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Facções

Horda das Estepes
Orcs e trolls: infantaria brutal, xamãs que fortalecem a tropa, feras de guerra e totens ancestrais.
Das estepes sem fim chegaram os clãs de orcs e trolls, quando as muralhas dos castelos cortaram as velhas rotas dos rebanhos. A Horda das Estepes luta pela honra do clã e pela voz dos ancestrais, que falam pelos totens e pelos tambores dos xamãs. Machados pesados abrem caminho, feras de guerra aguentam o choque e cada bênção tribal deixa a tropa inteira mais difícil de derrubar.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QAcampamento de Guerra · Fortim de Guerra · Bastião do Machado
Treina Guerreiros da Estepe.
- Custo
- 110 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,20
- Madeira de volta
- +110
- Treina a cada
- 20s
Infantaria pesada barata e resistente.
- Vida
- 325 (+0,5/s)
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 25–30
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 4 de ouro
- Nasce a cada
- 20s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
Cresceu dormindo no capim alto e brigando por cada naco de carne; a batalha, para ele, é quase um descanso.
Treina Veteranos da Horda.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 25s
Infantaria pesada. 25% de chance de acerto crítico (×2).
- Vida
- 575 (+1/s)
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 35–45
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 290
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 25% de chance de golpe crítico (×2).
“Mire na cicatriz mais nova do inimigo: é ali que ele ainda não aprendeu a se defender.”
Treina Carrascos da Estepe.
- Custo
- 240 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,80
- Madeira de volta
- +240
- Treina a cada
- 37s
Elite: 30% de crítico (×3). Golpes Selvagens: 35% de chance por golpe de causar 130 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta dele.
- Vida
- 1000 (+2,25/s)
- Armadura
- 10 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 65–75
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 15 de ouro
- Nasce a cada
- 37s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×3).
- Golpes Selvagens. 35% de chance por golpe de causar 130 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta dele.
O machado do Carrasco da Estepe descreve um arco largo, e quem estiver perto demais do alvo cai junto.
WTenda dos Espíritos · Cabana Vodu · Tenda Rubra
Treina Xamãs Tribais.
- Custo
- 170 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,40
- Madeira de volta
- +170
- Treina a cada
- 23s
Bênção Xamânica (a cada 6s): um aliado sem bênção ganha +4 de armadura, +3 de vida/s e +20% de dano por 60s.
- Vida
- 340
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 40–60
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 6 de ouro
- Mana
- 200 (+0,8/s)
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Bênção Xamânica. A cada 6s, um aliado sem bênção ganha +4 de armadura, +3 de vida/s e +20% de dano por 60s. recarga 6s
Seus tambores marcam o compasso da batalha, e quem luta ao som deles bate mais forte e sangra menos.
Treina Feiticeiros Vodu.
- Custo
- 170 ouro
- Vida
- 1700
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,40
- Madeira de volta
- +170
- Treina a cada
- 32s
Troca Vodu (40 de mana, a cada 10s): rouba um efeito bom de um inimigo para um aliado, ou devolve ao inimigo um efeito ruim de um aliado.
- Vida
- 750 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 80–100
- Alcance
- 450
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 400 (+1/s)
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Troca Vodu. Rouba um efeito bom de um inimigo para um aliado, ou devolve ao inimigo um efeito ruim de um aliado. 40 de mana · recarga 10s
Fala com os espíritos por meio de bonecos de palha, e o que acontece ao boneco acontece ao inimigo.
Treina Xamãs Rubros.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1700
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 33s
Bênção de Sangue (a cada 6s): um aliado sem bênção ganha +5 de armadura, +8 de vida/s e +40% de dano por 60s.
- Vida
- 660
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 75–95
- Alcance
- 380
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 12 de ouro
- Mana
- 200 (+0,8/s)
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Bênção de Sangue. A cada 6s, um aliado sem bênção ganha +5 de armadura, +8 de vida/s e +40% de dano por 60s. recarga 6s
Pinta o rosto com o próprio sangue antes do combate, e sua fúria se espalha pela tropa como fogo no capim.
