.

Vida
750 (+1/s)
Armadura
4 · Ligera
Tipo de ataque
Mágico
Daño
80–100
Alcance
450
Velocidad
270
Recompensa
11 de oro
Maná
400 (+1/s)
Aparece cada
32s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Intercambio Vudú. Roba un efecto positivo de un enemigo para un aliado, o devuelve al enemigo un efecto negativo de un aliado. 40 de maná · recarga 10s

Habla con los espíritus a través de muñecos de paja, y lo que le ocurre al muñeco le ocurre al enemigo.

Tienda CarmesíEdificio de tropas

Entrena Chamanes Carmesíes.

Coste
190 de oro
Vida
1700
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,80
Madera devuelta
+190
Entrena cada
33s
EntrenaChamán Carmesí

Bendición de Sangre (cada 6s): un aliado sin bendición gana +5 de armadura, +8 de vida/s y +40% de daño durante 60s.

Vida
660
Armadura
3 · Sin armadura
Tipo de ataque
Mágico
Daño
75–95
Alcance
380
Velocidad
270
Recompensa
12 de oro
Maná
200 (+0,8/s)
Aparece cada
33s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Bendición de Sangre. Cada 6s, un aliado sin bendición gana +5 de armadura, +8 de vida/s y +40% de daño durante 60s. recarga 6s

Se pinta la cara con su propia sangre antes del combate, y su furia se extiende por la partida de guerra como fuego en la hierba seca.

EGuarida Trol · Choza de los Cazadores · Cubil del Bosque Antiguo
Guarida TrolEdificio de tropas

Entrena Lanzahachas Trols.

Coste
200 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,00
Madera devuelta
+200
Entrena cada
25s
EntrenaLanzahachas Trol

Lanza hachas. Frenesí: al matar, +200% de vel. de ataque y +25% de movimiento, pero recibe +10% de daño, durante 6s.

Vida
450
Armadura
3 · Media
Tipo de ataque
Normal
Daño
40–50
Alcance
300
Velocidad
270
Recompensa
6 de oro
Aparece cada
25s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.

Lanza hachuelas con una sonrisa torcida, y con cada enemigo que derriba las lanza más rápido.

Choza de los CazadoresEdificio de tropas

Entrena Cazadores Trols.

Coste
80 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+1,60
Madera devuelta
+80
Entrena cada
29s
EntrenaCazador Trol

Lanzas arrojadizas. Red (cada 8s): derriba a 1 volador enemigo y lo inmoviliza en el suelo. Frenesí al matar: +200% de vel. de ataque, +25% de movimiento y +10% de daño recibido durante 6s.

Vida
600
Armadura
4 · Media
Tipo de ataque
Normal
Daño
50–65
Alcance
325
Velocidad
270
Recompensa
9 de oro
Aparece cada
29s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.
  • Red. Cada 8s, derriba a 1 volador enemigo y lo inmoviliza en el suelo. recarga 8s

Ha cazado bestias del tamaño de carretas en los bosques del este, y un soldado con armadura no es más que una presa lenta.

Cubil del Bosque AntiguoEdificio de tropasLegendario

Legendario: entrena al Cazador Ancestral.

Coste
450 de oro · 390 de madera · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+9,00
Madera devuelta
+450
Entrena cada
52s
EntrenaCazador AncestralLegendario

Legendario. Lanzas de largo alcance y 15% de crítico (×2). Red (cada 8s): derriba a 5 voladores enemigos y los inmoviliza en el suelo. Con menos del 50% de vida, +50% de daño. Frenesí al matar. Resistencia legendaria.