EToca Troll · Choupana dos Caçadores · Covil da Mata Antiga
Treina Arremessadores Trolls.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 25s
Atira machados. Frenesi: ao matar, +200% de vel. de ataque e +25% de movimento, mas recebe +10% de dano, por 6s.
- Vida
- 450
- Armadura
- 3 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 40–50
- Alcance
- 300
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.
Arremessa machadinhas com um sorriso torto, e a cada inimigo que derruba arremessa mais rápido.
Treina Caçadores Trolls.
- Custo
- 80 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +1,60
- Madeira de volta
- +80
- Treina a cada
- 29s
Lanças arremessadas. Rede (a cada 8s): derruba 1 voadora inimiga e a prende no chão. Frenesi ao matar: +200% de vel. de ataque, +25% de movimento e +10% de dano recebido por 6s.
- Vida
- 600
- Armadura
- 4 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 50–65
- Alcance
- 325
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 9 de ouro
- Nasce a cada
- 29s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.
- Rede. A cada 8s, derruba 1 voadora inimiga e a prende no chão. recarga 8s
Caçou feras do tamanho de carroças nas matas do leste, e um soldado de armadura é só uma presa lenta.
Lendário: treina o Caçador Ancestral.
- Custo
- 450 ouro · 390 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +9,00
- Madeira de volta
- +450
- Treina a cada
- 52s
Lendário. Lanças de longo alcance e 15% de crítico (×2). Rede (a cada 8s): derruba 5 voadoras inimigas e as prende no chão. Com menos de 50% de vida, +50% de dano. Frenesi ao matar. Resistência lendária.
- Vida
- 1600 (+5/s)
- Armadura
- 10 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 151–166
- Alcance
- 550
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 23 de ouro
- Nasce a cada
- 52s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Crítico. 15% de chance de golpe crítico (×2).
- Frenesi. Ao matar: +200% de velocidade de ataque e +25% de movimento por 6s.
- Rede. A cada 8s, derruba 5 voadoras inimigas e as prende no chão. recarga 8s
- Fúria Acuada. Com menos de 50% de vida, causa +50% de dano. recarga 1s
Dizem que caça desde antes de as estepes terem nome, e que magia nenhuma desvia o voo de sua lança.
RRochedo dos Lanceiros
Treina Lanceiros Peçonhentos.
- Custo
- 220 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,40
- Madeira de volta
- +220
- Treina a cada
- 26s
Lanças Envenenadas: o alvo leva 12 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 3s.
- Vida
- 400
- Armadura
- 2 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 34–34
- Alcance
- 430
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Lanças Envenenadas. O alvo leva 12 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 3s.
Unta as lanças com peçonha de víbora da estepe, e a vítima trôpega vira presa fácil para o resto da tropa.
ACurral de Feras · Curral Protetor · Curral Belicoso · Curral Couro-Grosso
Cria Bestas de Guerra.
- Custo
- 260 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,20
- Madeira de volta
- +260
- Treina a cada
- 28s
Fera enorme e resistente, de golpes perfurantes.
- Vida
- 1000 (+1/s)
- Armadura
- 6 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 30–40
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
Ninguém sabe se foi domada ou se só escolheu o lado dos clãs, e ninguém tem coragem de perguntar a ela.
Treina Ginetes Protetores.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 33s
Fera montada que arremessa lanças. Aura: aliados próximos +4 de armadura.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados por perto (raio 900): +4 de armadura.
Cavalga à frente da tropa de escudo erguido, e à sombra de sua fera os guerreiros se sentem de ferro.
Treina Ginetes Belicosos.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 33s
Fera montada que arremessa lanças. Agressão: aliados corpo a corpo próximos causam +30% de dano.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados por perto (raio 900): +30% de dano.
Seu grito de guerra atravessa o campo, e todo machado que o escuta desce com mais raiva.