Vida
1600 (+5/s)
Armadura
10 · Media
Tipo de ataque
Normal
Daño
151–166
Alcance
550
Velocidad
270
Recompensa
23 de oro
Aparece cada
52s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Golpe crítico. 15% de probabilidad de golpe crítico (×2).
  • Frenesí. Al matar: +200% de velocidad de ataque y +25% de movimiento durante 6s.
  • Red. Cada 8s, derriba a 5 voladores enemigos y los inmoviliza en el suelo. recarga 8s
  • Furia Acorralada. Con menos del 50% de vida, causa +50% de daño. recarga 1s

Dicen que caza desde antes de que las estepas tuvieran nombre, y que ninguna magia desvía el vuelo de su lanza.

RPeñasco de los Lanceros
Peñasco de los LancerosEdificio de tropas

Entrena Lanceros Ponzoñosos.

Coste
220 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+4,40
Madera devuelta
+220
Entrena cada
26s
EntrenaLancero PonzoñosoVolador

Lanzas Envenenadas: el objetivo recibe 12 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 3s.

Vida
400
Armadura
2 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
34–34
Alcance
430
Velocidad
330
Recompensa
7 de oro
Aparece cada
26s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Lanzas Envenenadas. El objetivo recibe 12 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 3s.

Unta sus lanzas con veneno de víbora de la estepa, y la víctima, tambaleante, se convierte en presa fácil para el resto de la partida de guerra.

ACorral de Bestias · Corral Protector · Corral Belicoso · Corral Pielgruesa
Corral de BestiasEdificio de tropas

Cría Bestias de Guerra.

Coste
260 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,20
Madera devuelta
+260
Entrena cada
28s
EntrenaBestia de Guerra

Bestia enorme y resistente, de golpes perforantes.

Vida
1000 (+1/s)
Armadura
6 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
30–40
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
250
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
28s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

Nadie sabe si fue domada o si simplemente eligió el bando de los clanes, y nadie se atreve a preguntárselo.

Corral ProtectorEdificio de tropas

Entrena Jinetes Protectores.

Coste
100 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,00
Madera devuelta
+100
Entrena cada
33s
EntrenaJinete Protector

Bestia montada que arroja lanzas. Aura: aliados cercanos +4 de armadura.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
30–50
Alcance
200
Velocidad
250
Recompensa
11 de oro
Aparece cada
33s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados cercanos (radio 900): +4 de armadura.

Cabalga al frente de la partida de guerra con el escudo en alto, y a la sombra de su bestia los guerreros se sienten de hierro.

Corral BelicosoEdificio de tropas

Entrena Jinetes Belicosos.

Coste
100 de oro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,00
Madera devuelta
+100
Entrena cada
33s
EntrenaJinete Belicoso

Bestia montada que arroja lanzas. Agresión: los aliados cuerpo a cuerpo cercanos causan +30% de daño.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
30–50
Alcance
200
Velocidad
250
Recompensa
11 de oro
Aparece cada
33s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados cercanos (radio 900): +30% de daño.

Su grito de guerra cruza el campo, y cada hacha que lo oye cae con más rabia.

Corral PielgruesaEdificio de tropas

Entrena Jinetes Pielgruesa.

Coste
100 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+2,00
Madera devuelta
+100
Entrena cada
33s
EntrenaJinete Pielgruesa

Bestia montada de piel gruesa: −80% de daño de hechizo recibido.

Vida
1200 (+1/s)
Armadura
7 · Sin armadura
Tipo de ataque
Perforante
Daño
30–50
Alcance
200
Velocidad
250
Recompensa
11 de oro
Aparece cada
33s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistencia mágica. −80% de daño de hechizo recibido.

La piel de su montura es tan gruesa que los hechizos resbalan por ella como la lluvia por un tejado.

SForja de Asedio
Forja de AsedioEdificio de tropasAsedio

Ensambla Catapultas Incendiarias.

Coste
380 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+6,84
Madera devuelta
+285
Entrena cada
34s
EntrenaCatapulta Incendiaria

Asedio: 70% de salpicadura a las tropas terrestres alrededor del objetivo. Fuego Líquido: el suelo arde durante 2,5s (48 de daño de hechizo/s). Arrasa edificios.