Treina Ginetes Couro-Grosso.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 33s
Fera montada de couro espesso: −80% de dano de magia recebido.
- Vida
- 1200 (+1/s)
- Armadura
- 7 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 30–50
- Alcance
- 200
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistência a magia. −80% de dano de magia recebido.
O couro de sua montaria é tão grosso que os feitiços escorrem dele como chuva num telhado.
SForja de Cerco
Monta Catapultas Incendiárias.
- Custo
- 380 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +6,84
- Madeira de volta
- +285
- Treina a cada
- 34s
Cerco: respingo de 70% nas tropas no chão em volta do alvo. Fogo Líquido: o chão arde por 2,5s (48 de dano de magia/s). Arrasa prédios.
- Vida
- 475 (+0,5/s)
- Armadura
- 5 · Média
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 120–150
- Alcance
- 1000
- Velocidade
- 240
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Dano em área. O disparo respinga 70% do dano em volta (raio 250).
- Fogo Líquido. O chão onde a pedra cai arde por 2,5s: 48 de dano de magia/s nas tropas no chão.
Lança potes de piche em chamas que estouram sobre as muralhas e deixam o fogo terminar o serviço.
DPedra Peçonhenta
Especial: a cada 12s cospe peçonha numa tropa inimiga no chão. Quem está na área leva 30 de dano de magia/s, perde 5 de armadura e fica 20% mais lento para atacar e andar por 5s.
- Custo
- 270 ouro · 640 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,43
- Cuspe Peçonhento. A cada 12s, numa tropa inimiga orgânica aleatória (no chão ou no ar): 30 de dano de magia nela e, em todas as orgânicas na área, 30 de dano de magia/s, −5 de armadura e −20% de vel. de ataque e de movimento por 5s. recarga 12s
FTotem da Bênção
Especial: a cada 10s abençoa um aliado ainda sem bênção, para sempre: +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de dano e um de três dons sorteado (25% de crítico ×2, 30% de esquiva ou +50% de dano em prédios).
- Custo
- 250 ouro · 540 madeira
- Vida
- 800
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,00
- Bênção Tribal. A cada 10s, um aliado sem bênção ganha +3 de armadura, +200 de vida máxima, +20% de vel. de ataque, +20 de dano e um de três dons. recarga 10s
YTorre de Lanças
Torre antiaérea: chuva de lanças contra voadoras; contra tropas no chão, lanças mais fracas e de menor alcance. Lanças envenenadas: 5 de dano de magia/s e −25% de vel. de ataque e de movimento por 4s. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 175 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,70
- Ataque
- Normal 80–100
- Alcance
- 900
- Lanças Envenenadas. O alvo leva 5 de dano de magia/s e fica 25% mais lento para atacar e andar por 4s.
XTotem Ancestral · Totem do Vigor · Totem da Seiva · Totem do Torpor
Especial lendário ainda bruto: não faz nada até ser entalhado (de graça) em um dos três totens. Só um totem de cada tipo por jogador.
- Custo
- 475 ouro · 1350 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,70
Totem lendário: a cada 40s, todos os aliados ganham +33% de vel. de ataque e de movimento por 6s. Só um por jogador.
- Custo
- 0 ouro · cristal do pai
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 1s
- Income
- +0,00
- Vigor Ancestral. A cada 40s, todos os aliados ganham +33% de vel. de ataque e de movimento por 6s. recarga 40s
Totem lendário: a cada 40s, todos os aliados regeneram 20 de vida/s por 8s. Só um por jogador.
- Custo
- 0 ouro · cristal do pai
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 1s
- Income
- +0,00
- Seiva Ancestral. A cada 40s, todos os aliados regeneram 20 de vida/s por 8s. recarga 40s
Totem lendário: a cada 40s, atordoa todas as tropas inimigas por 4s. Só um por jogador.
- Custo
- 0 ouro · cristal do pai
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 1s
- Income
- +0,00
- Estase. A cada 40s, atordoa todas as tropas inimigas por 4s. recarga 40s