Vida
475 (+0,5/s)
Armadura
5 · Media
Tipo de ataque
Asedio
Daño
120–150
Alcance
1000
Velocidad
240
Recompensa
12 de oro
Aparece cada
34s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Daño en área. El disparo salpica 70% del daño alrededor (radio 250).
  • Fuego Líquido. El suelo donde cae la roca arde durante 2,5s: 48 de daño de hechizo/s a las tropas terrestres.

Lanza vasijas de brea en llamas que revientan sobre las murallas y dejan que el fuego termine el trabajo.

DPiedra Ponzoñosa
Piedra PonzoñosaEspecial

Especial: cada 12s escupe ponzoña sobre una tropa enemiga terrestre. Quien esté en el área recibe 30 de daño de hechizo/s, pierde 5 de armadura y ataca y se mueve un 20% más despacio durante 5s.

Coste
270 de oro · 640 de madera
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,43
  • Escupitajo Ponzoñoso. Cada 12s, sobre una tropa enemiga orgánica aleatoria (terrestre o aérea): 30 de daño de hechizo a ella y, a todas las orgánicas en el área, 30 de daño de hechizo/s, −5 de armadura y −20% de vel. de ataque y de movimiento durante 5s. recarga 12s
FTótem de la Bendición
Tótem de la BendiciónEspecial

Especial: cada 10s bendice para siempre a un aliado aún sin bendición: +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de daño y uno de tres dones al azar (25% de crítico ×2, 30% de evasión o +50% de daño a edificios).

Coste
250 de oro · 540 de madera
Vida
800
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,00
  • Bendición Tribal. Cada 10s, un aliado sin bendición gana +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de daño y uno de tres dones. recarga 10s
YTorre de Lanzas
Torre de LanzasTorre

Torre antiaérea: lluvia de lanzas contra voladores; contra tropas terrestres, lanzas más débiles y de menor alcance. Lanzas envenenadas: 5 de daño de hechizo/s y −25% de vel. de ataque y de movimiento durante 4s. Regenera 2 de vida/s.

Coste
175 de oro · 300 de madera
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
20s
Ingresos
+0,70
Ataque
Normal 80–100
Alcance
900
  • Lanzas Envenenadas. El objetivo recibe 5 de daño de hechizo/s y ataca y se mueve un 25% más despacio durante 4s.
XTótem Ancestral · Tótem del Vigor · Tótem de la Savia · Tótem del Letargo
Tótem AncestralEspecialLegendario

Especial legendario aún en bruto: no hace nada hasta ser tallado (gratis) en uno de los tres tótems. Solo un tótem de cada tipo por jugador.

Coste
475 de oro · 1350 de madera · 1 cristal
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,70
Tótem del VigorEspecialLegendario

Tótem legendario: cada 40s, todos los aliados ganan +33% de vel. de ataque y de movimiento durante 6s. Solo uno por jugador.

Coste
0 de oro · cristal del padre
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
1s
Ingresos
+0,00
  • Vigor Ancestral. Cada 40s, todos los aliados ganan +33% de vel. de ataque y de movimiento durante 6s. recarga 40s
Tótem de la SaviaEspecialLegendario

Tótem legendario: cada 40s, todos los aliados regeneran 20 de vida/s durante 8s. Solo uno por jugador.

Coste
0 de oro · cristal del padre
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
1s
Ingresos
+0,00
  • Savia Ancestral. Cada 40s, todos los aliados regeneran 20 de vida/s durante 8s. recarga 40s
Tótem del LetargoEspecialLegendario

Tótem legendario: cada 40s, aturde a todas las tropas enemigas durante 4s. Solo uno por jugador.

Coste
0 de oro · cristal del padre
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
1s
Ingresos
+0,00
  • Estasis. Cada 40s, aturde a todas las tropas enemigas durante 4s. recarga 40s